《HTML5触摸界面设计与开发》——2.6 总结

本节书摘来自异步社区《HTML5触摸界面设计与开发》一书中的第2章,第2.6节,作者: 【美】Stephen Woods 更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

2.6 总结

HTML5触摸界面设计与开发
在本章中,你学会了如何使用媒体查询来创建样式的分界点。你还学习了viewport 元信息和虚拟像素。请记

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内容提要 《HTML5触摸界面设计开发》专注于触摸界面的开发,内容的结构和优化网站的思路大概一致。上半部分涵盖了能使各类网站,特别是移动网站变快的基本概念。第2章和第3章告诉你如何创建一个简单的网站,并能快速加载。第4章可以帮助你使用缓存来提高用户再次访问时的速度。第5章是关于要摒弃一次性的页面加载方式和重构应用程序以使实际上和感觉到的性能都达到最优的。书的后半部分是专门讲触摸界面的,特别是尽可能地让它们更平稳和快速。   《HTML5触摸界面设计开发》适合具有一定经验的Web开发者阅读参考。 目录 目 录 第1章 移动设备概述 0 1.1 触摸设备和桌面设备之间的差异 2 1.2 广泛使用的设备 3 1.3 HTML 56 1.4 神秘谷,是什么让触摸界面反应灵敏? 7 1.5 总结 9 第2章 创建一个简单的内容型网站 10 2.1 选择一个观念:移动优先或置后 12 2.2 创建标记 13 2.3 奠定基础的 标签 15 2.4 理解 Viewport 15 2.5 响应式的CSS 19 2.6 总结 24 第3章 提高第一次加载的速度 25 3.1 浏览器是如何加载页面的 27 3.2 为什么页面加载缓慢? 27 3.3 用YSlow和PageSpeed提升速度 30 3.4 解决常见的问题 33 3.5 将它们全部放在一起 41 3.6 总结 41 第4章 加快下一次访问的速度 42 4.1 在中缓存 44 4.2 为移动优化45 4.3 使用网络存储(Web Storage) 46 4.4 应用缓存(Application Cache) 53 4.5 总结 57 第5章 使用PJAX提升触摸体验 58 5.1 页面加载的代价 60 5.2 浏览器历史API 62 5.3 添加PJAX 69 5.4 总结 77 第6章 轻触VS单击:基本的事件处理 78 6.1 是什么让轻触不同? 80 6.2 触摸事件简介 80 6.3 处理轻触 83 6.4 总结 89 6.5 项目 89 第7章 CSS过渡、动画和变换 90 7.1 动画元素 92 7.2 CSS变换 105 7.3 总结 112 7.4 项目 112 第8章 JavaScript性能最优化 113 8.1 性能测试和调试 115 8.2 只写入DOM 116 8.3 给用户反馈的优先级是最高的 117 8.4 将它们一起使用:无限滚动 118 8.5 总结 127 8.6 项目 127 第9章 手势的基本内容 128 9.1 为什么用手势呢? 130 9.2 创建一个循序渐进增强的触摸控制 131 9.3 创建一个触摸控制的灯箱(lightbox) 136 9.4 总结 150 9.5 项目 150 第10章 滚动与滑动 151 10.1 滚动 153 10.2 布局失效 159 10.3 让鸟类浏览工具可滑动 161 10.4 总结 176 10.5 项目 177 第11章 双指缩放和其他复杂的手势 178 11.1 了解多点触摸的限制和支持情况 180 11.2 处理多点触摸 180 11.3 处理双指缩放 185 11.4 总结 195 11.5 项目 195
列昂惕夫投入产出模型是一种经济模型,它描述了一个国家或地区的经济活动中,各个部门之间的相互依赖关系。该模型的基本假设是,一个国家或地区的经济活动可以分为若干个部门,每个部门都需要一定的投入(输入)才能产生一定的产出(输出),而这些投入和产出之间存在着一定的关系。通过建立这种投入产出模型,可以对各个部门之间的依赖关系进行分析和评估,为政府制定经济政策提供参考依据。 具体来说,列昂惕夫投入产出模型可以表示为一个矩阵方程: $$\mathbf{Y} = \mathbf{AX}$$ 其中,$\mathbf{Y}$ 是一个 $n\times 1$ 的列向量,表示各个部门的总产出;$\mathbf{X}$ 是一个 $m\times 1$ 的列向量,表示各个部门的总投入;$\mathbf{A}$ 是一个 $n\times m$ 的矩阵,表示各个部门之间的投入产出关系。矩阵 $\mathbf{A}$ 的第 $i$ 行第 $j$ 列元素 $a_{ij}$ 表示第 $j$ 个部门每生产 1 元的产出需要向第 $i$ 个部门购买 $a_{ij}$ 元的投入。 列昂惕夫投入产出模型的核心思想是,通过矩阵 $\mathbf{A}$ 的逆矩阵 $\mathbf{A}^{-1}$ 可以计算出各个部门的直接效应和间接效应。直接效应指的是当某个部门的产出增加时,对其他部门的影响;间接效应则指的是这种影响通过其他部门的中间消费而产生的效应。这些效应可以通过矩阵乘法来计算,从而得到一个完整的投入产出模型。

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