前言
文章部分内容选取自其他文章,主要作为自己的思路梳理。侵删、
参考文章
Android屏幕适配很麻烦吗?不!太简单了。。。(持续更新)
基本概念
基本计算公式
android中的dp在渲染前会将dp转为px,计算公式: px = density * dp; density = dpi / 160; px = dp * (dpi / 160); 然后是基本对应情况
原理分析
px = density * dp; density = dpi / 160; px = dp * (dpi / 160); 拿这三个公式来说,俗话说,功夫再高。也怕菜刀。公式再多,得看那个是源头,哪个是推导出来的。那哪个是起决定作用的。很明显,是手机的物理大小,实实在在的放在那里。那就是我们的屏幕密度,dpi、
适配思路
适配的烦恼就在于,我们的厂商产的手机像素密度千变万化,宽高比例也是不尽相同。。根本不像是google给的h,xh,xxh这些。 那我们ui给的设计图比如按照宽度360dp给的,拿上面的图为例,这个手机的密度是440.按照公式。实际宽度dp为1080/(440/160)=392.7dp. 也就是说,实际屏幕比设计图要宽的。这样的话,实际上看起来按照360dp的控件给小了、当然了。有的宽度更窄,那就给大了。 如何让不同手机的px=density*dp。中的px跟dp对应呢。只有一个办法,修改density。如何计算, 比如ui给的设计图宽度是360dp设计的,而且绝大多数页面都是按照宽度来适应。那得到手机的实际宽度像素数,来除以这个360dp。那就得到了这个比例,把这个比例作为新的density。即是正确的比例。那问题就迎刃而解了。得到density。在得到字体的比例。就完成了。
代码
public class ScreenCompactUtil {
static final String WIDTH = "width";
static final String HEIGHT = "height";
private static float appDensity;
private static float appScaledDensity;
private static DisplayMetrics appDisplayMetrics;
private static int widthInDp;
private static int heightInDp;
private static float originalDensity;
private static float originalScaledDensity;
/**
* app的oncreate里调用
* @param application
* @param widthDp ui给的设计图的宽度,单位是dp
* @param heightDp ui 给的设计图的高度 单位dp
*/
public static void init(Application application, int widthDp, int heightDp) {
widthInDp = widthDp;
heightInDp = heightDp;
//获取application的DisplayMetrics
appDisplayMetrics = application.getResources().getDisplayMetrics();
if (appDensity == 0) {
//初始化的时候赋值
appDensity = appDisplayMetrics.density;
appScaledDensity = appDisplayMetrics.scaledDensity;
originalDensity = appDisplayMetrics.density;
originalScaledDensity = appDisplayMetrics.scaledDensity;
//添加字体变化的监听
application.registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks() {
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
//字体改变后,将appScaledDensity重新赋值
if (newConfig != null && newConfig.fontScale > 0) {
appScaledDensity = application.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
}
}
@Override
public void onLowMemory() {
}
});
}
}
/**
* 在activity的onCreate中,setContentView之前调用,按宽度适配
* @param activity
*/
public static void adaptByWidth(Activity activity) {
setAppOrientation(activity, WIDTH);
}
/**
* * 在activity的onCreate中,setContentView之前调用,按高度适配
* @param activity
*/
public static void adaptByHeight(Activity activity) {
setAppOrientation(activity, HEIGHT);
}
/**
* targetDensity
* targetScaledDensity
* targetDensityDpi
* 这三个参数是统一修改过后的值
* <p>
* orientation:方向值,传入width或height Density.WIDTH或者Density.HEIGHT
*/
private static void setAppOrientation( Activity activity, String orientation) {
float targetDensity = 0;
try {
double division;
//根据带入参数选择不同的适配方向
if (orientation.equals(HEIGHT)) {
division = division(appDisplayMetrics.heightPixels, heightInDp);
} else {
division = division(appDisplayMetrics.widthPixels, widthInDp);
}
//由于手机的长宽不尽相同,肯定会有除不尽的情况,有失精度,所以在这里把所得结果做了一个保留两位小数的操作
//DecimalFormat df = new DecimalFormat("0.00");
//String s = df.format(division);//印尼与英语之间切换时,format的.不一样,有的国家是.号,有的是,号,导致Float.parseFloat(s)抛异常
targetDensity = (float) Math.round(division*100)/100;
// targetDensity = (float) division;//Float.parseFloat(s);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
float targetScaledDensity = targetDensity * (appScaledDensity / appDensity);
int targetDensityDpi = (int) (160 * targetDensity);
/**
*
* 最后在这里将修改过后的值赋给系统参数
*
* 只修改Activity的density值,不影响其他页面
*/
DisplayMetrics activityDisplayMetrics = activity.getResources().getDisplayMetrics();
activityDisplayMetrics.density = targetDensity;
activityDisplayMetrics.scaledDensity = targetScaledDensity;
activityDisplayMetrics.densityDpi = targetDensityDpi;
}
//除法
private static Double division(double a, double b) {
double div = 0;
if (b != 0) {
div = a / b;
} else {
div = 0;
}
return div;
}
}
复制代码
总结
本人一直对这个屏幕适配有模糊的概念,脑子里记着3 4 6 8.12 这些比例。然后像素转化为dp是怎么转换的。但是仔细一思考,找不到公式的源头。对适配也是dp走到底。现在终于算是有点思路了,本文算是对自己思路的梳理,日后忘记了可以拾起。所以整理一下。文章中的截图来自于其他文章(见参考文章)。包括部分文字。然后这个utils类是项目中小伙伴修改后搞进来的。非常感谢。