vtk鼠标不交互_VTK的鼠标交互事件示例

两种交互方式:

1、 vtkInteractorStyleTrackballCamera:相当于移动摄像头,按键,屏幕上的所有内容都会动起来。

2、vtkInteractorStyleTrackballActor:相当于实体对象,当鼠标在某一个对象上按键时,只有这个对象会动。

看自己的需求吧!

原文:https://blog.csdn.net/u013094443/article/details/48576631

在VTK的示例中,对常用的交互方式,以及常用的自定义交互方式都进行了实现,各个示例的源码地址如下:

可以实现一下,看看自己想要的是哪种,平移,旋转,或者缩放;

http://www.vtk.org/Wiki/VTK/Examples/Cxx/Interaction/MoveAGlyph

http://www.itk.org/Wiki/VTK/Examples/Cxx/Interaction/Game

http://www.vtk.org/Wiki/VTK/Examples/Cxx/Interaction/TrackballActor

http://www.vtk.org/Wiki/VTK/Examples/Cxx/Interaction/SelectAnActor

http://www.vtk.org/Wiki/VTK/Examples/Cxx/Picking/HighlightPickedActor

http://www.vtk.org/Wiki/VTK/Examples/Cxx/Interaction/Picking

http://stackoverflow.com/questions/27628493/vtk-interacting-with-multiple-objects

http://www.vtk.org/Wiki/VTK/Examples/Cxx/Interaction/StyleSwitch



原文:https://blog.csdn.net/menjiawan/article/details/45313239

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如果您只想对单个Actor进行鼠标交互,可以使用vtkPropPicker类。该类允许您选择场景中的任何Actor并将其与鼠标事件相关联。 以下是一个简单的示例程序,演示如何使用vtkPropPicker选择一个Actor并将其与鼠标事件相关联: ```python import vtk # 创建一个场景并添加一个Actor sphere = vtk.vtkSphereSource() sphere.SetCenter(0, 0, 0) sphere.SetRadius(1.0) mapper = vtk.vtkPolyDataMapper() mapper.SetInputConnection(sphere.GetOutputPort()) actor = vtk.vtkActor() actor.SetMapper(mapper) renderer = vtk.vtkRenderer() renderer.AddActor(actor) # 创建一个RenderWindow并将Renderer添加到其中 window = vtk.vtkRenderWindow() window.AddRenderer(renderer) # 创建一个Interactor并将其与RenderWindow相关联 interactor = vtk.vtkRenderWindowInteractor() interactor.SetRenderWindow(window) # 创建一个PropPicker并将其与Renderer相关联 picker = vtk.vtkPropPicker() picker.PickFromListOn() picker.AddPickList(actor) renderer.SetPicker(picker) # 定义鼠标事件处理程序 def onMouseDown(obj, event): # 获取当前鼠标位置 x, y = interactor.GetEventPosition() # 使用PropPicker选择Actor picker.PickProp(x, y, renderer) # 获取选择的Actor actor = picker.GetActor() # 如果选择了Actor,则输出Actor的名称 if actor: print("Selected actor:", actor.GetProperty().GetClassName()) # 将鼠标事件处理程序添加到Interactor interactor.AddObserver("LeftButtonPressEvent", onMouseDown) # 启动交互式窗口 interactor.Initialize() window.Render() interactor.Start() ``` 这个程序创建了一个场景,并在其中添加了一个球体Actor。它还创建了一个PropPicker,并将其与Renderer相关联。在鼠标事件处理程序中,它使用PropPicker选择Actor,并输出所选Actor的名称。 请注意,在这个示例中,我们只将一个Actor添加到PickList中。如果您想选择多个Actor,可以将它们全部添加到PickList中。

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