用C表达面向对象语言的机制——C#版

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用C表达面向对象语言的机制——C#版

我一直认为,面向对象语言是对面向过程语言的封装。如果是这样,那么就应该能够用C来模拟C#的代码风格,写出面向对象形式的代码。本文逐步展示了与C#对应的C代码是如何实现的。

1. 目标

面向对象语言的三大特性(封装、继承、多态)中,封装和继承的C版写法需要研究,而多态似乎不关乎新的写法。

所以本文就展示如何用C来模拟C#的封装、继承、虚方法、关键字as和interface的写法。

2. 封装字段和方法

例如如下的C#代码,写了一个典型的类。

class BaseClass
    {
        public int baseField1 = 0;

        public void BaseMethod1() 
        {
            Console.WriteLine("BaseClass.BaseMethod1()");
        }
    }

其典型的使用方式如下。

// create a BaseClass object
   BaseClass pBaseClassObj = new BaseClass();
   // use BaseClass object's field
   Console.Write("BaseClass obj : pBaseClassObj->baseField1({0})\n", pBaseClassObj.baseField1);
   // use BaseClass object's method            
   pBaseClassObj.BaseMethod1();

如果想用C来实现类似的使用方式,应该如何写呢?

1) 用struct代替class

用C的struct代替C#的class的字段

typedef struct _BaseClass
{
    int baseField1;

} BaseClass;

但是struct没有“在类型里面写方法”这种功能。我们用变通的方法来实现。

void BaseMethod1(BaseClass * pThis) 
{
    printf("BaseClass.BaseMethod1()\n");
}

就是说,每个方法都加上指向这个结构体的指针。

2) 用New[ClassName]代替new

一个class类型都有至少一个构造方法,是专门给new关键字用的。所以我们写一个C版的new方法。

BaseClass * NewBaseClass()
{
    // initialize base class
    // alloc for space
    BaseClass * pResult = (BaseClass * )malloc(sizeof(BaseClass));
    // initialize fields
    pResult->baseField1 = 0;
    // return result
    return pResult;
}

C版的New方法用malloc来申请内存空间,这样就把对象new到了堆上,和面向对象语言的处理方式相同。

其使用方法如下。

// create a BaseClass object
    BaseClass * pBaseClassObj = NewBaseClass();
    // use BaseClass object's field
    printf("BaseClass obj : pBaseClassObj->baseField1(%d)\n", pBaseClassObj->baseField1);
    // use BaseClass object's method
    BaseMethod1(pBaseClassObj);

与C#版的使用方法异曲同工。

3. 实现继承

在上文的BaseClass基础上,来展示如下代码的实现。

class DerivedClass : BaseClass
    {
        public int derivedField1 = 0;

        public void DerivedMethod1()
        {
            Console.WriteLine("DerivedClass.DerivedMethod1()");
        }
    }

 

3) 用组合代替继承

仍然用struct来代替class,但DerivedClass继承了BaseClass这一性质,如何实现呢?C语言虽然没有“继承”的概念,但是struct可以“组合”(与C#的组合概念一样),我们用一个BaseClass的指针来表示“继承”的概念。

用组合模拟继承的机制typedef struct _DerivedClass
{
	// base type
	BaseClass * pBase;
	// own fields
	int derivedField1;

} DerivedClass;

//DerivedClass * pDerivedClassNULL = NULL;

DerivedClass * NewDerivedClass()
{
	// initialize base class
	BaseClass * pBase = NewBaseClass();
	// alloc for space
	DerivedClass * pResult = (DerivedClass * )malloc(sizeof(DerivedClass));
	pResult->pBase = pBase;
	// initialize fields
	pResult->derivedField1 = 0;
	// return result
	return pResult;
}

void DerivedMethod1(DerivedClass * pThis) 
{
	printf("DerivedClass.DerivedMethod1()\n");
}

 

在C 版的构造函数NewDerivedClass()里,首先构造了一个“基类”BaseClass的对象,然后赋值给DerivedClass对象的pBase指针。这里也符合面向对象语言“先调用父类的构造函数,再调用子类的构造函数”的特点。具体地说,是“首先,子类的构造函数调用父类的构造函数;然后,完成对父类构造函数的调用;最后,完成对子类函数的调用”。

子类的典型使用方式是:

// create a DerivedClass object
            DerivedClass pDerivedClassObj = new DerivedClass();
            // use DerivedClass object's field
            Console.Write("DerivedClass obj : pDerivedClassObj->derivedField1({0})\n", pDerivedClassObj.derivedField1);
            // use DerivedClass object's base class' field
            Console.Write("DerivedClass obj : pDerivedClassObj->baseField1({0})\n", pDerivedClassObj.baseField1);
            // use DerivedClass object's method
            pDerivedClassObj.DerivedMethod1();
            // use DerivedClass object's base class' method            
            pDerivedClassObj.BaseMethod1();

C版的DerivedClass使用方式,仍然与此类似。

// use DerivedClass object's field
    DerivedClass * pDerivedClassObj = NewDerivedClass();
    // use DerivedClass object's field
    printf("DerivedClass obj : pDerivedClassObj->derivedField1(%d)\n", pDerivedClassObj->derivedField1);
    // use DerivedClass object's base class' field
    printf("DerivedClass obj : pDerivedClassObj->baseField1(%d)\n", pDerivedClassObj->pBase->baseField1);
    // use DerivedClass object's method
    DerivedMethod1(pDerivedClassObj);
    // use DerivedClass object's base class' method 
    BaseMethod1(pDerivedClassObj->pBase);

这里可以看到,“子类”DerivedClass能够调用自身的字段和方法,也能够借助pBase指针调用父类的字段和方法,完全达到了面向对象语言的要求。

4) 用函数指针代替virtual

继承还有一个特性,就是虚方法。C语言如何做到呢?答案就是使用函数指针。

为展示清楚,我们重新定义两个类。

class VirtualClass
    {
        public virtual void VirtualMethod1()
        {
            Console.Write("VirtualClass.VirtualMethod1()\n");
        }
    }
    class OverrideClass : VirtualClass
    {
        public override void VirtualMethod1()
        {
            Console.Write("OverrideClass.VirtualMethod1()\n");
            //base.VirtualMethod1();
        }
    }

其典型的使用方式如下。

// create a VirtualClass object
    VirtualClass virtualClassObj = new VirtualClass();
    virtualClassObj.VirtualMethod1();
    // create a OverrideClass object
    OverrideClass overrideClassObj = new OverrideClass();
    overrideClassObj.VirtualMethod1();
    // OverrideClass object assigned to VirtualClass object
    VirtualClass pVirtualClass = new OverrideClass();
    pVirtualClass.VirtualMethod1();

其输出应该是:

VirtualClass.VirtualMethod1()
OverrideClass.VirtualMethod1()
OverrideClass.VirtualMethod1()

虚函数的关键性质,在于父类知道子类的override函数在哪儿,这只能在创建子类的时候,改变父类能够调用的函数。所以很自然就需要函数指针帮忙。按照上文的方法,在New[ClassName]创建父类的时候,让父类对象的函数指针指向父类的virtual方法。等父类对象创建完毕,继续创建子类对象的时候,修改父类对象的函数指针,使其指向子类的override方法。(这就要求父类和virtual方法和子类的override方法的声明完全相同)

其C版代码如下。

VirtualClasstypedef struct _VirtualClass
{
	void (* pVirtual1)(_VirtualClass * );
} VirtualClass;

void VirtualMethod1_VirtualClass(VirtualClass * pThis);

VirtualClass * NewVirtualClass()
{
	// initialize base class
	// alloc for space
	VirtualClass * pResult = (VirtualClass * )malloc(sizeof(VirtualClass));
	// initialize fields
	// initialize virtual methods 
	pResult->pVirtual1 = VirtualMethod1_VirtualClass;
	// return result
	return pResult;
}

void VirtualMethod1_VirtualClass(VirtualClass * pThis) 
{
	printf("VirtualClass.VirtualMethod1()\n");
}

 

OverrideClasstypedef struct _OverrideClass
{
	VirtualClass * pBase;
} OverrideClass;

void VirtualMethod1_OverrideClass(VirtualClass * pThis);

OverrideClass * NewOverrideClass()
{
	// alloc for space
	OverrideClass * pResult = (OverrideClass * )malloc(sizeof(OverrideClass));
	// initialize base class
	pResult->pBase = NewVirtualClass();
	// initialize fields
	// initialize virtual methods 
	pResult->pBase->pVirtual1 = VirtualMethod1_OverrideClass;
	// return result
	return pResult;
}

void VirtualMethod1_OverrideClass(VirtualClass * pThis) 
{
	printf("OverrideClass.VirtualMethod1()\n");
}

 

C版的使用方法如下。

// create a VirtualClass object
    VirtualClass * virtualClassObj = NewVirtualClass();
    virtualClassObj->pVirtual1(virtualClassObj);
    // create a OverrideClass object
    OverrideClass * overrideClassObj = NewOverrideClass();
    overrideClassObj->pBase->pVirtual1(overrideClassObj->pBase);
    // OverrideClass object assigned to VirtualClass object
    VirtualClass * pVirtualClass = NewOverrideClass()->pBase;
    pVirtualClass->pVirtual1(pVirtualClass);

其使用方式异曲同工,而输出和C#版是一样的。

如果基类有多个virtual方法,其声明相同,就可以使用函数指针数组;有几种不同声明的virtual方法,基类就要有几个函数指针(或数组)指着他们。

4. 用Convert2Type代替as

5) 使用关键字as

看如下的例子。

class FullClassBase
    {
    }
    class FullClassDerived : FullClassBase
    {
        public int fcdField1 = 0;

        public void fcdMethod1()
        {
            Console.Write("FullClassDerived.fcdMethod1()\n");
        }
    }

其使用方式如下。

FullClassBase baseObj = new FullClassDerived();
    FullClassDerived derivedObj = baseObj as FullClassDerived;
    if (null != derivedObj)
    {
        derivedObj.fcdMethod1();
    }

上一节展示了在C中,如何用父类的指针指向子类的对象。而这里的C#的关键字“as”将父类的指针还原为子类的指针,这是如何实现的?

答案:as可以用一个函数代替。函数名叫做Convert2Type(随便你喜欢什么名字)。as的本质就是一个函数。

我们要做的是:已知一个对象的指针,已知要转换出来的目标类的类型,求出该对象指向目标类的指针。若不存在,则返回NULL。

我们需要一些准备工作。

6) 准备类型标识结构

1

每个类型都要有一个标识符(用int即可),用以区分不同的类型

2

基类对象要有一个指向子类对象的指针,由于子类可能有多种,显然只能用void *类型

每一个类型都要记录父类指针、子类指针、唯一标识符等内容。另外,Convert2Type函数只能有一个声明,不可能把所有类型的指针都传给他。为了给他尽可能多的数据,我们需要将类型的父类指针、子类指针、唯一标识符等信息封装为一个单独的struct Metadata。具有继承关系的类型,其Metadata对象也相互指向。这样,Metadata就包含了描述全部继承关系的数据。

typedef struct _Metadata Metadatatypedef struct _Metadata
{
	void * pThis;
	int typeId;
	_Metadata * pBaseIdentifier;
	_Metadata * pDerivedIdentifier;
	LinkNode * pInterfaceList;
} Metadata;

//this class object, type id, info struct of base class
Metadata * NewMetadata(
	void *pThis, // this class object
	int typeId, // type id
	Metadata *pBaseId) // info struct of base class
{
	Metadata * result = (Metadata *)malloc(sizeof(Metadata));

	result->pThis = pThis;
	result->typeId = typeId;
	result->pBaseIdentifier = pBaseId;
	result->pDerivedIdentifier = NULL;
	result->pInterfaceList = NewLinkNode();

	if (NULL != pBaseId)
	{
		pBaseId->pDerivedIdentifier = result;
	}

	return result;
}

 

为方便说明Convert2Type的实现原理,我们再定义C版的FullClassBase和FullClassDerived。

FullClassBase in Ctypedef struct _FullClassBase
{
	// basic info
	Metadata * metaInfo;
	// fields

	// virtual methods

} FullClassBase;

// type id
static int FullClassBaseTypeId = 4;

// method declarations

// the new method
FullClassBase * NewFullClassBase()
{
	// alloc for space
	FullClassBase * pResult = (FullClassBase *)malloc(sizeof(FullClassBase));

	// initialize basic info
	pResult->metaInfo = NewMetadata(
		pResult, 
		FullClassBaseTypeId, 
		NULL); 
	// initialize fields

	// initialize virtual methods

	// return result
	return pResult;
}

 

FullClassDerived in Ctypedef struct _FullClassDerived
{
	// basic info
	Metadata * metaInfo;

	// fields
	int fcdField1;

	// virtual methods

} FullClassDerived;

// type id
static int FullClassDerivedTypeId = 5;

// method declarations
void fcdMethod1(FullClassDerived * pThis);

// the new method
FullClassDerived * NewFullClassDerived()
{
	// initialize base class
	FullClassBase * pBase = NewFullClassBase();

	// alloc for space
	FullClassDerived * pResult = (FullClassDerived * )malloc(sizeof(FullClassDerived));
	// initialize basic info
	pResult->metaInfo = NewMetadata(
		pResult, 
		FullClassDerivedTypeId, 
		pBase->metaInfo);

	// initialize fields
	pResult->fcdField1 = 0;

	// initialize virtual methods 

	// return result
	return pResult;
}

void fcdMethod1(FullClassDerived * pThis)
{
	printf("FullClassDerived.fcdMethod1()\n");
}

 

现在,Metadata持有父类、自身、子类的信息,将其作为参数传入Convert2Type函数,是足够找到目标类型的。

7) 实现Convert2Type

Convert2Typevoid * Convert2Type(Metadata * pThisMetaInfo, int targetTypeId)
{
	if (NULL == pThisMetaInfo || targetTypeId < 0) { return NULL; }

	void * result = NULL;

	if (pThisMetaInfo->typeId == targetTypeId)
	{
		result = pThisMetaInfo->pThis;
	}
	else
	{
		Metadata * pCurrent = pThisMetaInfo;

		while (NULL == result && NULL != pCurrent->pBaseIdentifier)
		{
			result = Convert2Type(pCurrent->pBaseIdentifier, targetTypeId);
			pCurrent = pCurrent->pBaseIdentifier;
		}
		
		pCurrent = pThisMetaInfo;

		while (NULL == result && NULL != pCurrent->pDerivedIdentifier)
		{
			result = Convert2Type(pCurrent->pDerivedIdentifier, targetTypeId);
			pCurrent = pCurrent->pDerivedIdentifier;
		}
	}

	return result;
}

 

C版的使用方式如下。

FullClassBase * baseObj = (FullClassBase *)(NewFullClassDerived()->metaInfo->pBaseIdentifier->pThis);
    FullClassDerived * derivedObj = (FullClassDerived *)Convert2Type(baseObj->metaInfo, FullClassDerivedTypeId);
    if (NULL != derivedObj)
    {
        fcdMethod1(derivedObj);
    }

关键字“as”通过Convert2Type函数和一个C语言的强制类型转换实现了。

5. 用链表代替interface

C#中的一类可以实现多个interface,这在C中如何表达?

答案是:首先,interface也用struct代替。Interface只不过是一个特殊的类类型,其内部字段都是函数指针。C#的类实现interface,实际上仍然是继承了这个interface类型。这和继承父类类型没有区别。但一个类可以实现多个interface,这就需要用链表来记录这些interface了。

8) 创建链表类型LinkNode

typedef struct _LinkNode LinkNodetypedef struct _LinkNode 
{
	void * pValue;
	_LinkNode * pNext;
} LinkNode;

LinkNode * NewLinkNode()
{
	LinkNode * result = (LinkNode *)malloc(sizeof(LinkNode));

	result->pValue = NULL;
	result->pNext = NULL;

	return result;
}

其中的void * pValue;用于保存这个类型实现的接口的Metadata。

9) 为Metadata添加用于记录interface的链表指针

新的Metadatatypedef struct _Metadata
{
	void * pThis;
	int typeId;
	_Metadata * pBaseIdentifier;
	_Metadata * pDerivedIdentifier;
	LinkNode * pInterfaceList;
} Metadata;

//base class object, this class object, type id, info struct of base class
Metadata * NewMetadata(
	void *pThis, // base class object, this class object
	int typeId, // type id
	Metadata *pBaseId) // info struct of base class
{
	Metadata * result = (Metadata *)malloc(sizeof(Metadata));

	result->pThis = pThis;
	result->typeId = typeId;
	result->pBaseIdentifier = pBaseId;
	result->pDerivedIdentifier = NULL;
	result->pInterfaceList = NewLinkNode();

	if (NULL != pBaseId)
	{
		pBaseId->pDerivedIdentifier = result;
	}

	return result;
}

 

10) 修改Convert2Type函数

新的Convert2Type函数void * Convert2Type(Metadata * pThisMetaInfo, int targetTypeId)
{
	if (NULL == pThisMetaInfo || targetTypeId < 0) { return NULL; }

	void * result = NULL;

	if (pThisMetaInfo->typeId == targetTypeId) // this type is target type?
	{
		result = pThisMetaInfo->pThis;
	}
	else // some interface type of this object is target type?
	{
		LinkNode * pCurrent = pThisMetaInfo->pInterfaceList;
		while (NULL == result && NULL != pCurrent)
		{
			void * pValue = pCurrent->pValue;
			if (NULL != pValue)
			{
				Metadata * pInterface = (Metadata *)pValue;
				if (pInterface->typeId == targetTypeId)
				{
					result = pInterface->pThis;
					break;
				}
			}
			pCurrent = pCurrent->pNext;
		}
	}

	if (NULL == result) // look into its derived type and base type
	{
		Metadata * pCurrent = pThisMetaInfo;

		while (NULL == result && NULL != pCurrent->pDerivedIdentifier)
		{
			result = Convert2Type(pCurrent->pDerivedIdentifier, targetTypeId);
			pCurrent = pCurrent->pDerivedIdentifier;
		}

		pCurrent = pThisMetaInfo;

		while (NULL == result && NULL != pCurrent->pBaseIdentifier)
		{
			result = Convert2Type(pCurrent->pBaseIdentifier, targetTypeId);
			pCurrent = pCurrent->pBaseIdentifier;
		}		
	}

	return result;
}

 

11) 验证

下面就来验证一下。

我们创建一个interface类型,让FullClassBase实现他。

interface InterfaceClass
    {
        void Method4InterfaceClass();
    }
    class FullClassBase : InterfaceClass
    {
        public void Method4InterfaceClass()
        {
            Console.Write("FullClassBase.Method4InterfaceClass()\n");
        }
    }

对应的C代码如下。

typedef struct _InterfaceClass
{
    Metadata * metaInfo;
    void (*pInterfaceMethod1)(_InterfaceClass *);
} InterfaceClass;

static int InterfaceClassTypeId = 6;

InterfaceClass * NewInterfaceClass()
{
    InterfaceClass * result = (InterfaceClass *)malloc(sizeof(InterfaceClass));
    
    result->metaInfo = NewMetadata(result, InterfaceClassTypeId, NULL);
    result->pInterfaceMethod1 = NULL;

    return result;
}
typedef struct _FullClassBase
{
    // basic info
    Metadata * metaInfo;
    // fields

    // virtual methods

} FullClassBase;

// type id
static int FullClassBaseTypeId = 4;

// method declarations
void Method4InterfaceClass(InterfaceClass * pInterfaceClass);

// the new method
FullClassBase * NewFullClassBase()
{
    // alloc for space
    FullClassBase * pResult = (FullClassBase *)malloc(sizeof(FullClassBase));

    // initialize basic info
    pResult->metaInfo = NewMetadata(
        pResult, 
        FullClassBaseTypeId, 
        NULL); 
    InterfaceClass * interfacePart = NewInterfaceClass();
    interfacePart->metaInfo->pDerivedIdentifier = pResult->metaInfo;
    interfacePart->pInterfaceMethod1 = Method4InterfaceClass;
    LinkNode * nextNode = NewLinkNode();
    nextNode->pValue = interfacePart->metaInfo;
    pResult->metaInfo->pInterfaceList->pNext = nextNode;
    // initialize fields

    // initialize virtual methods

    // return result
    return pResult;
}

void Method4InterfaceClass(InterfaceClass * pInterfaceClass)
{
    printf("FullClassBase.Method4InterfaceClass()\n");
}

C#版的使用方式如下。

FullClassBase obj = new FullClassBase();
    obj.Method4InterfaceClass();
    InterfaceClass interfaceObj = obj as InterfaceClass;
    interfaceObj.Method4InterfaceClass();

对应的C版代码的使用方式如下。

FullClassBase * obj = NewFullClassBase();
    Method4InterfaceClass((InterfaceClass *)Convert2Type(obj->metaInfo, InterfaceClassTypeId));
    InterfaceClass * interfaceObj = (InterfaceClass *)Convert2Type(obj->metaInfo, InterfaceClassTypeId);
    Method4InterfaceClass(interfaceObj);

 

12) 关于interface的性质

有了interface以后,实际上就是出现了“多继承”。

一个接口可以被多个类型继承,所以C版代码里,interface里的函数指针类型的第一个参数只能是interface本身。即:一个类型A,实现了interface X里的方法,就意味着这个方法的第一个参数类型变成了X的指针(而不再是A的指针)。

基于这样的C版设计,在调用接口函数时,一定会发生类型转换(调用Convert2Type函数)。

所以,如果在interface里的方法,需要用this指针的时候,会发生从X的指针到A的指针的类型转换。

6. 虚函数与接口与多次继承

如果接口的方法在基类里标记为virtual,并且在子类和孙类里都override了,会怎么样?

虚函数与接口与多次继承    interface VirtualAndInterfaceInterface
    {
        void InterfaceMethod();
    }

    class VirtualAndInterfaceBase : VirtualAndInterfaceInterface
    {
        public virtual void InterfaceMethod()
        {
            Console.WriteLine("VirtualAndInterfaceBase.InterfaceMethod()");
        }
    }

    class VirtualAndInterfaceDerived : VirtualAndInterfaceBase
    {
        public override void InterfaceMethod()
        {
            Console.WriteLine("VirtualAndInterfaceDerived.InterfaceMethod()");
        }
    }

    class VirtualAndInterfaceDerived2 : VirtualAndInterfaceDerived
    {
        public override void InterfaceMethod()
        {
            Console.WriteLine("VirtualAndInterfaceDerived2.InterfaceMethod()");
        }
    }

 

对于这样的情况,下面的情形会输出什么?

VirtualAndInterfaceDerived2 obj = new VirtualAndInterfaceDerived2();
    VirtualAndInterfaceBase baseObj = obj;
    VirtualAndInterfaceInterface interfaceObj = obj;
    obj.InterfaceMethod();
    baseObj.InterfaceMethod();
    interfaceObj.InterfaceMethod();

答案是三行“VirtualAndInterfaceDerived2.InterfaceMethod()”,即全部调用了最后override的方法。就是说,转换出来的C代码中,除了基类的virtual方法的函数指针外,接口对象的函数指针也要修改为指向最后override的函数。

这又带来一个问题。如果我们定义一个新的接口。

interface VirtualAndInterfaceInterface2
    {
        void InterfaceMethod();
    }

这个新接口和VirtualAndInterfaceInterface所拥有的方法声明相同。现在让VirtualAndInterfaceDerived2实现这个接口。

class VirtualAndInterfaceDerived2 : VirtualAndInterfaceDerived, VirtualAndInterfaceInterface2
    {
        public override void InterfaceMethod()
        {
            Console.WriteLine("VirtualAndInterfaceDerived2.InterfaceMethod()");
        }
    }

我们发现无需其他改动即可编译。

根据之前的结论,在C版代码中,接口类型的函数指针的第一个参数类型只能是接口类型本身。这也使得class类型的C版类型中,其函数类型的第一个参数只能是接口类型。但是在这个例子里,InterfaceMethod方法同时成为VirtualAndInterfaceInterface和VirtualAndInterfaceInterface2的方法。那么InterfaceMethod的第一个参数类型就无从选择了。

为解决这个问题,我们重新审视接口的定义。在C版代码中,InterfaceMethod第一个参数类型,就应该是接口本身,这无法改变。实现了此接口的类类型,应该单独为InterfaceMethod添加一个声明和InterfaceMethod相同的函数,以满足该接口的需要。在类类型里的InterfaceMethod,借助Convert2Type函数,直接调用自己内部的InterfaceMethod函数。

C版的代码如下。

VirtualAndInterfaceInterfacetypedef struct _VirtualAndInterfaceInterface
{
	Metadata * metaInfo;
	void (*pInterfaceMethod)(_VirtualAndInterfaceInterface *);
} VirtualAndInterfaceInterface;

static int VirtualAndInterfaceInterfaceTypeId = 8;

VirtualAndInterfaceInterface * NewVirtualAndInterfaceInterface()
{
	VirtualAndInterfaceInterface * result = (VirtualAndInterfaceInterface *)malloc(sizeof(VirtualAndInterfaceInterface));

	result->metaInfo = NewMetadata(result, VirtualAndInterfaceInterfaceTypeId, NULL);
	result->pInterfaceMethod = NULL;

	return result;
}

 

VirtualAndInterfaceInterface2typedef struct _VirtualAndInterfaceInterface2
{
	Metadata * metaInfo;
	void (*pInterfaceMethod)(_VirtualAndInterfaceInterface2 *);
} VirtualAndInterfaceInterface2;

static int VirtualAndInterfaceInterface2TypeId = 10;

VirtualAndInterfaceInterface2 * NewVirtualAndInterfaceInterface2()
{
	VirtualAndInterfaceInterface2 * result = (VirtualAndInterfaceInterface2 *)malloc(sizeof(VirtualAndInterfaceInterface2));

	result->metaInfo = NewMetadata(result, VirtualAndInterfaceInterface2TypeId, NULL);
	result->pInterfaceMethod = NULL;

	return result;
}
VirtualAndInterfaceBasetypedef struct _VirtualAndInterfaceBase
{
	// basic info
	Metadata * metaInfo;
	// fields

	// virtual methods
	void (* pInterfaceMethod)(_VirtualAndInterfaceBase *);

} VirtualAndInterfaceBase;

// type id
static int VirtualAndInterfaceBaseTypeId = 7;

// method declarations
void InterfaceMethod_VirtualAndInterfaceInterface(VirtualAndInterfaceInterface * pThis);
void InterfaceMethod_VirtualAndInterfaceBase(VirtualAndInterfaceBase * pThis);

// the new method
VirtualAndInterfaceBase * NewVirtualAndInterfaceBase()
{
	// initialize base class and interfaces
	VirtualAndInterfaceInterface * pBaseVirtualAndInterfaceInterface = NewVirtualAndInterfaceInterface();

	// alloc for space
	VirtualAndInterfaceBase * pResult = (VirtualAndInterfaceBase *)malloc(sizeof(VirtualAndInterfaceBase));

	// initialize basic info
	pResult->metaInfo = NewMetadata(
		pResult, 
		VirtualAndInterfaceBaseTypeId, 
		NULL);
	LinkNode * nextNode = NewLinkNode();
	nextNode->pValue = pBaseVirtualAndInterfaceInterface->metaInfo;
	pResult->metaInfo->pInterfaceList->pNext = nextNode;
	pBaseVirtualAndInterfaceInterface->metaInfo->pDerivedIdentifier = pResult->metaInfo;

	pBaseVirtualAndInterfaceInterface->pInterfaceMethod = InterfaceMethod_VirtualAndInterfaceInterface;

	// initialize fields

	// initialize virtual methods
	pResult->pInterfaceMethod = InterfaceMethod_VirtualAndInterfaceBase;

	// return result
	return pResult;
}

void InterfaceMethod_VirtualAndInterfaceInterface(VirtualAndInterfaceInterface * pThis)
{
	VirtualAndInterfaceBase * pBase = (VirtualAndInterfaceBase *)Convert2Type(
		pThis->metaInfo, VirtualAndInterfaceBaseTypeId);
	pBase->pInterfaceMethod(pBase);
}

void InterfaceMethod_VirtualAndInterfaceBase(VirtualAndInterfaceBase * pThis)
{
	printf("VirtualAndInterfaceBase.InterfaceMethod()\n");
}

 

VirtualAndInterfaceDerivedtypedef struct _VirtualAndInterfaceDerived
{
	// basic info
	Metadata * metaInfo;
	// fields

	// virtual methods

} VirtualAndInterfaceDerived;

// type id
static int VirtualAndInterfaceDerivedTypeId = 9;

// method declarations
void InterfaceMethod_VirtualAndInterfaceDerived(VirtualAndInterfaceDerived * pThis);

// the new method
VirtualAndInterfaceDerived * NewVirtualAndInterfaceDerived()
{
	// initialize base class and interfaces
	VirtualAndInterfaceBase * pBase = NewVirtualAndInterfaceBase();

	// alloc for space
	VirtualAndInterfaceDerived * pResult = (VirtualAndInterfaceDerived *)malloc(sizeof(VirtualAndInterfaceDerived));

	// initialize basic info
	pResult->metaInfo = NewMetadata(
		pResult, 
		VirtualAndInterfaceDerivedTypeId, 
		pBase->metaInfo);

	// initialize fields

	// initialize virtual methods
	pBase->pInterfaceMethod = InterfaceMethod_VirtualAndInterfaceDerived;

	// return result
	return pResult;
}

void InterfaceMethod_VirtualAndInterfaceDerived(VirtualAndInterfaceBase * pThis)
{
	printf("VirtualAndInterfaceDerived.InterfaceMethod()\n");
}

 

VirtualAndInterfaceDerived2typedef struct _VirtualAndInterfaceDerived2
{
	// basic info
	Metadata * metaInfo;
	// fields

	// virtual methods

} VirtualAndInterfaceDerived2;

// type id
static int VirtualAndInterfaceDerived2TypeId = 9;

// method declarations
void InterfaceMethod_VirtualAndInterfaceInterface2(VirtualAndInterfaceInterface2 *pThis);
void InterfaceMethod_VirtualAndInterfaceDerived2(VirtualAndInterfaceDerived2 * pThis);

// the new method
VirtualAndInterfaceDerived2 * NewVirtualAndInterfaceDerived2()
{
	// initialize base class and interfaces
	VirtualAndInterfaceDerived * pBase = NewVirtualAndInterfaceDerived();
	VirtualAndInterfaceInterface2 *pBaseVirtualAndInterfaceInterface2 = NewVirtualAndInterfaceInterface2();

	// alloc for space
	VirtualAndInterfaceDerived2 * pResult = (VirtualAndInterfaceDerived2 *)malloc(sizeof(VirtualAndInterfaceDerived2));

	// initialize basic info
	pResult->metaInfo = NewMetadata(
		pResult, 
		VirtualAndInterfaceDerived2TypeId, 
		pBase->metaInfo);
	LinkNode * nextNode = NewLinkNode();
	nextNode->pValue = pBaseVirtualAndInterfaceInterface2->metaInfo;
	pResult->metaInfo->pInterfaceList->pNext = nextNode;
	pBaseVirtualAndInterfaceInterface2->metaInfo->pDerivedIdentifier = pResult->metaInfo;

	pBaseVirtualAndInterfaceInterface2->pInterfaceMethod = InterfaceMethod_VirtualAndInterfaceInterface2;

	// initialize fields

	// initialize virtual methods
	VirtualAndInterfaceBase * pVirtualAndInterfaceBase = (VirtualAndInterfaceBase *)(pBase->metaInfo->pBaseIdentifier->pThis);
	pVirtualAndInterfaceBase->pInterfaceMethod = InterfaceMethod_VirtualAndInterfaceDerived2;

	// return result
	return pResult;
}

void InterfaceMethod_VirtualAndInterfaceInterface2(VirtualAndInterfaceInterface2 *pThis)
{
	VirtualAndInterfaceBase * pBase = (VirtualAndInterfaceBase *)Convert2Type(
		pThis->metaInfo, VirtualAndInterfaceBaseTypeId);
	pBase->pInterfaceMethod(pBase);
}

void InterfaceMethod_VirtualAndInterfaceDerived2(VirtualAndInterfaceBase * pThis)
{
	printf("VirtualAndInterfaceDerived2.InterfaceMethod()\n");
}

简单来说,类型C实现了接口IC,那么,C就要为IC的各个函数分别创建声明完全相同的函数,这些函数通过Convert2Type得到需要的类型指针,再调用C内部的函数。

7. public、protected和private

这三个关键字用C是无法实现的,他们是面向对象语言在编译器进行语义分析时进行处理的。如果不符合规定(例如类型外调用了private的字段),编译器就报错,不给你生成代码。仅此而已。

8. 结论

我们规定:

CA表示基类,CA实现的接口为ICA1,ICA2,。。。
CB继承自CA,CB实现的接口为ICB1,ICB2,。。。
CC继承自CC,CC实现的接口为ICC1,ICC2,。。。
某类型X包含的字段为XF1,XF2,。。。
某类型X包含的方法为XM1,XM2,。。。

那么,可以用如下规则将C#代码翻译为C代码。

类型X用struct代替,X中的字段用相应的字段代替;X中的方法用以X的指针为第一个参数的函数代替。

为X添加一个Metadata结构体的指针,用于记录X的实例的信息:基类实例、子类实例、接口实例(链表)、类型编号、实例本身。

为Metadata编写Convert2Type函数,返回给定实例关联的目标类型的实例。

为X分配一个唯一的整数作为类型编号。

为X编写NewX函数,返回X的实例。

CB的NewCB函数,

先创建CA的实例,

然后创建ICB1、ICB2。。。的实例,

然后创建CB的实例,

然后修改CA实例的子类实例指针(指向CB实例),

然后修改ICB1、ICB2。。。的函数指针(指向CB的函数),

然后修改CA中virtual方法的函数指针(指向CB的函数),若此virtual方法也是ICAn的方法,也要修改ICAn的函数指针(指向CB的函数)。

最后强调一下容易混淆的地方。

CA中的virtual方法,在CB中可以override掉,然后还可以继续在CC中override掉。(而不是不可以继续override)其函数指针指向最后override的方法。

CA中的virtual方法,如果恰好也是ICA1中的方法,则ICA1中的函数指针也要指向最后override的方法。(而不是CA中的virtual方法)

2016-05-15

感想

至此,本文展示了面向对象语言中的class、new、virtual/override、as、interface等关键字的实现机制,展示了将C#翻译为C的方法。

很早就在想,面向对象语言到底是如何实现的。封装还简单,用struct代替class即可。继承的虚函数特性,只听过是通过“晚绑定”实现的,然后就找不到其他资料了。这几天趁国庆假期好好想了想,边想边做,用C实现了面向对象的语言特性,也证实了“面向对象语言是对面向过程语言的封装”这句话。

现在有了把面向对象语言的代码翻译为面向过程语言的代码的途径。这让我开始反思,为什么要把C封装为面向对象语言?面向对象语言是如何从无到有的?最开始的那个人是怎么设计出这样一套机制的?他之前没有面向对象的任何概念,他的思路是什么?

最后贴上自己总结的一段话。

机器语言(01串)是对数字电路的计算和控制逻辑的封装,人可以用打孔纸带来控制计算机。汇编语言(指令代码)是对机器语言的封装,人可以用易于理解、记忆和维护的名称来(间接)写机器语言。面向过程语言(例如C)是对汇编语言的封装,人可以用模块化的设计思路编写代码。面向对象语言(例如C#)是对面向过程语言的封装,人可以用模拟现实世界的思路编写代码。

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