参考:www.cnblogs.com/ggggg63/p/6693008.html
(作为成员函数的)前置“++”不接受任何参数,而后置“++”接受一个int类型的参数,尽管没什么实际用途,但是却为编译器确定重载对象提供了帮助。
还有一点,则是需要特殊小心地处理返回值问题。前置++通常情况应该返回对象的引用,而后置式的++应该返回一个const修饰的对象实体。
1. 一般重载为成员函数
//prefix ++ : increment and fetch
myclass & myclass::operator++()
{
*this += 1;
return *this;
}
//postfix ++ : fetch and increment
const myclass myclass::operator++(int)
{
myclass tmp = *this;
++(*this);
return tmp;
}
2. 也可重载为非成员函数(很少这么做)
friend myclass& operator(myclass& a); // 前++
friend myclass operator(myclass& a, int); //后++
例子:
class point
{
public:
point(int val)
{
x=val;
}
//(作为成员函数的)前置“++”不接受任何参数,而后置“++”接受一个int类型的参数,
//尽管没什么实际用途,但是却为编译器确定重载对象提供了帮助。
point& operator++() //前++
{
x++;// this->x += 1;
return *this;
}
const point operator++(int) //后++
{
point old=*this;
++(*this);
return old;
}
int GetX() const
{
return x;
}
private:
int x;
};
int main()
{
point a(10);
cout<<(++a).GetX();
cout<<a++.GetX();
return(0);
}
// 结果: 1111