在前面 开启一个线程Thread并用进度条显示进度 这篇文章里,我们用线程实现了这么一个简单的功能,就是点击按钮,加载进度条。但是有没有发现,点击一次之后,再次点击就会没效。我们可是需要每次点击都要显示下一张图片的。
这里就需要引入 Android 的消息机制了,简单来说,就是 Handler、Looper 还有 Message Queue的使用。这里我们用一个简单的例子来说明 Handler 的使用,就是每次点击按钮,给消息队列发送一个数字 5。还是在 PaintingActivity 里做。
PaintingActivity :
private Button btn_next;
private Handler pic_hdl;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.painting);
btn_next = (Button)findViewById(R.id.btn_loadnext);
btn_next.setOnClickListener(new ButtonListener());
pic_hdl = new PicHandler();
}
class ButtonListener implements OnClickListener{
@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
if( v.getId() == R.id.btn_loadnext){
Message msg = pic_hdl.obtainMessage();
msg.what = 4;
pic_hdl.sendMessage(msg);
}
}
}
class PicHandler extends {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// TODO Auto-generated method stub
int what = msg.what;
System.out.println("what: " + what);
}
}
就这么简单就完成了。演示效果:
简要介绍一下过程:
private Handler pic_hdl; 定义一个 Handler, 而 pic_hdl = new PicHandler(); 则是从我们定义的 class PicHandler 新建一个 Handler;
然后看按钮的 onClick 事件,obtainMessage 为获取一个 msg 对象,然后给 msg.what 赋值,sendMessage 将 msg 对象发到消息队列中;
回到 PicHandler,我们在 handleMessage 可以很简单地重新获得消息队列里 what 的值。然后在 Log 里打印出来。
接下来我们会再继续深入 Handler 这个东西。