React零碎记忆

1:什么是React?

用来构建Ui的 javascript库
React不是一个MVC框架,仅仅是视图层的库。

2:特点?

使用JSX语法,创建组件,实现组件化开发,为函数式的Ui编程打开大门。
性能: 通过diff算法和虚拟DOM实现视图的高效更新。
html仅仅是个开始。

3: React的核心?

虚拟DOM【React将DOM抽象为虚拟DOM,虚拟DOM其实就是用一个对象来描述DOM,通过对比前后两个对象的差异,最终只把变化的的部分重新                     渲染,提高渲染的效率】
diff算法(虚拟DOM的加速器,提升React性能的法宝)【使用React的时候,在某个时间点render()函数创建了一颗React元素树, 在下一个                           state或者props更新的时候,render()函数会创建一颗新的React元素树,React将对比这两棵树的不同之处,计算出如何高效的的更                        新UI】

4:diff算法说明?

4.1:【两棵树的根元素类型不同,React会先销毁旧树,创建新树】

// 旧树
<div>

<Counter/>

</div>

// 新树
<span>

<Counter />

</span>

执行过程 destoey Counter => insert Counter

 4.2: [类型相同的React DOM元素,React会对比两者的属性是否相同,只更新不同的属性]
        [当处理完这个DOM节点的时候,React会递归处理子节点]

// 旧
<div className="before" title="stuff" />
// 新
<div className="after" title="stuff" />
只更新:className 属性

// 旧
<div style={{color: 'red', fontWeight: 'bold'}} />
// 新
<div style={{color: 'green', fontWeight: 'bold'}} />

只更新:color属性

  4.3:
       4.3.1: [当在子节点的后边添加一个节点,这时候两棵树的转化工作执行的就很好]

// 旧
<ul>
<li>first</li>
<li>second</li>
</ul>

// 新
<ul>
<li>first</li>
<li>second</li>
<li>third</li>
</ul>

执行过程:
React会匹配新旧两个<li>first</li>,匹配两个<li>second</li>,然后添加 <li>third</li> tree

       4.3.2:[在开始的位置添加一个元素]

// 旧
<ul>
<li key="2015">Duke</li>
<li key="2016">Villanova</li>
</ul>

// 新
<ul>
<li key="2014">Connecticut</li>
<li key="2015">Duke</li>
<li key="2016">Villanova</li>
</ul>

在没有key属性时执行过程:
React将改变每一个子删除重新创建,而非保持 <li>Duke</li> 和 <li>Villanova</li> 不变

       4.3.3:[key属性]

// 旧
<ul>
<li key="2015">Duke</li>
<li key="2016">Villanova</li>
</ul>

// 新
<ul>
<li key="2014">Connecticut</li>
<li key="2015">Duke</li>
<li key="2016">Villanova</li>
</ul>

执行过程:

现在React知道带有key “2014”的元素是新的,对于“2015”、“2016”仅仅移动位置即可
  说明: key属性在React内部使用,但不会传递给你的组件。
             在遍历属性的时候,推荐在组件中使用key属性: <li key={ item.id }>{ item.name }</li>
              key只需要保值和他的兄弟节点唯一即可,不需要全局唯一
             尽可能的减少数组index作为key,数组中插入元素等操作的时候,会使得效率低下     

5:React的基本使用?

 npm install -S react react-dom
 [react 是React库的入口点]
 [react-dom 提供了针对DOM的方法,比如把创建的虚拟DOM,渲染到页面上去]

// 引入
import React from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom'

// 创建虚拟DOM
// ['元素名称', ‘元素属性对象’, ‘当前元素得子元素string || createElement()返回值’]
const divVd = React.createElement('div', {

title: 'hello world'

}, 'Hello React!!!')

// 渲染
// ['虚拟DOM对象', ‘dom对象表示渲染到哪个元素上内’, 回调函数]
ReactDOM.render(divVd, document.getElementById('app'))

  说明: createElement()方式,代码编写不友好,太过于复杂 

6:JSX的基本使用?

 JSX最终会被编译为createElement()方法
  JSX语法炫耀通过babel-preset-react 编译后,才能被解析执行
  npm install -D babel-preset-react (依赖与:babel-core/babel-loader)    

/ 1 在 .babelrc 开启babel对 JSX 的转换 /
{
"presets": [

"env", "react"

]
}

/ 2 webpack.config.js /
module: [
rules: [

{ test: /\.js$/, use: 'babel-loader', exclude: /node_modules/ },

]
]

/ 3 在 js 文件中 使用 JSX /
const dv = (
<div title="标题" className="cls container">Hello JSX!</div>
)

/ 4 渲染 JSX 到页面中 /
ReactDOM.render(dv, document.getElementById('app'))

6.1:JSX的注意点?

      [jsx元素添加类名 className 代替 class]
      [label的for属性 使用htmlFor进行替换]
      [使用{}写js代码]
      [只能使用表达式,不能使用语句]

7:React组件?

React组件可以让你把UI分割为独立的可复用的,并将每一片段
概念上讲,组件就像js的函数,它们接受用户传入的prop,并且返回一个React对象,用来展描述展示在页面中的内容
7.1: React创建组件的两种方式?
     通过JS函数创建(无状态组件)
     通过 class 创建(有状态组件)

分类使用:

组件单纯为了展示数据,可以使用哈数组件
组件有一定的业务逻辑,需要操作数据,可以使用calss组件,阿里进行更改state里面的值
  7.1.1:函数创建?
      [函数名必须为大写字母开头,React通过这个特点来判断师是否是一个组件]
      [函数必须有返回值,返回值可以使JSX对象或者null]
      [返回的JSX,必须有一个根元素]
      [组件的返回值使用()进行包裹,避免换行]    

function Welcome(props) {

return (
<div className="shopping-list">
  <h1>Shopping List for {props.name}</h1>
  <ul>
    <li>Instagram</li>
    <li>WhatsApp</li>
  </ul>
</div>
 )

}

ReactDOM.render(<Welcome name="wcj" />, document.getElementById('app'))

      7.1.2: class创建
               在es6中class仅仅是一个语法糖,不是真正的类,本质上还是构造+原型 实现继承

class Person {

constructor(age) {
      this.age = age
 }

// 在class中定义方法 此处为实例方法 通过实例打点调用
sayHello () {

console.log('大家好,我今年' + this.age + '了');

}

// 静态方法 通过构造函数打点调用 Person.doudou()
static doudou () {

console.log('我是小明,我新get了一个技能,会暖床');

}
}

 // 添加静态属性
Person.staticName = '静态属性'

const p = new Person(19)

// 实现继承的方式
class America extends Person{

 constructor() {
      // 必须调用super(), super表示父类的构造函数
     super()
     this.skin = 'white'
     this.eyeColor = 'white'
 }

}

// 创建React独对象
// React对象继承的字眼是React.Component
class Shooping List extends React.Component{

 constructor(props) {
     super(props)
 }
 // class创建组件的时候,必须有render方法,且显示return一个react对象或者null 
 render() {
     return (    
         <div className="shopping-list">
           <h1>Shopping List for {this.props.name}</h1>
           <ul>
             <li>Instagram</li>
             <li>WhatsApp</li>
           </ul>
         </div>
     )
 }

}

      7.1.3: 组件单独封装

import React from 'react'
function Hello(props) {

return (
<div>
  <div>这是Hello2组件</div>
  <h1>这是大大的H1标签,我大,我骄傲!!!</h1>
  <h6>这是小小的h6标签,我小,我傲娇!!!</h6>
</div>
 )

}

export default Hello

//其他地方引用

import Hello  from './components/Hello'

8: props 与 state?

8.1: props 
     [给组件传递数据,一般用在父子组件之间]
     [React把传递给组件的属性转化为一个对象交给props]
     [props是只读的,无法给props添加或者修改属性]
8.2: state
      [用来给组件提供组件内部使用的数据]
      [通过class创建的组件才具有状态]
      [状态是私有的,完全由组件来控制]
      [不要在state里面添加render()方法中不需要的数据,会影响渲染性能]
      [不要在render方法中调用setState()方法来修改state的值]

class Hello extentds React.Component{

constructor(props) {
      super()
       this,state = {
              gender: 'male'
         }
 }
render() {
      return (
          <div>性别: { this.state.gender }</div>
     )
 }

}
9: 组件的生命周期?

组件的生命后期包含三个部阶段 创建阶段(Mounting)、运行和交互阶段(Updating)、卸载阶段(Unmounting)
9.1: 创建阶段(Mounting)
      [constructor()]
      [componentWillMount()]
      [render()]
      [componentDidMount()]
9.2: 运行和交互阶段(Updating)
      [componentWillReceiveProps()]
      [shouldComponentUpdate()]
      [componentWillUpdate()]
      [render()]
      [componentDidUpdate()]
9.3: 卸载阶段(Unmounting)
      [componentWillUnmount()]
9.4:详述?
      9.4.1: constructor()   

class Greeting extends React.Component{

    constructor(props) {
           // 获取props
          super(props)
           // 初始化
          this.state = {
                 count: props.initCount     
             }
     }

}
// 初始化 props
// 通过静态属性defaultProps 来设置
Greeting.defaultProps = {

initCount : 0

}

      9.4.2: componentWillMount()
                [组件被挂在在页面之前调用]
                [无法获取页面中的dom对象]
                [可以使用setState()改变状态值]

componentWillMount() {
console.warn(document.getElementById('btn')) // null
this.setState({

count: this.state.count + 1

})
}

       9.4.3: render()

                   [渲染组件到页面中,无法获取页面中的dom对象]
                   [不要在render方法中调用setState()方法,否则会递归渲染]
                   [原因说明: 状态改变会重新调用render()函数,render()又重新改变状态]

render() {
console.warn(document.getElementById('btn')) // null

return (

<div>
  <button id="btn" onClick={this.handleAdd}>打豆豆一次</button>
  {
    this.state.count === 4
    ? null
    : <CounterChild initCount={this.state.count}></CounterChild>
  }
</div>

)
}

       9.4.4: componentDidMount() 

                    [组件已经挂在到页面中了]
                    [可以进行dom操作]
                    [可以通过setState()修改状态的值]
                    [在这里会修改状态会重新渲染]

componentDidMount() {
// 此时,就可以获取到组件内部的DOM对象
console.warn('componentDidMount', document.getElementById('btn'))
}

      9.4.5: compomentWillReceiveProps()

                  [组件接收到新的props钱出发这个事件]
                  [可以通过this.props接收以前传递的值,进行比较]
                   [若你需要响应属性的改变,可以通过对比this.props和nextProps并在该方法中使用this.setState()处理状态改变]
                   [修改state不会触发该方法]

componentWillReceiveProps(nextProps) {
console.warn('componentWillReceiveProps', nextProps)
}

      9.4.6: shouldComponentUpdate()

                  [根据这个返回值确定是否进行渲染组件,返回true则进行重新渲染,否则不渲染]
                  [通过某个条件进行渲染组件,降低组件渲染频率,提升组件性能]
                  [这个方法必须返回布尔值]
                  [如果返回值是false,那么后续的render()将不会执行]

// - 参数:
// - 第一个参数:最新属性对象
// - 第二个参数:最新状态对象
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
console.warn('shouldComponentUpdate', nextProps, nextState)
return nextState.count % 2 === 0
}

      9.4.7: componentWillUpdate()
                   [组件将要更新]
                   [最新的属性和状态对象]
                    [不能修改状态,否则会重复渲染]

componentWillUpdate(nextProps, nextState) {
console.warn('componentWillUpdate', nextProps, nextState)
}

      9.4.8: render()
                   [重新渲染组件]
                   [这个函数能够多次执行,只要组件的属性或者状态改变了,这个方法就会重新执行]
      9.4.8:componentDidUpdate()
                   [组件已经被更新]
                   [旧的属性和状态对象]

componentDidUpdate(prevProps, prevState) {
console.warn('componentDidUpdate', prevProps, prevState)
}

      9.4.9: componentWillUnmount()
               [清除定时器]
               [组件一辈子只能执行依次]

10: state 和 setState

[使用setState()方法修改,状态改变后,React会重新渲染组件]
[不要直接修改state的值,这样不会重新渲染组件]

constructor(props) {
super(props)

// 正确姿势!!!
// -------------- 初始化 state --------------
this.state = {

count: props.initCount

}
}

componentWillMount() {
// -------------- 修改 state 的值 --------------
// 方式一:
this.setState({

count: this.state.count + 1

})

this.setState({

count: this.state.count + 1

}, function(){

// 由于 setState() 是异步操作,所以,如果想立即获取修改后的state
// 需要在回调函数中获取
// https://doc.react-china.org/docs/react-component.html#setstate

});

// 方式二:
this.setState(function(prevState, props) {

return {
  counter: prevState.counter + props.increment
}

})

// 或者 - 注意: => 后面需要带有小括号,因为返回的是一个对象
this.setState((prevState, props) => ({

counter: prevState.counter + props.increment

}))
}
11:组件绑定事件

[ref获取dom对象]
[onClick驼峰命名事件绑定]

<input type="button" value="触发单击事件"
onClick={this.handleCountAdd}
onMouseEnter={this.handleMouseEnter}
/>

11.1:事件绑定?
       [通过bind绑定]
       [通过箭头函数绑定]
      【bind能够调用函数,改变函数内部的this指向,并返回一个新的函数】
      【bind第一个参数表示返回函数中的this的指向,后面的参数表示传递给函数的参数】

// 1:自定义方法:
handleBtnClick(arg1, arg2) {
this.setState({

msg: '点击事件修改state的值' + arg1 + arg2

})
}

render() {
return (

<div>
  <button onClick={
    // 无参数
    // this.handleBtnClick.bind(this)

    // 有参数
    this.handleBtnClick.bind(this, 'abc', [1, 2])
  }>事件中this的处理</button>
  <h1>{this.state.msg}</h1>
</div>

)
}

//2:构造函数中绑定
constructor() {
super()

this.handleBtnClick = this.handleBtnClick.bind(this)
}

// render() 方法中:
<button onClick={ this.handleBtnClick }>事件中this的处理</button>

 11.2: props校验?
      npm install -s prop-types

// 引入模块

import PropTypes from 'prop-types'

// 使用

static propTypes = {
initCount: PropTypes.number, // 规定属性的类型
initAge: PropTypes.number.required // 规定属性的类型,且规定为必传字段

}

12: React 单项数据流?

[数据流方向: 自上而下,也就是只能从父组件传递到子组件]
[数据都是从父组件提供的,子组件想要使用数据,必须从父组件中去获取]
[如果多个组件都要使用某个数据,那么最好将这这部数据共享是状态提升父集当中进行管理]
12.1: 组件通讯

父 ---》 子 props
子 ---》 父组件通过prop传递回调函数给子组件,子组件调用函数将数据参数传递给父组件。
兄弟组件 React是单项数据流,因此需要借助于父组件进行传递,通过父组件的回调进行修改兄弟组件的props.
class Component {
constructor(props){

super(props);

}
render(){

return (
    <div title={this.props.title}></div>
)

}
}
<Component title="test"/>//调用title就传进去了
父子传值
class Child extends React.Component{
constructor(props){

super(props);
this.state = {}

}

render(){

return (
  <div>
    {this.props.text}
    <br />
    <button onClick={this.props.refreshParent}>
        更新父组件
    </button>
  </div>
)

}
}
class Parent extends React.Component{
constructor(props){

super(props);
this.state = {}

}
refreshChild(){

return (e)=>{
  this.setState({
    childText: "父组件沟通子组件成功",
  })
}

}
refreshParent(){

this.setState({
  parentText: "子组件沟通父组件成功",
})

}
render(){

return (
  <div>
    <h1>父子组件沟通</h1>
    <button onClick={this.refreshChild()} >
        更新子组件
    </button>
    <Child 
      text={this.state.childText || "子组件未更新"} 
      refreshParent={this.refreshParent.bind(this)}
    />
    {this.state.parentText || "父组件未更新"}
  </div>
)

}
}

兄弟传值(context上下文的方式进行传值)
class Brother1 extends React.Component{
constructor(props){

super(props);
this.state = {}

}
render(){

return (
  <div>
    <button onClick={this.context.refresh}>
        更新兄弟组件
    </button>
  </div>
)

}
}
Brother1.contextTypes = {
refresh: React.PropTypes.any
}

class Brother2 extends React.Component{
constructor(props){

super(props);
this.state = {}

}
render(){

return (
  <div>
     {this.context.text || "兄弟组件未更新"}
  </div>
)

}
}
Brother2.contextTypes = {
text: React.PropTypes.any
}

class Parent extends React.Component{
constructor(props){

super(props);
this.state = {}

}
getChildContext(){

return {
  refresh: this.refresh(),
      text: this.state.text,
  }
}

refresh(){

return (e)=>{
  this.setState({
    text: "兄弟组件沟通成功",
  })
}

}
render(){

return (
  <div>
    <h2>兄弟组件沟通</h2>
    <Brother1 />
    <Brother2 text={this.state.text}/>
  </div>
)

}
}
Parent.childContextTypes = {
refresh: React.PropTypes.any,
text: React.PropTypes.any,
}
跨级传值
Context 作用属性:跨级传递数据,避免向下每层手动的传递props.需要配合PropTypes
class Grandfather extends React.Component {
// 类型限制(必须),静态属性名称固定
static childContextTypes = {

color: PropTypes.string.isRequired

}

// 传递给孙子组件的数据
getChildContext() {

return {
  color: 'red'
}

}

render() {

return (
  <Father></Father>
)

}
}

class Child extends React.Component {
// 类型限制,静态属性名字固定
static contextTypes = {

color: PropTypes.string

}

render() {

return (
  // 从上下文对象中获取爷爷组件传递过来的数据
  <h1 style={{ color: this.context.color }}>爷爷告诉文字是红色的</h1>
)

}
}

class Father extends React.Component {
render() {

return (
  <Child></Child>
)

}
}
13: 路由管理React-router

 npm install react-router-dom -Save
 13.1: 使用?
      [引入路由组件]
      [使用 <Router></Router> 作为根容器,包裹整个应用(JSX)]
      [使用 <Link to="/movie"></Link> 作为链接地址,并指定to属性]
      [使用 <Route path="/" compoent={Movie}></Route> 展示路由内容]
      【<Router></Router>作为整个组件的根组件,是路由容器,只能是唯一的子元素】
      【<Link></Link> 类似与Vue中的<router-link></router-link>, to属性指定路由地址】
      【<Route></Route>类似于Vue中的<router-view></router-view>,指定路由内容(组件)展示的位置】

1: 引入组件

import { HashRouter as Router, Link, Route } from "react-router-dom"

2: 使用<Router>

<Router>
// 3 设置 Link
<Menu.Item key="1"><Link to="/">首页</Link></Menu.Item>
<Menu.Item key="2"><Link to="/movie">电影</Link></Menu.Item>
<Menu.Item key="3"><Link to="/about">关于</Link></Menu.Item>

// 4 设置 Route
// exact 表示:绝对匹配(完全匹配,只匹配:/)
<Route exact path="/" component={HomeContainer}></Route>
<Route path="/movie" component={MovieContainer}></Route>
<Route path="/about" component={AboutContainer}></Route>
 </Router>
13.2: 路由传参?

// 配置路由参数
<Route path="/movie/:movieType"></Route>
// 获取路由参数
const type = this.props.match.params.movieType

13.3: 路由跳转?

this.props.history.push('/movie/movieDetail/' + movieId)
history.go(-1) 用来实现页面的前进(1)和后退(-1)
history.push() 方法用于在JS中实现页面跳转
14: fetch?

    [fetch 是一个现代的概念, 等同于XMLHttpRequest, 它提供了许多与XMLHttpRequest相同的功能,但被设计成更具有可扩展性和高效性]

/*
通过fetch请求回来的数据,是一个Promise对象.
调用then()方法,通过参数response,获取到响应对象
调用 response.json() 方法,解析服务器响应数据
再次调用then()方法,通过参数data,就获取到数据了
*/
fetch('/api/movie/' + this.state.movieType)
// response.json() 读取response对象,并返回一个被解析为JSON格式的promise对象
.then((response) => response.json())
// 通过 data 获取到数据
.then((data) => {

console.log(data);
this.setState({
  movieList: data.subjects,
  loaing: false
})

})
/*

  • 方式一

*/
fetch(url, {

 method: 'POST',
 header: {
    "Content-Type": "application/x-www-form-urlencoded"
 }
 body: "key1=value1&key2=value2"

}).then(res => {

 console.log(res)

}, err => {

 console.log(err)

}).catch(e => {

 console.log(e)

})

15: 跨域获取数据的三种方式?
JSONP
代理
CORS

 npm install -s fetch-jsonp
 [利用JSONP实现跨域获取数据的时候,只能获取get请求]
 【限制: 1 只能发送GET请求 2 需要服务器支持JSONP请求】

JSONP
fetchJsonp('https://api.douban.com/v2/mov...')
.then(rep => rep.json())
.then(data => { console.log(data) })
代理

【webpack-dev-server 代理配置如下】
【问题:webpack-dev-server 是开发期间使用的工具,项目上线了就不再使用 webpack-dev-server】
【解决:项目上线后的代码,也是会部署到一个服务器中,这个服务器配置了代理功能即可(要求两个服务器中配置的代理规则相同】

// webpack-dev-server的配置
devServer: {
// https://webpack.js.org/config...
// https://github.com/chimurai/h...
// http://www.jianshu.com/p/3bdf...
proxy: {

// 使用:/api/movie/in_theaters
// 访问 ‘/api/movie/in_theaters’ ==> 'https://api.douban.com/v2/movie/in_theaters'
'/api': {
  // 代理的目标服务器地址
  target: 'https://api.douban.com/v2',
  // https请求需要该设置
  secure: false,
  // 必须设置该项
  changeOrigin: true,
  // '/api/movie/in_theaters' 路径重写为:'/movie/in_theaters'
  pathRewrite: {"^/api" : ""}
}

}
}

/ movielist.js /
fetch('/api/movie/in_theaters')
.then(function(data) {

// 将服务器返回的数据转化为 json 格式
return data.json()

})
.then(function(rep) {

// 获取上面格式化后的数据
console.log(rep);

})
CORS-服务器端跨域
// 通过Express的中间件来处理所有请求
app.use('*', function (req, res, next) {
// 设置请求头为允许跨域
res.header('Access-Control-Allow-Origin', '*');

// 设置服务器支持的所有头信息字段
res.header('Access-Control-Allow-Headers', 'Content-Type,Content-Length, Authorization,Accept,X-Requested-With');
// 设置服务器支持的所有跨域请求的方法
res.header('Access-Control-Allow-Methods', 'POST,GET');
// next()方法表示进入下一个路由
next();
});

16: redux 状态管理工具,用来管理应用中的数据

16.1: 核心?
      Store: 
          [Redux应该只有一个store]
          [getState() 获取state]
          [dispatch(action) 用来修改state]

/ action/
【 在redux中, action就是一个对象。】
【action必须提供一个: type属性,表示当前动作的标识】
【其他参数,标识这个动作需要用到的数据】

{ type: ‘ADD_TOTD’,name: '要添加的任务名称'}
{type: 'TOGGLE_TOTD', id: 1}

/reducer/
第一个参数:表示状态(数据),我们需要给初始状态设置默认值
第二个参数:表示 action 行为
function todo(state = [], action) {
switch(action.type) {

case 'ADD_TODO':
  state.push({ id: Math.random(), name: action.name, completed: false })
  return state
case 'TOGGLE_TODO':
  for(var i = 0; i < state.length; i++) {
    if (state[i].id === action.id) {
      state[i].completed = !state[i].completed
      break
    }
  }
  return state
default:
  return state

}
}

// 要执行 ADD_TODO 这个动作:
dispatch( { type: 'ADD_TODO', name: '要添加的任务名称' } )

// 内部会调用 reducer
todo(undefined, { type: 'ADD_TODO', name: '要添加的任务名称' })

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