改变button上title和图片的位置

一个button可以直接设置image,还可以设置backgroundimage,还可以设置一个title

设置图片时,set image 是不改变图片大小,适应button

set backgroundimage 是将图片拉伸到button大小都是将image title 放到button中心

同时设置 image 和title时,会默认将image放在title的左侧,title在右侧

需求要求,将图片放在右侧或改变其他相对位置时

1 ->可以让美工给我们重新切图

2 ->我们可以设置title、image 与button的相对位置

//是相对在button上的位置(上top,左left,下bottom,右right)这里可以写负值,对上写-5,那么image就象上移动5个像素  

  btn.titleEdgeInsets=UIEdgeInsetsMake(0, 20, 0, 0);

  btn.imageEdgeInsets = UIEdgeInsetsMake(5,13,21,2);

 

转载于:https://www.cnblogs.com/cdp-snail/p/4907601.html

### 回答1: 要实现这个功能,你可以将输入框和画布都放在一个主窗口或框架中。然后,你可以使用 Tkinter 的 grid() 方法将它们分别放置在不同的行和列中,以便它们可以独立地移动。 然后,你可以使用 bind() 方法为画布添加鼠标事件,以便在画布移动时更新输入框的位置。具体来说,你可以为画布绑定 "<B1-Motion>" 事件,以便在鼠标拖动画布时触发更新输入框的位置的函数。 下面是一个示例代码,演示了如何实现一个具有可移动画布和与之关联的输入框的 Tkinter 程序: ```python import tkinter as tk class App: def __init__(self, master): self.master = master self.canvas = tk.Canvas(self.master, width=400, height=400) self.canvas.grid(row=0, column=0, sticky=tk.NSEW) self.canvas.bind("<B1-Motion>", self.move_input_box) self.canvas.create_rectangle(50, 50, 150, 150, fill="blue") self.input_box = tk.Entry(self.master) self.input_box.grid(row=1, column=0, sticky=tk.NSEW) def move_input_box(self, event): x, y = self.input_box.winfo_x(), self.input_box.winfo_y() dx, dy = event.x - self.canvas.canvasx(0), event.y - self.canvas.canvasy(0) self.input_box.place(x=x+dx, y=y+dy) root = tk.Tk() app = App(root) root.mainloop() ``` 在这个例子中,我们创建了一个名为 `App` 的类,它有一个画布和一个输入框。我们将它们都放在主窗口的第一行和第一列中,并使用 `sticky` 参数设置它们在窗口中的对齐方式。 我们还为画布绑定了一个 `<B1-Motion>` 事件,以便在鼠标拖动画布时触发 `move_input_box` 函数。这个函数获取当前输入框的位置,计算出鼠标在画布上移动的距离,并将输入框的位置相应地更新。 最后,我们创建了一个 `Tk` 实例并运行主事件循环。当你运行这个程序时,你应该可以看到一个蓝色的矩形和一个输入框。当你在画布上拖动时,输入框应该会跟随着移动。 ### 回答2: Python中的tkinter库可以用来创建图形用户界面(GUI)应用程序。其中,输入框(Entry)和画布(Canvas)是常用的组件之一。 要让输入框随画布位置改变改变,需要以下步骤: 1. 使用tkinter创建一个窗口和画布组件: ```python import tkinter as tk root = tk.Tk() # 创建窗口 canvas = tk.Canvas(root, width=400, height=400) # 创建画布 canvas.pack() # 将画布添加到窗口中 ``` 2. 创建一个输入框组件,并设置其初始位置: ```python entry = tk.Entry(root) # 创建输入框 entry.place(x=100, y=100) # 设置输入框的初始位置 ``` 3. 创建一个函数,在函数内部使用`place()`方法来更新输入框的位置: ```python def on_canvas_click(event): x, y = event.x, event.y # 获取点击位置的坐标 entry.place(x=x, y=y) # 更新输入框的位置 canvas.bind("<Button-1>", on_canvas_click) # 绑定画布的点击事件 ``` 4. 运行窗口的主事件循环: ```python root.mainloop() # 运行窗口的主事件循环 ``` 通过上述步骤,当在画布上点击鼠标左键时,输入框的位置将会更新到鼠标点击的位置。 注意,以上代码只是一个简单的示例,你可以根据需要进行更改和扩展。 ### 回答3: 在Python中,可以使用Tkinter库来创建GUI应用程序。其中,可以通过Tkinter中的Canvas和Entry组件来实现画布和输入框的创建和位置改变。 首先,我们需要导入Tkinter模块和其中的Canvas和Entry类: ``` from tkinter import Tk, Canvas, Entry ``` 接下来,我们可以创建一个窗口对象,并设置窗口的标题和大小: ``` root = Tk() root.title("位置改变示例") root.geometry("400x400") ``` 然后,我们可以创建一个Canvas对象,并设置它的大小和背景颜色: ``` canvas = Canvas(root, width=300, height=300, bg="white") canvas.pack() ``` 接着,我们可以创建一个Entry对象,并设置它的初始位置和大小: ``` entry = Entry(root) entry.place(x=10, y=10, width=100, height=20) ``` 现在,我们可以添加按钮和事件处理函数,用于改变输入框的位置。例如,我们创建一个按钮,当点击按钮时,调用一个函数来改变输入框的位置: ``` def change_position(): entry.place(x=50, y=50) button = Button(root, text="改变位置", command=change_position) button.place(x=10, y=50) ``` 最后,我们可以运行主事件循环,使窗口保持可见: ``` root.mainloop() ``` 当点击按钮时,调用的change_position函数将重新设置输入框的位置为(50, 50),使其随画布的位置改变。 以上就是使用Python的Tkinter库来实现输入框随画布位置改变的一个示例。
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