微信小程序的使用场景介绍

微信小程序是一种全新的连接用户与服务的方式,它可以在微信内被便捷地获取和传播,同时具有出色的使用体验。

使用场景主要包括:

商城小程序:微信使用人数多,流量大,方便和快速支付,非常适合在上面开发商城。

网上订餐:适合网上订餐,方便支付。

企业形象展示:利用展示附近的小程序功能,介绍附近的企业。

医疗挂号:方便挂号和消息通知,进度查看。

各种共享单车类似的共享经济app.

在线考试

在线下单

小程序小游戏

跳一跳

麻将 

斗地主等。

应用场景很多,利用微信平台和丰富的api接口,加上你的想象力,能做出很多实用的功能。

微信小程序出来这么久了,很多人率先学习了小程序开发技术,已经尝到到了甜头,进行小程序开发给自己带来了很多的收益。

为了让更多的人能够抢夺微信小程序的技术红利,我特别录制了一套微信小程序开发的视频教程,欢迎大家来学习和交流。

本套教程从注册小程序账号开始讲解,详细介绍了账号注册、获取小程序appid、开发工具下载和环境配置、项目创建、项目各文件作用、新页面创建、数据双向绑定、列表渲染、条件渲染、导入外部脚本和样式、小程序模板的使用和模块化开发、弹性盒子布局、小程序尺寸单位之间的换算关系、滚动、轮播、图片、文本、按钮等常用组件介绍、三级联动、省市县地区选择、外部网站数据请求、小程序页面跳转及参数传递、手机GPS定位、展示地图和在地图上做标记,在地图上绘制实线和虚线、利用手机摄像头照相及闪光灯控制、音乐和视频的播放、利用小程序拨打电话、扫描条码和二维码等功能,内容丰富、通俗易懂、一边开发程序一边讲解,如果有vue基础、学习小程序速度更快。技术咨询QQ:1416 7596 61 

 

 

 

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目录如下:

 

001-微信小程序介绍

002-小程序账号注册

003-logo设计和填写小程序资料

004-开发工具下载和安装

005-获取appid和项目创建

006-模拟器、编辑器、调试窗口介绍

007-目录及文件构成

008-新建页面和起始页设置

009-小程序样式控制

010-双括号数据绑定

011-生命周期函数介绍

012-text和view

013-列表渲染

014-复杂列表渲染

015-事件绑定

016-条件渲染

017-小程序中使用模板

018-动态调用模板实现隔行换色

019-引入外部模板文件并调用

020-import的作用域

021-使用include引入头部和底部

022-WXS模块化开发

023-脚本代码写在wxml页面里

024-module对象和exports属性

025-尺寸单位rpx和px之间的关系

026-使用import导入样式表

027-组件-view-弹性盒子布局01

028-组件-view-弹性盒子布局02

029-组件-view-按下后的效果

030-view组件阻止冒泡和hover停留时间设置

031-组件的公共属性介绍

032-组件-滚动组件scroll-view介绍

033-scroll-view详细参数及使用注意问题

034-静态轮播制作

035-轮播在后端远程请求数据

036-轮播解析并绑定后端远程请求的数据

037-轮播显示小圆点

038-轮播自动切换和时间间隔等参数设置

039-小程序icon图标组件介绍

040-text组件和长按选中文本实现

041-富文本组件

042-进度条组件

043-button组件

044-按钮的点击效果设置

045-微信开放能力-打开客服对话窗口

046-客服消息推送到服务器

047-点击按钮实现一键分享

048-复选项介绍

049-逻辑层获取选中项的值

050-禁用部分复选项

051- 单选组件

052- input文本-密码-获取焦点-手机键盘

053-input事件和数据双向绑定效果

054-picker组件选择时间

055-picker组件选择日期

056-picker单列普通选择

057-picker多列选择和联动选择

058-picker省市县(区)三级联动选择

059-picker使用总结

060-slider组件

061-slider组件取值

062-开关选择器switch

063-多行文本

064-navigator链接组件实现页面跳转

065-wx.navigateTo实现页面跳转

066-关闭当前页面跳转到新页面

067-打开新页面,关闭其余所有打开的页面

068-navigateBack实现返回上级页面或多级页面

069-页签跳转介绍

070-app.json详细介绍-页面路径

071-app.json详细介绍-窗口配置

072-app.json详细介绍-开启下拉刷新和配置上拉触底

073-app.json详细介绍-全局公共样式和单独页面个性化设置

074-app.json详细介绍-页签切换配置

075-app.json详细介绍-页签位置设置

076-app.json详细介绍-阿里图标库介绍

077-app.json详细介绍-页签样式配置

078-app.json详细介绍-网络超时和是否开启调试配置

079-app.json详细介绍-跳转到页签内部

080-页面之间参数传递

081-音乐播放audio组件

082-通过外部编程控制音乐播放

083-音乐播放过程中会触发的事件介绍

084-图片懒加载及缩放模式介绍

085-图片缩放和裁剪的13种模式

086-播放视频同时发送弹幕

087-video相关属性介绍

088-播放手机相册里的视频和打开摄像头录制视频

089-摄像头拍照功能及预览照片

090-camera参数介绍

091-小程序使用摄像头扫描二维码和扫描相册二维码

092-显示地图

093-设置地图打开的初始位置和缩放级别

094-使用自定义图片在地图上添加多个标记点

095-给地图添加固定图标

096-在地图上绘制实线和虚线

097-地图相关的事件

098-显示当前位置-获取用户当前位置并设置到地图上

099-选择位置和使用微信内置地图打开指定的位置

100-利用小程序拨打电话号码

 

转载于:https://www.cnblogs.com/yyjcw/p/8984427.html

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当然,我可以给你介绍一下微信小程序如何使用Three.js来创建示例。 首先,你需要在微信小程序中引入Three.js库。你可以通过在小程序的app.json文件中的"usingComponents"字段中添加以下代码来引入Three.js库: ```json "usingComponents": { "canvas": "/path/to/three.js" } ``` 接下来,在你的小程序页面中,你可以使用`<canvas>`标签来创建一个画布,用于渲染Three.js场景。在页面的wxml文件中添加以下代码: ```html <canvas id="myCanvas"></canvas> ``` 然后,在页面的js文件中,你可以使用以下代码来初始化Three.js场景并在画布上渲染: ```javascript const canvas = wx.createCanvasContext('myCanvas'); const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas: canvas.canvas }); // 创建场景 const scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, canvas.canvas.width / canvas.canvas.height, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; // 创建几何体 const geometry = new THREE.BoxGeometry(); const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); // 渲染循环 function animate() { requestAnimationFrame(animate); // 旋转几何体 cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; // 渲染场景 renderer.render(scene, camera); } // 开始渲染循环 animate(); ``` 这是一个简单的示例,它创建了一个旋转的立方体并在画布上渲染。你可以根据自己的需求修改和扩展这个示例。

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