一、java.util.List
List 接口继承了 Collection 接口以定义一个允许重复项的有序集合。该接口不但能够对列
表的一部分进行处理,还添加了面向位置的操作。
(1) 面向位置的操作包括插入某个元素或 Collection 的功能,还包括获取、除去或更改元素
的功能。在 List 中搜索元素可以从列表的头部或尾部开始,如果找到元素,还将报告元素所
在的位置 :
- void add(int index, Object element): 在指定位置index上添加元素element
- boolean addAll(int index, Collection c): 将集合c的所有元素添加到指定位置index
- Object get(int index): 返回List中指定位置的元素
- int indexOf(Object o): 返回第一个出现元素o的位置,否则返回-1
- int lastIndexOf(Object o) :返回最后一个出现元素o的位置,否则返回-1
- Object remove(int index) :删除指定位置上的元素
- Object set(int index, Object element) :用元素element取代位置index上的元素,并且返回旧的元素
(2) List 接口不但以位置序列迭代的遍历整个列表,还能处理集合的子集:
- ListIterator listIterator() : 返回一个列表迭代器,用来访问列表中的元素
- ListIterator listIterator(int index) : 返回一个列表迭代器,用来从指定位置index开 始访问列表中的元素
- List subList(int fromIndex, int toIndex) :返回从指定位置fromIndex(包含)到toIndex(不包含)范围中各个元素的列表视图 ,“对子列表的更改(如 add()、remove() 和 set() 调用)对底层 List 也有影响。”
二、ListIterator接口
ListIterator 接口继承 Iterator 接口以支持添加或更改底层集合中的元素,还支持双向访
问。ListIterator没有当前位置,光标位于调用previous和next方法返回的值之间。一个
长度为n的列表,有n+1个有效索引值:
- void add(Object o): 将对象o添加到当前位置的前面
- void set(Object o): 用对象o替代next或previous方法访问的上一个元素。如果上次调用后列表结构被修改了,那么将抛出IllegalStateException异常。
- boolean hasPrevious(): 判断向后迭代时是否有元素可访问
- Object previous():返回上一个对象
- int nextIndex(): 返回下次调用next方法时将返回的元素的索引
- int previousIndex(): 返回下次调用previous方法时将返回的元素的索引
“正常情况下,不用ListIterator改变某次遍历集合元素的方向 — 向前或者向后。虽然在
技术上可以实现,但previous() 后立刻调用next(),返回的是同一个元素。把调用 next()
和previous()的顺序颠倒一下,结果相同。”
我们还需要稍微再解释一下 add() 操作。添加一个元素会导致新元素立刻被添加到隐式光
标的前面。因此,添加元素后调用 previous() 会返回新元素,而调用 next() 则不起作用,
返回添加操作之前的下一个元素。”
三、AbstractList和AbstractSequentialList抽象类
有两个抽象的 List 实现类:AbstractList 和 AbstractSequentialList。像 AbstractSet 类
一样,它们覆盖了 equals() 和 hashCode() 方法以确保两个相等的集合返回相同的哈希码。
若两个列表大小相等且包含顺序相同的相同元素,则这两个列表相等。这里的 hashCode() 实
现在 List 接口定义中指定,而在这里实现。
除了equals()和hashCode(),AbstractList和 AbstractSequentialList实现了其余 List 方
法的一部分。因为数据的随机访问和顺序访问是分别实现的,使得具体列表实现的创建更为容
易。需要定义的一套方法取决于您希望支持的行为。您永远不必亲自 提供的是 iterator方
法的实现。
四、LinkedList类和ArrayList类
在“集合框架 ”中有两种常规的 List 实现:ArrayList 和 LinkedList。使用两种 List 实
现的哪一种取决于您特定的需要。如果要支持随机访问,而不必在除尾部的任何位置插入或除
去元素,那么,ArrayList 提供了可选的集合。但如果,您要频繁的从列表的中间位置添加和
除去元素,而只要顺序的访问列表元素,那么,LinkedList 实现更好。
“ArrayList 和 LinkedList 都实现 Cloneable 接口,都提供了两个构造函数,一个无参的,
一个接受另一个Collection”
(1)、LinkedList类
LinkedList类添加了一些处理列表两端元素的方法。
- void addFirst(Object o): 将对象o添加到列表的开头
- void addLast(Object o):将对象o添加到列表的结尾
- Object getFirst(): 返回列表开头的元素
- Object getLast(): 返回列表结尾的元素
- Object removeFirst(): 删除并且返回列表开头的元素
- Object removeLast():删除并且返回列表结尾的元素
- LinkedList(): 构建一个空的链接列表
- LinkedList(Collection c): 构建一个链接列表,并且添加集合c的所有元素
“使用这些新方法,您就可以轻松的把 LinkedList 当作一个堆栈、队列或其它面向端点的数
据结构。”
(2)、ArrayList类
ArrayList类封装了一个动态再分配的Object[]数组。每个ArrayList对象有一个capacity。
这个capacity表示存储列表中元素的数组的容量。当元素添加到ArrayList时,它的capacity
在常量时间内自动增加。
在向一个ArrayList对象添加大量元素的程序中,可使用ensureCapacity方法增加capacity。
这可以减少增加重分配的数量。
- void ensureCapacity(int minCapacity): 将ArrayList对象容量增加minCapacity
- void trimToSize(): 整理ArrayList对象容量为列表当前大小。程序可使用这个操作减少ArrayList对象存储空间。
(3).、RandomAccess接口
一个特征接口。该接口没有任何方法,不过你可以使用该接口来测试某个集合是否支持有效的
随机访问。ArrayList和Vector类用于实现该接口