android和java开多线程,java-难以理解Android应用中的复杂多线程

我在理解我的应用程序中的多线程方面遇到了很大的问题,并且因此发现了一个错误.我检查了所有的可能性,但仍然遇到各种错误(有时是意外的).

也许有人可以给我建议,我应该怎么做.

在我的项目中,我使用了两个外部库:

> GraphView-提供用于图形绘制的视图

> EventBus-提供界面,方便应用程序组件之间的通信

至于应用程序,其结构如下:

MainActivity

/ \n / \n Thread Fragment

(ProcessThread) (GraphFragment)

这个想法是ProcessThread计算数据并通过EventBus向GraphFragment提供恒定的值流.在GraphFragment中,我有一个GraphView所需的系列.

要根据example实时更新图形,我需要制作一个新的Runnable,所以我做了一个:

private class PlotsRun implements Runnable{

@Override

public void run() {

mSeries1.appendData(new DataPoint(counter, getRandom()), true, 100);

counter++;

mHandler.post(this);

}

}

当我从fragment的onResume()方法启动它时,一切都像一个魅力一样工作.

不幸的是,正如我提到的那样,我正在使用另一个线程的外部数据.为了在GraphFragment中获取它,我正在使用(根据documentation)onEventMainThread()方法.

在这里,无论我做什么,我都无法传递数据来更新PlotsRun对象中的图形.到目前为止,我已经尝试过:

>使用队列-在onEventMainThread中添加值并获取PlotsRun.事实证明,runnable的读取速度快于方法更新队列的速度.

>创建各种缓冲区-结果与Queue完全相同.

>调用mSeries1.appendData(new DataPoint(counter,getRandom()),true,100);直接从onEventMainThread-在某个时候它会冻结.

>在我的可运行对象内部创建onEvent()方法并从那里调用mHandler.post()-它阻止了UI,并且更新看起来像快照.

>使用提到的所有内容(带或不带sync()块).

对于我来说,很难理解的是这个可运行的(正确的)运行状态.

由于官方Android博客上的版本为said,因此您无法通过非UI线程更新UI.这就是为什么我不能在GraphFragment中使用另一个线程的原因.但是,当我检查了可运行对象时,它正在主线程(UI)上运行.这就是为什么我不能在那里创建无限的while循环,而不得不调用mHandler.post(this)的原因.

而且它仍然像另一个线程一样工作,因为它比onEventMainThread方法更快(更频繁地调用).

我该怎么做才能使用ProcessThread中的数据更新图形(或应显示的位置)?

编辑1:

回答@Matt Wolfe的请求时,我包括我认为是此问题代码中最重要的部分,其中所有必需的变量均显示了它们的声明方式.这是非常简化的示例:

主要活动:

private ProcessThread testThread = new ProcessThread();

@Override

protected void onResume() {

super.onResume();

testThread.start();

}

private class ProcessThread extends Thread{

private float value = 0f;

private ReadingsUpdateData updater = new ReadingsUpdateData(values);

public void run() {

while(true) {

value = getRandom();

updater.setData(value);

EventBus.getDefault().post(updater);

}

}

}

GraphFragment:

private LineGraphSeries mSeries1;

long counter = 0;

private Queue queue;

@Override

public void onResume() {

super.onResume();

mTimer2.run();

}

public void onEventMainThread(ReadingsUpdateData data){

synchronized(queue){

queue.add(data);

}

}

private class PlotsRun implements Runnable{

@Override

public void run() {

if (queue.size()>0) {

mSeries1.appendData(new DataPoint(counter, queue.poll()), true, 100);

counter++;

}

mHandler.post(this);

}

}

因此,在快速运行中添加了if in runnable来进行保护.但这不应该在这里,因为总应该有东西(至少我希望如此).

要添加的另一件事-当我将简单的Log.d放在onEventMainThread中并对其进行计数时,它正在正确更新并正确显示其值,但是不幸的是logcat不是主UI.

编辑2:

这主要是对@MattWolfe comment的回复

mHandler只是在GrapgFragment中声明和创建的变量:

private final Handler mHandler = new Handler();

private Runnable mTimer2;

是的,没错,我正在使用mHandler.post(),没有任何延迟.我会尝试使用一些延迟来看看是否有任何区别.

我之前没有提到的是,ProcessThread还向其他片段提供数据-不用担心它们不会互相干扰或共享任何资源.这就是为什么我使用EventBus.

编辑3:

这是我在GraphFragment和runOnMainThread方法中与另一个线程一起使用的另一个代码的代码:

private MyThread thread = new MyThread();

private class MyThread extends Thread {

Queue inputList;

ReadingsUpdateData msg;

public MyThread() {

inputList = new LinkedList<>();

}

public void run() {

while(true) {

try{

msg = inputList.poll();

} catch(NoSuchElementException nse){

continue;

}

if (msg == null) {

continue;

}

getActivity().runOnUiThread(new Runnable() {

@Override

public void run() {

mSeries1.appendData(new DataPoint(counter, getRandom()), true, 100);

counter++;

}

});

}

}

public void onEvent(ReadingsUpdateData data){

inputList.add(data);

}

}

不幸的是,它都不起作用.

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