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转载 图像处理时用的卷积函数

  做图像处理,最耗时间的运算应该就是卷积运算那一步了。以后如果有机会在用c++做图像处理的项目的话,那么这个卷积部分还是要优化的。Matlab因为是验证算法,其实是没必要优化的。所以我就把卷积这一部分单独列出一个函数,用汇编实现了。我可是电子工程出身,汇编当然不在话下。  函数是用汇编写的,用的是c++内嵌asm汇编,相同功能的c++代码也实现了,不过注释掉了,去掉注释能得到相同的结果。...

2019-07-05 17:58:59 963

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2019-07-05 17:43:37 809

转载 反射实现方法调用(1):执行机制

1. 反射简介 2. 使用反射3. 反射调用方法的执行机制 1. 反射简介 程序集包含模块,而模块包含类型,类型又包含成员。反射则提供了封装程序集、模块和类型的对象。您可以使用反射动态地创建类型的实例,将类型绑定到现有对象,或从现有对象中获取类型。然后,可以调用类型的方法或访问其字段和属性。(FROM MSDN) 2. 使用反射 2.1 反射对象模型(FROM 《Essen...

2019-07-05 01:03:42 900

转载 Cocos2d-x学习之---自定义图标(带触摸事件)

可能说自定义图标有点不太合适吧,但是我不好怎么形容这个。这个东西是这两天在看别人的代码中了解到的,主要的意思是指,游戏中某个图标,其本身带有触摸功能:即这个类继承了CCSprite和CCTouchDelegate。这样在游戏开发过程中,将这个类的对象(某个图标)放到某个场景中,当用户进行触摸操作的时候,图标能响应触摸操作,这样就能方便的在场景有多个图标的时候对触摸事件进行合理的管理。嗯,说...

2019-07-04 11:10:15 408

转载 C中使用memset

int i; cout<<memset(&i,1,sizeof(int))<<endl; 输出结果是16843009,而不是填充的1111 1111,为什么呢? 因为memset memcpy 都是string字符串处理函数,不是为int型做的! memset(&n ,1, sizeof(int)) 就是对n指向的内存的4个字节进行赋值,因为mems...

2019-07-03 00:55:42 308

转载 zend studio 8 注册码

zend studio 8 注册码(适用于7.0以上所有版本)Username: zendstudio.netSerial Number: 3727234F6095F72034F6095F转载于:https://www.cnblogs.com/kungfupanda/archive/2010/11/23/1885658.html

2019-07-02 22:53:54 688

空空如也

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