Silverlight+WCF 新手实例 象棋 主界面-控件消息传递(二十六)

赶紧接着上一节:Silverlight+WCF 新手实例 象棋 主界面-实时聊天区(二十五) 

这节我们实现上节没实现的纠结的进出房间的消息提示

我们清楚的知道,我们每个区都是一个用户控件,我们的在线用户进出时,得到聊天区域显示信息,这就涉及到用户控件之间的消息传递了。

在线用户区说:反正我是没权直接去实时聊天区写东西,没办法,找中介委托设置一下了。

那谁是中介呢?委托谁呢?当然是衣食父母Index.xaml了,是它撑着整个家庭的。

好了,知道中介了,那我就签个委托书了:

回到OnlineUser.xaml.cs里,签写全局的委托书[HelpSetSystemMsg]:

ExpandedBlockStart.gif
  public   partial   class  OnlineUser : UserControl
    {
        
public   delegate   void  HelpSetSystemMsg( string  msg);
        
public   event  HelpSetSystemMsg HelpSetSystemMsgEvent;
        
public  OnlineUser()
        {
           
// ..省略。。。
        }

        
void  client_NotifyUserUpdateReceived( object  sender, GameService.NotifyUserUpdateReceivedEventArgs e)
        {
           
// ..省略。。。
        }

        
void  client_GetPlayerListCompleted( object  sender, GameService.GetPlayerListCompletedEventArgs e)
        {
           
// ..省略。。。
        }
    }

 

OK,委托书有了,我只管调了,其它事情让Index.xaml中介帮我搞定。

当有用户进出的时候,此时会收到消息,然后委托人家帮我设置一下消息:

ExpandedBlockStart.gif
void  client_NotifyUserUpdateReceived( object  sender, GameService.NotifyUserUpdateReceivedEventArgs e)
        {
            
// ...省略一堆原有代码...
            HelpSetSystemMsgEvent( " 系统消息: " + e.player.NickName  +  (e.isEnter ? "  进入 " : " 退出 " ) + " 房间 " );
        }

 

好了,我这边不管了,反正我按委托书上的办,其它你们搞定了。

接着衣食父母这边呢[Index.xmal.cs]

收了人家的委托,自然要办事了,以前没人找我办事,孩子都不管了,现在有人找了,孩子间要通讯,得提升一个高度管理才行:

于是,构造函数里的实例化,全先调到全局定义了:

ExpandedBlockStart.gif
  public   partial   class  Index : UserControl
    {
        Chess chessControl;
        OnlineUser onlineUserControl;
        Chat chatControl;
        
public  Index()
        {
            InitializeComponent();
            chessControl
= new  Chess(); // 实例化控件
            chessBoard.Child  =  chessControl; // 加载控件
            onlineUserControl  =   new  OnlineUser(); // 今天新加的在线用户
            onlineUserBoard.Child  =  onlineUserControl;
            chatControl 
=   new  Chat(); // 也是今天新加的---看这里看这里两行
            chatBoard.Child  =  chatControl;
        }
    }

 

 

好了,得帮孩子做点事件了:

ExpandedBlockStart.gif
public   partial   class  Index : UserControl
    {
        
// ..省略三行...       
         public  Index()
        {
           
// ..省略N行...

            
// 下面为委托事件
            onlineUserControl.HelpSetSystemMsgEvent  +=   new  OnlineUser.HelpSetSystemMsg(onlineUserControl_HelpSetSystemMsgEvent);
        }

        
void  onlineUserControl_HelpSetSystemMsgEvent( string  msg)
        {
            chatControl.AddMsg(msg);
        }
    }

 

看,两行代码搞写,在onlineUser的委托中,调用了chat的AddMsg[我有先见之明,所以手痒定义了这个方法]

好了,到此,Index.xaml的事也做完了

至于ChatControl,上节不知觉的实现了AddMsg方法,刚好对口可以被调用,省事去另写方法。

OK,少不了F5运行看看效果:

看,消息提示了,OK,本小节就到此了,关于控件消息传递,以后章节会经常用到,大伙看仔细点。

1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博私信或留言,博看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看REaDME.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博删除。 6、可私信博看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博私信或留言,博看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博删除。 6、可私信博看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博私信或留言,博看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博删除。 6、可私信博看论文后选择购买源代码。
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