c语言中表示声音的编码,给贪吃蛇添加声音的C语言代码?

#include const int h = 8;   //地图的高

const int l = 16;  //地图的长

char gamemap[h][l];   //游戏地图

int  key;  //按键保存

int  sum = 1, over = 0;  //蛇的长度, 游戏结束(自吃或碰墙)

int  dx[4] = {0, 0, -1, 1};  //左、右、上、下的方向

int  dy[4] = {-1, 1, 0, 0};

struct snake   //蛇的每个节点的数据类型

{

int x, y;  //左边位置

int now;   //保存当前节点的方向, 0,1,2,3分别为左右上下

}snake[h*l];

const char shead = '@';  //蛇头

const char sbody = '#';  //蛇身

const char sfood = '*';  //食物

const char snode = '.';  //'.'在地图上标示为空

void initial();  //地图的初始化

void create_food(); //在地图上随机产生食物

void show();   //刷新显示地图

void button();  //取出按键,并判断方向

void move();   //蛇的移动

void check_border();  //检查蛇头是否越界

void check_head(int x, int y);   //检查蛇头移动后的位置情况

int main()

{

initial();

show();

return 0;

}

void initial()  //地图的初始化

{

int i, j;

int hx, hy;

system("title 贪吃蛇");  //控制台的标题

memset(gamemap, '.', sizeof(gamemap));  //初始化地图全部为空'.'

system("cls");

srand(time(0));   //随机种子

hx = rand()%h;    //产生蛇头

hy = rand()%l;

gamemap[hx][hy] = shead;

snake[0].x = hx;  snake[0].y = hy;

snake[0].now = -1;

create_food();   //随机产生食物

for(i = 0; i _= h

|| snake[0].y = l)

over = 1;

}

void check_head(int x, int y)  //检查蛇头移动后的位置情况

{

if(gamemap[ snake[0].x ][ snake[0].y ] == '.')  //为空

gamemap[ snake[0].x ][ snake[0].y ] = '@';

else

if(gamemap[ snake[0].x ][ snake[0].y ] == '*')  //为食物

{

gamemap[ snake[0].x ][ snake[0].y ] = '@';

snake[sum].x = x;   //新增加的蛇身为蛇头后面的那个

snake[sum].y = y;

snake[sum].now = snake[0].now;

gamemap[ snake[sum].x ][ snake[sum].y ] = '#';

sum++;

create_food();  //食物吃完了马上再产生一个食物

}

else

over = 1;

}

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