css3 贝塞尔曲线cubic-bezier(x1, y1, x2, y2)

transition-timing-function属性指定切换效果的速度。

cubic-bezier 又称三次贝塞尔,主要是为 animation 生成速度曲线的函数,规定是 cubic-bezier(<x1>, <y1>, <x2>, <y2>)
从下图中简要理解一下 cubic-bezier


 

从上图我们需要知道的是 cubic-bezier 的取值范围:

  • P0:默认值 (0, 0)
  • P1:动态取值 (x1, y1)
  • P2:动态取值 (x2, y2)
  • P3:默认值 (1, 1)

我们需要关注的是 P1 和 P2 两点的取值,而其中 X 轴的取值范围是 0 到 1,当取值超出范围时 cubic-bezier 将失效;Y 轴的取值没有规定,当然也毋须过大。
形成P0到P3曲线就是贝塞尔曲线。
一条直线放在范围只有 1 的坐标轴中,并从中间拿出两个点来拉扯(x1,y1,x2,y2),最后形成的曲线就是动画的速度曲线
.animation {
    transition: all 2s cubic-bezier(.65,.13,.22,.88);
}
 

几个常用的固定值对应的 cubic-bezier 值以及速度曲线
ease:cubic-bezier(.25, .1, .25, 1) 如下图


linear:cubic-bezier(0, 0, 1, 1) / cubic-bezier(1, 1, 0, 0) 如下图


ease-in:cubic-bezier(.42, 0, 1, 1) 如下图


ease-out:cubic-bezier(0, 0, .58, 1) 如下图


ease-in-out:cubic-bezier(.42, 0, .58, 1) 如下图


来回缓冲效果:cubic-bezier(0.68, -0.55, 0.27, 1.55) 如下图

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