1. 创建草
PagedGeometry *grass = new PagedGeometry(mCamera,50);
grass->addDetailLevel<GrassPage>(100); // 在100单位内绘草。
GrassLoader *grassLoader = new GrassLoader(grass);
grass->setPageLoader(grassLoader);
grassLoader->setHeightFunction(&getTerrainHeight);
GrassLayer *layer = grassLoader->addLayer("GrassMaterial");
layer->setMinimumSize(2.0f,2.0f);
layer->setMaximumSize(2.5f,2.5f);
layer->setAnimationEnabled(true);
layer->setSwayDistribution(10.0f);
layer->setSwayLength(0.5f);
layer->setSwaySpeed(0.5f);
layer->setDensity(1.5f);
layer->setFadeTechnique(FADETECH_GROW);
// 设置草图范围
layer->setMapBounds(TBounds(0,0,1500,1500));
// 设置草层密度图
layer->setDensityMap("GrassMap.png");
// 设置草层影子图(依地形产生)
layer->setColorMap("LightMap.png");
Note:
1. 由于草使用非相机对齐的广告版,故不能用虚假页面来显示。
2. 草页面已经进行过各种优化,故不能和批页面,衰减等混用,否则导致不必要的性能损失。
3. 一个grassLoader可以添加很多层草。
4. 草层的密度图和影子图都依赖于草图的范围。
同样地,树(TreeLoader)也可以setColorMap,依赖于构造时的范围。
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