(不)扩展内置原型((Not) Augmenting Built-in Prototypes)

扩增构造函数的prototype属性是个很强大的增加功能的方法,但有时候它太强大了。

增加内置的构造函数原型(如Object(), Array(), 或Function())挺诱人的,但是这严重降低了可维护性,因为它让你的代码变得难以预测。使用你代码的其他开发人员很可能更期望使用内置的 JavaScript方法来持续不断地工作,而不是你另加的方法。

另外,属性添加到原型中,可能会导致不使用hasOwnProperty属性时在循环中显示出来,这会造成混乱。

因此,不增加内置原型是最好的。你可以指定一个规则,仅当下面的条件均满足时例外:

  • 可以预期将来的ECMAScript版本或是JavaScript实现将一直将此功能当作内置方法来实现。例如,你可以添加ECMAScript 5中描述的方法,一直到各个浏览器都迎头赶上。这种情况下,你只是提前定义了有用的方法。
  • 如果您检查您的自定义属性或方法已不存在——也许已经在代码的其他地方实现或已经是你支持的浏览器JavaScript引擎部分。
  • 你清楚地文档记录并和团队交流了变化。

如果这三个条件得到满足,你可以给原型进行自定义的添加,形式如下:

if (typeof Object.protoype.myMethod !== "function") {
Object.protoype.myMethod = function () {
// 实现...
};
}

 

switch模式(switch Pattern)

你可以通过类似下面形式的switch语句增强可读性和健壮性:

var inspect_me = 0,
result = '';
switch (inspect_me) {
case 0:
result = "zero";
break;
case 1:
result = "one";
break;
default:
result = "unknown";
}

 

这个简单的例子中所遵循的风格约定如下:

  • 每个case和switch对齐(花括号缩进规则除外)
  • 每个case中代码缩进
  • 每个case以break清除结束
  • 避免贯穿(故意忽略break)。如果你非常确信贯穿是最好的方法,务必记录此情况,因为对于有些阅读人而言,它们可能看起来是错误的。
  • 以default结束switch:确保总有健全的结果,即使无情况匹配。

避免隐式类型转换(Avoiding Implied Typecasting )

JavaScript的变量在比较的时候会隐式类型转换。这就是为什么一些诸如:false == 0 或 “” == 0 返回的结果是true。为避免引起混乱的隐含类型转换,在你比较值和表达式类型的时候始终使用===和!==操作符。

var zero = 0;
if (zero === false) {
// 不执行,因为zero为0, 而不是false
}

// 反面示例
if (zero == false) {
// 执行了...
}

 

还有另外一种思想观点认为==就足够了===是多余的。例如,当你使用typeof你就知道它会返回一个字符串,所以没有使用严格相等的理由。然而,JSLint要求严格相等,它使代码看上去更有一致性,可以降低代码阅读时的精力消耗。(“==是故意的还是一个疏漏?”)

避免(Avoiding) eval()

如果你现在的代码中使用了eval(),记住该咒语“eval()是魔鬼”。此方法接受任意的字符串,并当作JavaScript代码来处理。当有 问题的代码是事先知道的(不是运行时确定的),没有理由使用eval()。如果代码是在运行时动态生成,有一个更好的方式不使用eval而达到同样的目 标。例如,用方括号表示法来访问动态属性会更好更简单:

// 反面示例
var property = "name";
alert(eval("obj." + property));

// 更好的
var property = "name";
alert(obj[property]);


使用eval()也带来了安全隐患,因为被执行的代码(例如从网络来)可能已被篡改。这是个很常见的反面教材,当处理Ajax请求得到的JSON 相应的时候。在这些情况下,最好使用JavaScript内置方法来解析JSON相应,以确保安全和有效。若浏览器不支持JSON.parse(),你可 以使用来自JSON.org的库。

同样重要的是要记住,给setInterval(), setTimeout()和Function()构造函数传递字符串,大部分情况下,与使用eval()是类似的,因此要避免。在幕后,JavaScript仍需要评估和执行你给程序传递的字符串:

// 反面示例
setTimeout("myFunc()", 1000);
setTimeout("myFunc(1, 2, 3)", 1000);

// 更好的
setTimeout(myFunc, 1000);
setTimeout(function () {
myFunc(1, 2, 3);
}, 1000);


使用新的Function()构造就类似于eval(),应小心接近。这可能是一个强大的构造,但往往被误用。如果你绝对必须使用eval(),你 可以考虑使用new Function()代替。有一个小的潜在好处,因为在新Function()中作代码评估是在局部函数作用域中运行,所以代码中任何被评估的通过var 定义的变量都不会自动变成全局变量。另一种方法来阻止自动全局变量是封装eval()调用到一个即时函数中。

考虑下面这个例子,这里仅un作为全局变量污染了命名空间。

console.log(typeof un);    // "undefined"
console.log(typeof deux); // "undefined"
console.log(typeof trois); // "undefined"

var jsstring = "var un = 1; console.log(un);";
eval(jsstring); // logs "1"

jsstring = "var deux = 2; console.log(deux);";
new Function(jsstring)(); // logs "2"

jsstring = "var trois = 3; console.log(trois);";
(function () {
eval(jsstring);
}()); // logs "3"

console.log(typeof un); // number
console.log(typeof deux); // "undefined"
console.log(typeof trois); // "undefined"

 

另一间eval()和Function构造不同的是eval()可以干扰作用域链,而Function()更安分守己些。不管你在哪里执行 Function(),它只看到全局作用域。所以其能很好的避免本地变量污染。在下面这个例子中,eval()可以访问和修改它外部作用域中的变量,这是 Function做不来的(注意到使用Function和new Function是相同的)。

(function () {
var local = 1;
eval("local = 3; console.log(local)"); // logs "3"
console.log(local); // logs "3"
}());

(function () {
var local = 1;
Function("console.log(typeof local);")(); // logs undefined
}());

 

parseInt()下的数值转换(Number Conversions with parseInt())

使用parseInt()你可以从字符串中获取数值,该方法接受另一个基数参数,这经常省略,但不应该。当字符串以”0″开头的时候就有可能会出问 题,例如,部分时间进入表单域,在ECMAScript 3中,开头为”0″的字符串被当做8进制处理了,但这已在ECMAScript 5中改变了。为了避免矛盾和意外的结果,总是指定基数参数。

var month = "06",
year = "09";
month = parseInt(month, 10);
year = parseInt(year, 10);

 

此例中,如果你忽略了基数参数,如parseInt(year),返回的值将是0,因为“09”被当做8进制(好比执行 parseInt( year, 8 )),而09在8进制中不是个有效数字。

替换方法是将字符串转换成数字,包括:

+"08" // 结果是 8
Number("08") // 8

 

这些通常快于parseInt(),因为parseInt()方法,顾名思意,不是简单地解析与转换。但是,如果你想输入例如“08 hello”,parseInt()将返回数字,而其它以NaN告终。

编码规范(Coding Conventions)

建立和遵循编码规范是很重要的,这让你的代码保持一致性,可预测,更易于阅读和理解。一个新的开发者加入这个团队可以通读规范,理解其它团队成员书写的代码,更快上手干活。

许多激烈的争论发生会议上或是邮件列表上,问题往往针对某些代码规范的特定方面(例如代码缩进,是Tab制表符键还是space空格键)。如果你是 你组织中建议采用规范的,准备好面对各种反对的或是听起来不同但很强烈的观点。要记住,建立和坚定不移地遵循规范要比纠结于规范的细节重要的多。

缩进(Indentation)

代码没有缩进基本上就不能读了。唯一糟糕的事情就是不一致的缩进,因为它看上去像是遵循了规范,但是可能一路上伴随着混乱和惊奇。重要的是规范地使用缩进。

一些开发人员更喜欢用tab制表符缩进,因为任何人都可以调整他们的编辑器以自己喜欢的空格数来显示Tab。有些人喜欢空格——通常四个,这都无所谓,只要团队每个人都遵循同一个规范就好了。这本书,例如,使用四个空格缩进,这也是JSLint中默认的缩进。

什么应该缩进呢?规则很简单——花括号里面的东西。这就意味着函数体,循环 (do, while, for, for-in),if,switch,以及对象字面量中的对象属性。下面的代码就是使用缩进的示例:

function outer(a, b) {
var c = 1,
d = 2,
inner;
if (a > b) {
inner = function () {
return {
r: c - d
};
};
} else {
inner = function () {
return {
r: c + d
};
};
}
return inner;
}

 

花括号{}(Curly Braces)

花括号(亦称大括号,下同)应总被使用,即使在它们为可选的时候。技术上将,在in或是for中如果语句仅一条,花括号是不需要的,但是你还是应该总是使用它们,这会让代码更有持续性和易于更新。

想象下你有一个只有一条语句的for循环,你可以忽略花括号,而没有解析的错误。

// 糟糕的实例
for (var i = 0; i < 10; i += 1)
alert(i);

 

但是,如果,后来,主体循环部分又增加了行代码?

// 糟糕的实例
for (var i = 0; i < 10; i += 1)
alert(i);
alert(i + " is " + (i % 2 ? "odd" : "even"));


第二个alert已经在循环之外,缩进可能欺骗了你。为了长远打算,最好总是使用花括号,即时值一行代码:

// 好的实例
for (var i = 0; i < 10; i += 1) {
alert(i);
}


if条件类似:

//
if (true)
alert(1);
else
alert(2);

//
if (true) {
alert(1);
} else {
alert(2);
}


左花括号的位置(Opening Brace Location)

开发人员对于左大括号的位置有着不同的偏好——在同一行或是下一行。

if (true) {
alert("It's TRUE!");
}

//

if (true)
{
alert("It's TRUE!");
}


 

这个实例中,仁者见仁智者见智,但也有个案,括号位置不同会有不同的行为表现。这是因为分号插入机制(semicolon insertion mechanism)——JavaScript是不挑剔的,当你选择不使用分号结束一行代码时JavaScript会自己帮你补上。这种行为可能会导致麻 烦,如当你返回对象字面量,而左括号却在下一行的时候:

// 警告: 意外的返回值
function func() {
return
// 下面代码不执行
{
name : "Batman"
}
}

 

如果你希望函数返回一个含有name属性的对象,你会惊讶。由于隐含分号,函数返回undefined。前面的代码等价于:

// 警告: 意外的返回值
function func() {
return undefined;
// 下面代码不执行
{
name : "Batman"
}
}

 

总之,总是使用花括号,并始终把在与之前的语句放在同一行:

function func() {
return {
name : "Batman"
};
}

 

关于分号注:就像使用花括号,你应该总是使用分号,即使他们可由JavaScript解析器隐式创建。这不仅促进更科学和更严格的代码,而且有助于解决存有疑惑的地方,就如前面的例子显示。

空格(White Space)

空格的使用同样有助于改善代码的可读性和一致性。在写英文句子的时候,在逗号和句号后面会使用间隔。在JavaScript中,你可以按照同样的逻辑在列表模样表达式(相当于逗号)和结束语句(相对于完成了“想法”)后面添加间隔。

适合使用空格的地方包括:

  • for循环分号分开后的的部分:如for (var i = 0; i < 10; i += 1) {...}
  • for循环中初始化的多变量(i和max):for (var i = 0, max = 10; i < max; i += 1) {...}
  • 分隔数组项的逗号的后面:var a = [1, 2, 3];
  • 对象属性逗号的后面以及分隔属性名和属性值的冒号的后面:var o = {a: 1, b: 2};
  • 限定函数参数:myFunc(a, b, c)
  • 函数声明的花括号的前面:function myFunc() {}
  • 匿名函数表达式function的后面:var myFunc = function () {};

使用空格分开所有的操作符和操作对象是另一个不错的使用,这意味着在+, -, *, =, <, >, <=, >=, ===, !==, &&, ||, +=等前后都需要空格。

// 宽松一致的间距
//
使代码更易读
//
使得更加“透气”
var d = 0,
a = b + 1;
if (a && b && c) {
d = a % c;
a += d;
}

// 反面例子
//
缺失或间距不一
//
使代码变得疑惑
var d = 0,
a = b + 1;
if (a&&b&&c) {
d=a % c;
a+= d;
}

 

最后需要注意的一个空格——花括号间距。最好使用空格:

  • 函数、if-else语句、循环、对象字面量的左花括号的前面({)
  • else或while之间的右花括号(})

空格使用的一点不足就是增加了文件的大小,但是压缩无此问题。

有一个经常被忽略的代码可读性方面是垂直空格的使用。你可以使用空行来分隔代码单元,就像是文学作品中使用段落分隔一样。

命名规范(Naming Conventions)

另一种方法让你的代码更具可预测性和可维护性是采用命名规范。这就意味着你需要用同一种形式给你的变量和函数命名。

下面是建议的一些命名规范,你可以原样采用,也可以根据自己的喜好作调整。同样,遵循规范要比规范是什么更重要。

以大写字母写构造函数(Capitalizing Constructors)

JavaScript并没有类,但有new调用的构造函数:

var adam = new Person();  

 

因为构造函数仍仅仅是函数,仅看函数名就可以帮助告诉你这应该是一个构造函数还是一个正常的函数。

命名构造函数时首字母大写具有暗示作用,使用小写命名的函数和方法不应该使用new调用:

function MyConstructor() {...}
function myFunction() {...}

 

分隔单词(Separating Words)

当你的变量或是函数名有多个单词的时候,最好单词的分离遵循统一的规范,有一个常见的做法被称作“驼峰(Camel)命名法”,就是单词小写,每个单词的首字母大写。

对于构造函数,可以使用大驼峰式命名法(upper camel case),如MyConstructor()。对于函数和方法名称,你可以使用小驼峰式命名法(lower camel case),像是myFunction()calculateArea()getFirstName()

要是变量不是函数呢?开发者通常使用小驼峰式命名法,但还有另外一种做法就是所有单词小写以下划线连接:例如,first_name, favorite_bands,  old_company_name,这种标记法帮你直观地区分函数和其他标识——原型和对象。

ECMAScript的属性和方法均使用Camel标记法,尽管多字的属性名称是罕见的(正则表达式对象的lastIndex和ignoreCase属性)。

其它命名形式(Other Naming Patterns)

有时,开发人员使用命名规范来弥补或替代语言特性。

例如,JavaScript中没有定义常量的方法(尽管有些内置的像Number, MAX_VALUE),所以开发者都采用全部单词大写的规范来命名这个程序生命周期中都不会改变的变量,如:

// 珍贵常数,只可远观
var PI = 3.14,
MAX_WIDTH = 800;


还有另外一个完全大写的惯例:全局变量名字全部大写。全部大写命名全局变量可以加强减小全局变量数量的实践,同时让它们易于区分。

另外一种使用规范来模拟功能的是私有成员。虽然可以在JavaScript中实现真正的私有,但是开发者发现仅仅使用一个下划线前缀来表示一个私有属性或方法会更容易些。考虑下面的例子:

var person = {
getName: function () {
return this._getFirst() + ' ' + this._getLast();
},

_getFirst: function () {
// ...
},
_getLast: function () {
// ...
}
};

 

在此例中,getName()就表示公共方法,部分稳定的API。而_getFirst()_getLast()则表明了私有。它们仍然是正常的公共方法,但是使用下划线前缀来警告person对象的使用者这些方法在下一个版本中时不能保证工作的,是不能直接使用的。注意,JSLint有些不鸟下划线前缀,除非你设置了noman选项为:false。

下面是一些常见的_private规范:

  • 使用尾下划线表示私有,如name_getElements_()
  • 使用一个下划线前缀表_protected(保护)属性,两个下划线前缀表示__private (私有)属性
  • Firefox中一些内置的变量属性不属于该语言的技术部分,使用两个前下划线和两个后下划线表示,如:__proto____parent__

注释(Writing Comments)

你必须注释你的代码,即使不会有其他人向你一样接触它。通常,当你深入研究一个问题,你会很清楚的知道这个代码是干嘛用的,但是,当你一周之后再回来看的时候,想必也要耗掉不少脑细胞去搞明白到底怎么工作的。

很显然,注释不能走极端:每个单独变量或是单独一行。但是,你通常应该记录所有的函数,它们的参数和返回值,或是任何不寻常的技术和方法。要想到注 释可以给你代码未来的阅读者以诸多提示;阅读者需要的是(不要读太多的东西)仅注释和函数属性名来理解你的代码。例如,当你有五六行程序执行特定的任务, 如果你提供了一行代码目的以及为什么在这里的描述的话,阅读者就可以直接跳过这段细节。没有硬性规定注释代码比,代码的某些部分(如正则表达式)可能注释 要比代码多。