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UE4/CPP Background Blur Widget控件的使用和游戏的暂停与恢复

这是找到的一个视频教程,Background Blur Widget控件的使用,需要梯子, 游戏的暂停和恢复,首先设计UMG界面: 然后使用C++绑定按钮事件,具体可以参考另一篇文章:https://blog.csdn.net/i_itaiit/article/details/803448...

2018-05-20 23:27:35

阅读数:101

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UE4/CPP C++绑定UMG中的按钮事件

创建Widget Blueprint蓝图,命名为MainMenu; 创建继承于Uesr Widget类的c++类,命名为MainUserWidget,设置MainMenu的父类为MainUserWidget 在MainMenu蓝图中拖入两个按钮分别命名为:StartGameBtn和QuitG...

2018-05-17 00:04:21

阅读数:93

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UE4/CPP 写一个自己的动画蓝图

官方文档,https://docs.unrealengine.com/en-us/Programming/Tutorials/FirstPersonShooter/4 下载资源:骨骼和动画 通过强转为Character,判断人物的移动模式,IsFalling,则判断跳跃 根据获得Char...

2018-05-12 08:45:36

阅读数:49

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你要努力去变好

亲爱的人啊,你要努力去变得更好,那些你想要的,你之前遥不可及的,都会悄悄向你走来,这是因为在你变得不好时,他们曾经远离过你。

2018-05-11 22:18:48

阅读数:37

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UE4/CPP/第三人称

带有BlueprintReadWrite声明的属性必须为public GetCharacterMovement()需要加头文件#include "GameFramework/CharacterMovementComponent.h"

2018-05-10 01:47:18

阅读数:39

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UE4/淘到的知识,来自四面八方

添加过场动画相关 1.打开 “你的工程.build.cs”,在PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[]这句最后加一个”MoviePlayer”。例如我的这一行现在是: PrivateDependencyModuleNames.AddR...

2018-05-09 14:32:52

阅读数:30

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UE4/后处理效果PostProcessVolume

官方文档: PostProcessVolume:http://api.unrealengine.com/CHN/Engine/Rendering/PostProcessEffects/index.html UE4准星对准物体高亮(下)–物体高亮的逻辑判断与实现

2018-05-09 11:28:28

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UE4/fbx模型导入UE4中的坐标问题

在制作”门的打开“时,需要将坐标定位到门的轴上,有时候导入的模型的坐标却不再理想的位置,这是就需要调整模型的坐标点。 由于模型的门是有多个小部件组成的,比如说门把手,门上的装饰等,然而我们想把它们组合成一个整体进行操作,这是使用编辑器中的merge操作: 然后选择保存到的文件夹,就组合成了...

2018-05-09 10:34:09

阅读数:579

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UE4/接口,事件分配器

官方文档,使用接口,事件分配器 unreal 4.18版本 右键点击静态网格资源未显示创建可破坏物体(create destructible mesh) UE4发报机-UnBind_UnBindAll解绑定 Unreal Engine 4 蓝图之自定义事件 接口 事件分配器 ...

2018-05-04 10:21:35

阅读数:64

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UE4/在屏幕上画准星

根据UE4中的第一人称射击游戏的模板,使用创建指定的HUD的方式,在屏幕上画出来。 创建蓝图类,指定父类为HUD, 编辑蓝图,如下: 上面Texture中指定要画的材质 然后在World Settings中指定HUD Classes即可。...

2018-05-02 19:51:14

阅读数:219

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UE4/学习第三人称项目模板(实现按照某一方向正向移动)

前面实现了相机围绕着人物模型的移动https://blog.csdn.net/I_itaiit/article/details/80163404,本篇实现人物的左右方向的移动,并且人物始终是向前移动的效果。 编写Character蓝图类 在之前的基础上添加下面的逻辑: 看了第三人称模...

2018-05-02 11:33:26

阅读数:36

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UE4/学习第三人称项目模板(实现相机围绕人物转动)

如果不满意官网的默认的人物模型,使用MarketPlace的Mixamo Animation Pack http://api.unrealengine.com/CHN/Engine/Animation/UsingMixamoContent/index.html 创建蓝图类继承自Charact...

2018-05-02 11:13:44

阅读数:137

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UE4/Gamemode,Pawn,Actor,Playercontroller

B站视频,https://space.bilibili.com/32680103/#/ 从一个空关卡开始创建类似于官网的第一人称模板(蓝图形式) 创建GameMode,和Pawn 在Project Settings【Maps&Modes->D...

2018-04-30 15:50:01

阅读数:39

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UE4/使用UMG的用户接口

官方文档,使用UMG的用户接口 在Widget Blueprint上添加的Text Box,判断输入的长度,该函数是绑定在Button的Is Enabled事件上: 配置游戏模式(重要) http://api.unrealengine.com/CHN/Programming/Tuto...

2018-04-29 13:22:54

阅读数:56

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UE4/玩家控制的相机

官方教程,玩家控制的相机 USpringArmComponent和UCameraComponent类型找不到的情况,需要在PawnWithCamera.h中添加下列头文件: #include "GameFramework/SpringArmComponen...

2018-04-28 11:16:43

阅读数:72

评论数:1

UE4/变量、定时器和事件

官方文档,变量、定时器和事件 找不到UTextRenderComponent类型 在.h头文件上,添加上 #include "Components/TextRenderComponent.h" 但必须添加到#include “Countdown.ge...

2018-04-27 08:56:15

阅读数:85

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UE4/玩家输入和Pawns

虚幻四官方教程,玩家输入和Pawns 按照官方的教程,我使用的是VS2017,UE4.18.3 遇到UCameraComponent为未定义的类型,在MyPawn.cpp中添加 #include "Camera/CameraComponent.h" ...

2018-04-25 15:32:03

阅读数:44

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请相信,这个世界上真的有人在过着你想要的生活

请相信,这个世界上真的有人在过着你想要的生活 ……这个人就在你的身边。 人最悲哀的事情莫过于用自己的时间去见证别人的成功

2018-03-09 21:25:21

阅读数:59

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ArrayList探究

构造方法: 无参public ArrayList(){} 指定初始容量public ArrayList(int){} 首先ArrayList类中定义了以下属性: private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10; private static...

2018-02-25 21:13:32

阅读数:37

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DNA片段

链接:https://www.nowcoder.com/questionTerminal/583a883684e14818a5ca5ff39de4bf64 来源:牛客网 牛牛从生物科研工作者那里获得一段字符串数据s,牛牛需要帮助科研工作者从中找出最长的DNA序列。DNA序列指的是序列中只包括’...

2018-02-24 15:47:19

阅读数:95

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