js 打印不弹框_JS 对象基本用法

本文围绕JavaScript对象属性展开,介绍了对象的定义、写法,强调键名是字符串。阐述了让变量作属性名的方法,对比加[ ]与不加的区别。还讲解了对象隐藏属性、属性的删除、判断、查看、修改、增加及批量赋值等操作,最后总结了相关要点。

定义

  • 无序的数据集合
  • 键值对的集合

写法

  • let obj = { 'name': 'frank', 'age': 18 }
  • let obj = new Object({'name': 'frank'})
  • console.log({ 'name': 'frank, 'age': 18 })
  • 注意:{ 'name': 'frank, 'age': 18 } 没有console.log的时候不是对象,而是label标签

细节

  • 键名是字符串,不是标识符,可以包含任意字符
  • 引号可省略,省略之后就只能写标识符
  • 就算引号省略了,键名也还是字符串(重要)
  • Object.keys(obj) 可以得到 obj 的所有 key
  • 每个 key 都是对象的属性名(property)
  • 每个 value 都是对象的属性值

如何让变量作属性名

  • 之前都是用常量做属性名
let p1 = 'name'
let obj = { p1 : 'frank'} 这样写,属性名为 'p1'
let obj = { [p1] : 'frank' } 这样写,属性名为 'name'
var a = xxx;
var obj ={
    a:111
}
obj // {'a':111}

var a = xxx;
var obj ={
    [1+2+3]:'六'
}
obj // {'6':六}

对比

  • 不加 [ ] 的属性名会自动变成字符串
  • 加了 [ ] 则会当做变量求值
  • 值如果不是字符串,则会自动变成字符串

对象的隐藏属性

  • 隐藏属性
  • JS 中每一个对象都有一个隐藏属性
  • 这个隐藏属性储存着其共有属性组成的对象的地址
  • 这个共有属性组成的对象叫做原型
  • 也就是说,隐藏属性储存着原型的地址

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删除属性

  • delete http://obj.xxx 或 delete obj['xxx']
var obj ={
    name:'sum',
    age:22
}

obj.name = undefined;
console.log(obj) // {'name':undefined,age:22},只是把name的值设置为undefined

var obj ={
    name:'sum',
    age:22
}

delete obj.name
console.log(obj) // {age:18},把属性名和属性值都删除了
  • 如何判断有没有name属性名
    'name' in obj === false;
  • 如何判断有属性名,只是值为undefined
    'name' in obj && obj.name === undefined
  • 注意 http://obj.xxx === undefined
    不能断定 'xxx' 是否为 obj 的属性

'name' in obj和obj.hasOwnProperty('name') 的区别

  • 'name' in obj 只是检查这个属性是否在obj对象上,但是不会判断这个属性是自身的属性还是隐藏的共有属性
  • obj.hasOwnProperty('name') 会判断'name'这个属性只是自身的属性

查看属性

  • 中括号语法:obj['key']
  • 点语法:obj.key
  • 坑新人语法:obj[key] // 变量 key 值一般不为 'key'obj.name 等价于 obj['name']obj.name 不等价于 obj[name]简单来说,这里的 name 是字符串,而不是变量let name = 'frank'obj[name] 等价于 obj['frank']而不是obj['name'] 和 obj.name
let list = ['name', 'age', 'gender']
let person = {
       name:'frank', age:18, gender:'man'}
for(let i = 0; i < list.length; i++){
  let name = list[i]
  console.log(person__???__)
}
使得 person 的所有属性被打印出来
1.console.log(person.name)
2.console.log(person[name])

答案是2 ,因为person.name = person['name'], 得到的永远是字符串'name';而person[name],得到的是name这个变量

修改或增加属性(写属性)

  • let obj = {name: 'frank'} // name 是字符串
  • obj.name = 'frank' // name 是字符串
  • obj['name'] = 'frank'
  • obj[name] = 'frank' // 错,因 name 值不确定
  • obj['na'+'me'] = 'frank'
  • let key = 'name'; obj[key] = 'frank'
  • let key = 'name'; obj.key = 'frank' // 错
  • 因为 obj.key 等价于 obj['key']

批量赋值

Object.assign(obj, {age: 18, gender: 'man'})

修改或增加共有属性

  • 无法通过自身修改或增加共有属性
  • let obj = {}, obj2 = {} // 共有 toString
  • obj.toString = 'xxx' 只会在改 obj 自身属性
  • obj2.toString 还是在原型上

修改自身的隐藏属性

  • 推荐使用 Object.create
let obj = Object.create(common)
obj.name = 'frank'

规范大概的意思是,要改就一开始就改,别后来再改
  • 只是修改了自身的隐藏属性,而不会影响其他变量的原型

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总结

  • 删 ~~~JavaScript delete obj['name'] 'name' in obj // false obj.hasOwnProperty('name') // false
* 查
~~~JavaScript
Object.keys(obj)
console.dir(obj)
obj['name']
obj.name // 记住这里的 name 是字符串
obj[name]  // 记住这里的 name 是变量
改自身 obj['name'] = 'jack'
批量改自身 Object.assign(obj, {age:18, ...})
改共有属性 obj.__proto__['toString'] = 'xxx'
改共有属性 Object.prototype['toString'] = 'xxx'
改原型 obj.__proto__ = common
改原型 let obj = Object.create(common)
注:所有 __proto__ 代码都是强烈不推荐写的
  • 增 基本同上:已有属性则改;没有属性则增。
  • 原型是对象,共有属性是属性
    • 原型是下图红色框区域,是一个对象
    • 共有属性是原型里面的tostring/ valueof

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