canvas 高仿 Apple Watch 表盘

不知道大家童年时候有没有在手上画手表的经历,恰好最近在看 canvas ,于是就诞生了这个高仿表盘。

童年画手表

实现过程

我这里参照了 Apple Watch 中的这个表盘:

Apple Watch 表盘

绘制表盘背景

<div class="wrap">
  <canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas>
</div>

<script>
    const canvas = document.getElementById('canvas');
    const ctx = canvas.getContext('2d');
    
    ctx.translate(200, 200); // 移动坐标系中心点
    // 绘制黑色底盘
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(-100, -80);
    ctx.quadraticCurveTo(-100, -100, -80, -100);
    ctx.lineTo(80, -100);
    ctx.quadraticCurveTo(100, -100, 100, -80);
    ctx.lineTo(100, 80)
    ctx.quadraticCurveTo(100, 100, 80, 100);
    ctx.lineTo(-80, 100);
    ctx.quadraticCurveTo(-100, 100, -100, 80);
    ctx.closePath();
    ctx.fillStyle = 'black';
    ctx.fill();
</script>
  • 这里用到了一个变换属性 translate ,跟 css 中的属性相似,把后面绘制过程中的坐标系进行了平移,方便计算;
  • 为了绘制圆角这里用了二次贝塞尔曲线,当然使用 ctx.arc 圆弧也可以,如下示意图右上角的点 cp 就是该位置贝塞尔曲线的控制点。

表盘示意图

表盘黑色背景

绘制日期和表盘刻度

绘制日期文字:

const now = moment();

ctx.textAlign = 'left';
ctx.fillStyle = '#ce4c50';
ctx.font = '11px "Helvetica Neue"';
ctx.textBaseline = 'middle';
ctx.fillText(now.format('D'), 15, 0);
ctx.fillStyle = 'white';
ctx.fillText(now.format('ddd'), 33, 0);

绘制刻度:

ctx.fillStyle = 'white';
ctx.font = '20px "Helvetica Neue"';
ctx.strokeStyle = 'white';
ctx.textAlign = 'center';

// 绘制圆盘刻度点和数字
for (let index = 60; index > 0; index -= 1) {
    if (index % 5 === 0) {
        ctx.lineWidth = 3
        ctx.fillText(index / 5, 0, -70);
    } else {
        ctx.lineWidth = 1;
    }
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(0, -90);
    ctx.lineTo(0, -85);
    ctx.stroke();
    ctx.rotate(- Math.PI * 2 * (1 / 60));
}
  • 这里用到了 rotate 属性,即绕中心点旋转,需要刻画 60 个刻度,一周的弧度为 2 Math.PI ,每次旋转 1 / 60 ,每 5* 格添加小时文字并加粗刻度线;
  • 这里还有个小时文字角度的问题没有找到好的解决方法。

绘制刻度

绘制表盘指针

对指针的绘制,首先以原点为中心绘制一个圆,对延伸出来的指针思考了两种绘制方法:

指针示意图

第一种:以 Y轴左半边 为例,点 (-2, 0) 为起始点,以 cp1cp2 为控制点,(-1, -12) 为终点绘制三次贝塞尔曲线;

第二种:以 Y轴右半边 为例,直接从点 (1, -1) 绘制直线到 (1, -12)

 // 时针
const hour = new Path2D();
hour.arc(0, 0, 2, 0, Math.PI * 2);

// hour.moveTo(-2, 0);
// hour.bezierCurveTo(-2, -2, 0, -1, -1, -12);
hour.moveTo(-1, -1);
hour.lineTo(-1, -12)

hour.lineTo(-2, -13);
hour.lineTo(-2, -45);
hour.arc(0, -47, 2, -Math.PI, 0);
hour.lineTo(2, -13);

// hour.lineTo(1, -12);
// hour.bezierCurveTo(0, 1, 2, -2, 2, 0);
hour.lineTo(1, -12);
hour.lineTo(1, -1);

我把两种都实现了一遍发现效果都差不多,大概是我绘制的图形不够大,看不出区别。

时针

接下去需要把指针指向对应的时间,以 16点20分 为例,我们计算时针需要旋转的角度:

const h = 16 % 12; // 表盘上只有12大格
const m = 20;

const hAngle = h / 12; // 这里只计算旋转角度占一圈的比例,每小时 1/12
const mAngle = (m / 60) * (1 / 12); // 不满1小时的部分,还需要乘上分钟数在1小时中的比例

const angle = Math.PI * 2 * (hAngle + mAngle); // 最终需要旋转的角度

ctx.rotate(angle);
ctx.fill(hour);
ctx.stroke(hour);

时针旋转

接下去在描述分针的时候我们发现只是末端部分稍微长一点,我们可以选择沿用时针的部分代码,写成这样:

// 分针
const minute = new Path2D(hour); // 沿用代码
minute.moveTo(-2, -45);
minute.lineTo(-2, -82);
minute.arc(0, -84, 2, -Math.PI, 0);
minute.lineTo(2, -13);

const minute = new Path2D(); // 不沿用代码
minute.arc(0, 0, 2, 0, Math.PI * 2);
minute.moveTo(-1, -1);
minute.lineTo(-1, -12)
minute.lineTo(-2, -13);
minute.lineTo(-2, -82);
minute.arc(0, -84, 2, -Math.PI, 0);
minute.lineTo(2, -13);
minute.lineTo(1, -12);
minute.lineTo(1, -1);

值得注意的一点是:我们在绘制完时针后,如果接下去直接计算角度绘制分针,上下文会以上次旋转的角度为基础,叠加旋转效果,所以绘制分针之前需要还原到初始坐标系,我用的是 saverestore 函数保存状态/还原状态。

分针、秒针计算绘制过程雷同不再赘述。

实现动画

实现动画过程只需要擦除已绘制的内容,再次绘制并重置变换效果即可,重绘使用 setIntervalrequestAnimationFrame 都可以:

function draw() {
    ctx.resetTransform(); // 重新绘图前清除变换效果
    ctx.clearRect(0, 0, 400, 400); // 清除内容
    ...
    window.requestAnimationFrame(draw);
}
window.requestAnimationFrame(draw);

成果图

完整实现

详见jsfiddle

该文章首发于我的博客https://blog.bingqichen.me/

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值