汇编语言学习笔记-使用对话框

rsrc.rc文件

ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif 代码
 
   
#include < resource.h >
#define IDC_EDIT 3000
#define IDC_BUTTON 3001
#define IDC_EXIT 3002

MyDialog DIALOG
10 , 10 , 205 , 60
STYLE
0x0004 | DS_CENTER | WS_CAPTION | WS_MINIMIZEBOX |
WS_SYSMENU
| WS_VISIBLE | WS_OVERLAPPED | DS_MODALFRAME | DS_3DLOOK
CAPTION
" 我的对话框 "
{
EDITTEXT IDC_EDIT,
15 , 17 , 111 , 13 , ES_AUTOHSCROLL | ES_LEFT
DEFPUSHBUTTON
" 显示编辑框中的内容 " , IDC_BUTTON, 141 , 10 , 52 , 13
PUSHBUTTON
" 退出程序 " , IDC_EXIT, 141 , 26 , 52 , 13
}

asm文件

ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif 代码
 
   
. 386
.model flat,stdcall
option casemap:none

DlgProc proto :DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD

include D:\masm32\include\windows.inc
include D:\masm32\include\user32.inc
include D:\masm32\include\kernel32.inc
includelib D:\masm32\lib\user32.lib
includelib D:\masm32\lib\kernel32.lib

.data
DlgName db
' MyDialog ' , 0
AppName db
' My own dialog ' , 0


.data
?
hInstance HINSTANCE
?
buffer db
512 dup( ? )

.
const
IDC_EDIT equ
3000
IDC_BUTTON equ
3001
IDC_EXIT equ
3002


.code
start:
invoke GetModuleHandle, NULL
mov hInstance,eax
invoke DialogBoxParam, hInstance, ADDR DlgName,NULL, addr DlgProc, NULL
invoke ExitProcess,eax

DlgProc proc hWnd:HWND, uMsg:UINT, wParam:WPARAM, lParam:LPARAM
.IF uMsg
== WM_INITDIALOG
invoke GetDlgItem, hWnd,IDC_EDIT
invoke SetFocus,eax
.ELSEIF uMsg
== WM_CLOSE
invoke EndDialog, hWnd,NULL
.ELSEIF uMsg
== WM_COMMAND
mov eax,wParam
.IF eax
== IDC_BUTTON
invoke GetDlgItemText,hWnd,IDC_EDIT,ADDR buffer,
512
invoke MessageBox,NULL,ADDR buffer,ADDR AppName,MB_OK
.ELSEIF ax
== IDC_EXIT
invoke EndDialog, hWnd,NULL
.ENDIF
.ELSE
mov eax,FALSE
ret
.ENDIF
mov eax,TRUE
ret
DlgProc endp
end start

 

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; *程序说明* ;=============================================================================================== ; ; ; 对话框是由线条和矩形组合而成,标准windows对话框一共使用了5种颜色,分别是: ; #D4D0C8,#0E296E,#FFFFFF,#808080,#404040.其中#D4D0C8是对话框主体颜色, ; #0E296E是标题栏颜色,其他三种颜色是对话框边框使用的颜色,对话框边框主要用于营 ; 造对话框立体效果. ; ; 本程序由于使用的是640*480*16色显示模式,无法取到标准windows程序所需要的5种 ; 颜色,所以使用相近的颜色进行替换. ; ; 我在网上找了好久关于640*480*16色模式的相关资料,最终还是没有找到详细的资料. ; 自己写了一个画点函数(程序中的DrawPointb),但是使用这个函数画矩形时有点问题,当颜色 ; 号是奇数时正常,如果颜色号是偶数时,矩形将不能正确显示.本程序中使用的画点函数是在网 ; 上找的,不过这个函数也有一点问题,就是速度非常慢,如果画点去添满整个屏幕,将使用好长的 ; 时间.所以程序中的大背景是用我理解的那种方法画的,其他的都使用DrawPoint函数.如果谁 ; 有比较详细的640*480*16色显示模式的相关资料,不要忘了告诉我. ; ; 汉字显示和用C语言显示的方式有点区别,因为在实模式下每个段最大容量是64K,而字库 ; 文件有一百多K,所以不能一次将字库文件读入,我使用的方法是把字库文件打开,然后每显示 ; 一个汉字,移动一次指针,将指针移动到响应的点阵然后读取一个字的点阵信息到内存,直到字符 ; 串显示完毕. ; ; 如果程序要在裸机下运行,则需要将要显示的汉字的点阵信息从字库中提取出来.显示汉字 ; 的子程序也要做相应的修改. ; ; 由于时间不是很宽裕,基本上没有写注释,各个函数的作用: ; ; 1.ConfirmTCan(按钮由确定状态变为取消状态) ; 2.CanTConfirm(按钮由取消状态变为确定状态) ; 3.ShowHanZi(显示汉字子程序) ; 4.DrawDialog(显示对话框子程序) ; 5.DrawButtonNoSelected(画一个未选中状态的按钮) ; 6.DrawButtonOnSelected(画一个选中状态的按钮) ; 7.DrawRect(画矩形子程序) ; 8.DrawPoint(画点子程序) ; ; ************Tab键或者方向键控制按钮焦点变换****************************** ; ; e-mail:westdatas@163.com OICQ:19820914 ; Nirvana 2006.8.1 ;==============================================================================================
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