10点半是一个典型的扑克牌游戏!10点半的规则如下:
一副扑克牌,大于或等于10的记作0.5 其他的按照其点数记。洗牌后,各玩家依次取一张牌。然后,各玩家根据自己的牌点数的大小决定是否继续要牌,最后由玩家的点数大小来决定胜负,点数大的赢。如果点数总和超过10.5,则被炸掉,记为0.
这里定义牌的数据结构如下:
class Card2
{
int Suit;
String Number;
float Num;
}
Card2[] OneCard=new Card2[52];
这里Suit代表花色,Number代表牌数,Num代表点数,OneCard保存每张牌的花色 数字和点数。
初始化52张扑克牌:
static voidShowCard(){inti,j;
String s="";for(i=0,j=0;i<52;i++,j++){if(j%13==0){
System.out.print("\n");
}switch(OneCard[i].Suit){case 1:
s="黑桃";break;case 2:
s="红桃";break;case 3:
s="梅花";break;case 4:
s="方块";break;default:
;
}
System.out.printf(" "+s+OneCard[i].Number);
}
System.out.print("\n");
}
洗牌算法:通过初始化随机种子j,并在循环体中与i随机交换,将牌的顺序打乱,达到洗牌的效果。
static voidShuffle(){inti,j,temp;intsuit;
Card2 tempcard=newCard2();
suit=0;for(i=0;i<52;i++){if(i%13==0){
suit++;
}
Card2 t=newCard2();
t.Suit=suit;
temp=i%13;switch(temp){case 0:
t.Number="A";break;case 9:
t.Number="10";break;case 10:
t.Number="J";break;case 11:
t.Number="Q";break;case 12:
t.Number="K";break;default:
t.Number=String.valueOf(temp+1);
}if(temp>=10){
t.Num=(float) 0.5;
}else{
t.Num=(float)(temp+1);
}
OneCard[i]=t;
}
System.out.print("一付新牌的初始拍排列如下:\n");
ShowCard();
Random r=newRandom();for(i=0;i<52;i++){
j=r.nextInt(52);
tempcard=OneCard[j];
OneCard[j]=OneCard[i];
OneCard[i]=tempcard;
}
System.out.print("洗完牌后排列如下:\n");
ShowCard();
}
10点半算法:
1 static voidtenhalf(){2 int i,count=0;3 int iUser=0,iCom=0;4 int flag=1,flagc=1;5 String jixu,s="";6 Card2[] User=new Card2[20],Com=new Card2[20];7 float TotalU=0,TotalC=0;8 Scanner input=newScanner(System.in);9 while(flag==1&&count<52){10 User[iUser++]=OneCard[count++];11 TotalU+=User[iUser-1].Num;12 if(count>=52){13 flag=0;14 }15 else{16 if(TotalC<10.5&&TotalC10.5){83 break;84 }85 else{86 if(TotalC<10.5&&TotalC10.5&&TotalC>10.5){144 System.out.print("\n用户和计算机打成了平手!\n");145 }146 else if(TotalU>10.5){147 System.out.print("\n抱歉,计算机赢了,再接再厉!\n");148 }149 else if(TotalC>10.5){150 System.out.print("\n恭喜,用户赢了!\n");151 }152 else if(TotalU>TotalC){153 System.out.print("\n恭喜,用户赢了!\n");154 }155 else if(TotalU
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用户和计算机来对战,程序根据用户的选择进行发牌,而对于计算机,程序会根据用户的点数来决定是否继续发牌,最后根据双方的点数大小判断谁赢得了胜利。
主函数如下:
首先调用Shuffle()方法洗牌,再调用方法tenhalf()开始游戏。最后游戏结束时根据用户的选择是否继续游戏。
public static voidmain(String[] args){
String go;
Scanner s=newScanner(System.in);do{
System.out.print("10点半游戏开始!\n");
Shuffle();
tenhalf();
System.out.print("\n游戏结束,还要在玩不?(y/n)");
go=s.next();
}while(go.equalsIgnoreCase("y"));
}