java实现 10!_10点半算法(java实现)

10点半是一个典型的扑克牌游戏!10点半的规则如下:

一副扑克牌,大于或等于10的记作0.5 其他的按照其点数记。洗牌后,各玩家依次取一张牌。然后,各玩家根据自己的牌点数的大小决定是否继续要牌,最后由玩家的点数大小来决定胜负,点数大的赢。如果点数总和超过10.5,则被炸掉,记为0.

这里定义牌的数据结构如下:

class Card2

{

int Suit;

String Number;

float Num;

}

Card2[] OneCard=new Card2[52];

这里Suit代表花色,Number代表牌数,Num代表点数,OneCard保存每张牌的花色 数字和点数。

初始化52张扑克牌:

static voidShowCard(){inti,j;

String s="";for(i=0,j=0;i<52;i++,j++){if(j%13==0){

System.out.print("\n");

}switch(OneCard[i].Suit){case 1:

s="黑桃";break;case 2:

s="红桃";break;case 3:

s="梅花";break;case 4:

s="方块";break;default:

;

}

System.out.printf(" "+s+OneCard[i].Number);

}

System.out.print("\n");

}

洗牌算法:通过初始化随机种子j,并在循环体中与i随机交换,将牌的顺序打乱,达到洗牌的效果。

static voidShuffle(){inti,j,temp;intsuit;

Card2 tempcard=newCard2();

suit=0;for(i=0;i<52;i++){if(i%13==0){

suit++;

}

Card2 t=newCard2();

t.Suit=suit;

temp=i%13;switch(temp){case 0:

t.Number="A";break;case 9:

t.Number="10";break;case 10:

t.Number="J";break;case 11:

t.Number="Q";break;case 12:

t.Number="K";break;default:

t.Number=String.valueOf(temp+1);

}if(temp>=10){

t.Num=(float) 0.5;

}else{

t.Num=(float)(temp+1);

}

OneCard[i]=t;

}

System.out.print("一付新牌的初始拍排列如下:\n");

ShowCard();

Random r=newRandom();for(i=0;i<52;i++){

j=r.nextInt(52);

tempcard=OneCard[j];

OneCard[j]=OneCard[i];

OneCard[i]=tempcard;

}

System.out.print("洗完牌后排列如下:\n");

ShowCard();

}

10点半算法:

8f900a89c6347c561fdf2122f13be562.png

961ddebeb323a10fe0623af514929fc1.png

1 static voidtenhalf(){2 int i,count=0;3 int iUser=0,iCom=0;4 int flag=1,flagc=1;5 String jixu,s="";6 Card2[] User=new Card2[20],Com=new Card2[20];7 float TotalU=0,TotalC=0;8 Scanner input=newScanner(System.in);9 while(flag==1&&count<52){10 User[iUser++]=OneCard[count++];11 TotalU+=User[iUser-1].Num;12 if(count>=52){13 flag=0;14 }15 else{16 if(TotalC<10.5&&TotalC10.5){83 break;84 }85 else{86 if(TotalC<10.5&&TotalC10.5&&TotalC>10.5){144 System.out.print("\n用户和计算机打成了平手!\n");145 }146 else if(TotalU>10.5){147 System.out.print("\n抱歉,计算机赢了,再接再厉!\n");148 }149 else if(TotalC>10.5){150 System.out.print("\n恭喜,用户赢了!\n");151 }152 else if(TotalU>TotalC){153 System.out.print("\n恭喜,用户赢了!\n");154 }155 else if(TotalU

View Code

用户和计算机来对战,程序根据用户的选择进行发牌,而对于计算机,程序会根据用户的点数来决定是否继续发牌,最后根据双方的点数大小判断谁赢得了胜利。

主函数如下:

首先调用Shuffle()方法洗牌,再调用方法tenhalf()开始游戏。最后游戏结束时根据用户的选择是否继续游戏。

public static voidmain(String[] args){

String go;

Scanner s=newScanner(System.in);do{

System.out.print("10点半游戏开始!\n");

Shuffle();

tenhalf();

System.out.print("\n游戏结束,还要在玩不?(y/n)");

go=s.next();

}while(go.equalsIgnoreCase("y"));

}

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