JAVA面向对象-----instanceof 关键字

instanceof 关键字
1:快速演示instanceof

    Person p=new Person();
        System.out.println( p instanceof Person);

2:instanceof是什么?

1:属于比较运算符:
2:instanceof关键字:该关键字用来判断一个对象是否是指定类的对象。
3:用法:
对象 instanceof 类;
该表达式是一个比较运算符,返回的结果是boolea类型 true|false
注意:使用instanceof关键字做判断时,两个类之间必须有关系。

3:案例
定义一个功能表函数,根据传递进来的对象的做不同的事情,如果是狗让其看家,如果是猫让其抓老鼠

1:定义动物类
2:定义狗类继承动物类
3:定义猫类继承动物类
4:定义功能根据传入的动物,执行具体的功能
5:instanceof好处可以判断对象是否是某一个类的实例

/*
 instanceof
 比较运算符
 检查是否是类的对象
    1:可以判断对象是否是某一个类的实例
    用法
    对象  instanceof 类; 

 案例
定义一个功能函数,根据传递进来的对象的做不同的事情
    如果是狗让其看家,如果是猫让其抓老鼠
1:定义动物类
2:定义狗类继承动物类
3:定义猫类继承动物类
4:定义功能根据传入的动物,执行具体的功能
 */

class Animal {

    String name;

    void eat() {
        System.out.println("吃东西");
    }

    void shout() {
        System.out.println("我是动物");
    }
}

class Dog extends Animal {

    void eat() {
        System.out.println("啃骨头");
    }

    void shout() {
        System.out.println("旺旺");
    }

}

class Cat extends Animal {

    void eat() {
        System.out.println("吃老鼠");
    }

    void shout() {
        System.out.println("喵喵");
    }
}

class Demo11 {

    public static void main(String[] args) {

        Demo11 d = new Demo11();

        // 对象 instanceof 类;
        System.out.println(d instanceof Demo11);

         d.doSomething(new Dog());
        d.doSomething(new Cat());
    }

    // 定义一个功能函数,根据传递进来的对象的做不同的事情
    // 如果是狗让其看家,如果是猫让其抓老鼠
    // 对象 instanceof 类;
    void doSomething(Animal a) {
        if (a instanceof Dog) {
            a.eat();
            a.shout();
            System.out.println("小狗看家");
        } else if (a instanceof Cat) {
            a.eat();
            a.shout();
            System.out.println("抓老鼠");
        }
    }
}

练习:

        byte[] bs = new byte[] { 1, 2, 3 };
        int[] is = new int[] { 1, 2, 3 };
        String[] ss = new String[] { "jack", "lucy", "lili" };
        System.out.println(bs instanceof byte[]); // true
        System.out.println(is instanceof int[]); // true
        System.out.println(ss instanceof String[]); // true
        // System.out.println(bs instanceof int[]); // 不可转换的类型

【正在看本人博客的这位童鞋,我看你气度不凡,谈吐间隐隐有王者之气,日后必有一番作为!下面有个“顶”字,你就顺手把它点了吧(要先登录CSDN账号哦 )】


—–乐于分享,共同进步!
—–更多文章请看:http://blog.csdn.net/duruiqi_fx


转载于:https://www.cnblogs.com/hainange/p/6153860.html

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本火锅店点餐系统采用Java语言和Vue技术,框架采用SSM,搭配Mysql数据库,运行在Idea里,采用小程序模式。本火锅店点餐系统提供管理员、用户两种角色的服务。总的功能包括菜品的查询、菜品的购买、餐桌预定和订单管理。本系统可以帮助管理员更新菜品信息和管理订单信息,帮助用户实现在线的点餐方式,并可以实现餐桌预定。本系统采用成熟技术开发可以完成点餐管理的相关工作。 本系统的功能围绕用户、管理员两种权限设计。根据不同权限的不同需求设计出更符合用户要求的功能。本系统中管理员主要负责审核管理用户,发布分享新的菜品,审核用户的订餐信息和餐桌预定信息等,用户可以对需要的菜品进行购买、预定餐桌等。用户可以管理个人资料、查询菜品、在线点餐和预定餐桌、管理订单等,用户的个人资料是由管理员添加用户资料时产生,用户的订单内容由用户在购买菜品时产生,用户预定信息由用户在预定餐桌操作时产生。 本系统的功能设计为管理员、用户两部分。管理员为菜品管理、菜品分类管理、用户管理、订单管理等,用户的功能为查询菜品,在线点餐、预定餐桌、管理个人信息等。 管理员负责用户信息的删除和管理,用户的姓名和手机号都可以由管理员在此功能里看到。管理员可以对菜品的信息进行管理、审核。本功能可以实现菜品的定时更新和审核管理。本功能包括查询餐桌,也可以发布新的餐桌信息。管理员可以查询已预定的餐桌,并进行审核。管理员可以管理公告和系统的轮播图,可以安排活动。管理员可以对个人的资料进行修改和管理,管理员还可以在本功能里修改密码。管理员可以查询用户的订单,并完成菜品的安排。 当用户登录进系统后可以修改自己的资料,可以使自己信息的保持正确性。还可以修改密码。用户可以浏览所有的菜品,可以查看详细的菜品内容,也可以进行菜品的点餐。在本功能里用户可以进行点餐。用户可以浏览没有预定出去的餐桌,选择合适的餐桌可以进行预定。用户可以管理购物车里的菜品。用户可以管理自己的订单,在订单管理界面里也可以进行查询操作。

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