抽象工厂模式

一 、引入

  前面我们讨论了“简单工厂模式”和“工厂方法模式”,这次我们来学习设计模式中最后的一种工厂模式——抽象工厂模式。

  抽象工厂模式其实是工厂方法模式的一种扩展,应用抽象工厂模式可以创建一系列的产品(产品族),而不是像工厂方法模式中的只能创建一种产品。先我们来看一下抽象工厂模式的标准定义:

  抽象工厂模式定义:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类。

  官方的定义一般都不易理解,我们就来模拟一个场景来说明一下这其中的关系吧。

  富士康公司给两个品牌作代工产品:苹果和三星。众所周知,这两个品牌都有手机和平板产品,由于生产工艺的不同,富士康开设了两条生产线,一条线只生产手机,另一条线只生产平板,总负责人是车间主任老王。一个卖苹果设备的采购商找到老王,说先给我来1台苹果的iPad, 老王转身到生产平板的生产线上的操作台,往电脑里输入“苹果牌”三个字,很快1台iPad生产出来了。采购商又说,再给我来1台苹果的iPhone吧,老王又转身到手机的生产线,在电脑里输入“苹果牌”,很快一台iPhone又造好了。

  看出来了吗?这里有两种抽象的产品(苹果产品和三星产品),而每种抽象的产品都有两种产品角色(手机和平板电脑),这样就要建立两种工厂(手机工厂和平板工厂)分别负责不同产品角色的实例化。 老王就是工厂的总接口,他负责帮你找到正确的生产工厂,并且拿到你想要的那一种类型的产品。

  每一个模式都是针对一定问题的解决方案,工厂方法模式针对的是一个产品等级结构,而抽象工厂模式针对的是多个产品等级结构。有多少个产品等级结构,就会在工厂角色中发现多少个工厂方法。每一个产品等级结构中有多少个具体的产品,就有多少个产品族,也就会在工厂等级结构中发现多少个具体工厂。总结一下我认为可以应用到抽象工厂模式的实际例子:

1. 两种产品:PC和MAC,两种产品等级:RAM,CPU

2. 两种产品:水果和蔬菜,两种产品等级:南方特产,北方特产

3. 两种产品:男人和女人,三种产品等级:黄种人,黑人,白人

就类似这种结构的对象关系都可以用抽象工厂模式来构造。。。。。

二、类图

   下面是从百度百科里引用的类图。

 

三、代码会说话

   用简单的代码来说明

复制代码

1     /// <summary>
 2     /// 苹果产品系列
 3     /// </summary>
 4     public interface Apple
 5     {
 6         void AppleStyle();
 7     }
 8 
 9     /// <summary>
10     /// 三星产品系列
11     /// </summary>
12     public interface Sumsung
13     {
14         void BangziStyle();
15     }
16 
17     public class iphone : Apple
18     {
19         public void AppleStyle()
20         {
21             Console.WriteLine("Apple's style: iPhone!");
22         }
23     }
24 
25     public class ipad : Apple
26     {
27 
28         public void AppleStyle()
29         {
30             Console.WriteLine("Apple's style: iPad!");
31         }
32 
33     }
34 
35     public class note2 : Sumsung
36     {
37         public void BangziStyle()
38         {
39             Console.WriteLine("Bangzi's style : Note2!");
40         }
41 
42     }
43 
44     public class Tabs : Sumsung
45     {
46         public void BangziStyle()
47         {
48             Console.WriteLine("Bangzi's style : Tab!");
49         }
50     }
51 
52     public interface Factory
53     {
54         Apple createAppleProduct();
55         Sumsung createSumsungProduct();
56     }
57 
58     /// <summary>
59     /// 手机工厂
60     /// </summary>
61     public class Factory_Phone : Factory
62     {
63         public Apple createAppleProduct()
64         {
65             return new iphone();
66         }
67 
68         public Sumsung createSumsungProduct()
69         {
70             return new note2();
71         }
72     }
73 
74     /// <summary>
75     /// 平板工厂
76     /// </summary>
77     public class Factory_Pad : Factory
78     {
79         public Apple createAppleProduct()
80         {
81             return new ipad();
82         }
83 
84         public Sumsung createSumsungProduct()
85         {
86             return new Tabs();
87         }
88     }

复制代码

   模拟调用过程。

复制代码

1         public static void Main(string[] args)
 2         {
 3             //采购商要一台iPad和一台Tab
 4             Factory factory = new Factory_Pad();
 5             Apple apple = factory.createAppleProduct();
 6             apple.AppleStyle();
 7             Sumsung sumsung = factory.createSumsungProduct();
 8             sumsung.BangziStyle();
 9 
10             //采购商又要一台iPhone和一台Note2
11             factory = new Factory_Phone();
12             apple = factory.createAppleProduct();
13             apple.AppleStyle();
14             sumsung = factory.createSumsungProduct();
15             sumsung.BangziStyle();
16 
17             Console.ReadKey();
18         }

复制代码

   运行结果:

 

四、总结 

  抽象工厂模式最大的缺点就是对产品族的扩展非常困难,如果要添加一个新的品牌联想的话,看看我们的改动会有多大吧。。。。 首先要在Factory接口中声明新方法

  Lenovo createLenovoProduct()

  然后在所有现有的工厂实现类中分别实现这个新的createLenovoProduct()方法,如果工厂类有很多,改动的地方也会很多的。。违反了开闭原则,并且作为契约的接口修改了,其他所有和接口有关的代码可能都要改。

  反过来想,如果对产品角色扩展难不难呢?比如我要添加一个新的角色“电脑”,改动的地方有多少呢?只需要新建的各品牌电脑产品类和一个电脑工厂而已,都是扩展而不是修改,这样就又符合了开闭原则。所以说,抽象工厂模式对于产品角色的扩展是很容易的

 

  到本章为止,设计模式中的所有工厂类的模式就都介绍完啦~ 边学边教,难免会有理解错误的地方,请大家帮我指正~

转载于:https://my.oschina.net/u/2335300/blog/732777

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