三
人的欲望永远是一个无底洞。
国内网游黑市远比韩国网游的大很多。当我们还沉浸在做韩国网游所带来的财富中时,不少与我们年龄差不多的同行,已经用做国内网游而赚来的钱,买保时捷跑车了。
2006年下半年,技术手段日臻成熟的我们,决定转战国内网游黑市。与此同时,我们必须调整一下在产业链上的玩法。
在***产业链上,从开发***到洗信交易,这几个环节的风险越来越大,但利润也越来越大。在国内网游黑市,很少有个人或组织能够通吃整条产业链的,都是专门做一到两个环节,分工合作。
国内网游黑市规模很大,收信量远比韩国网游高一两个数量级。一来,一封一封地洗信,还要跟一个一个的买家交易,这需要大量的人工;二来,交易环节在国内面临较大的法律风险。所以技术出身的我们,决定做前面几个环节,开发***病毒,卖给包马人,同时自己也做一部分挂马收信的环节,然后把收来的大量信件,按照一个均价,打包卖给那些专门负责洗信交易的工作室。
我们这一代***,功利心很重,很少有人沉下心来钻研技术,大多数只是用现成的技术捞钱。我们这样搞开发的团队在圈子里比较少,自然也就小有名气。
在我们的***病毒还在开发中时,就有一个东北人抱着一百多万元的现金找到我们,要求做我们的总代理。这送上门的钱财,催使我们更加膨胀起来。
很快,***研发成功。我们按照“传奇”、“魔兽世界”、“征途”和“QQ幻想”等网络游戏的热门程度,以每月2~5万元不等的价格承包给下游的包马人。这些包马人又贩卖给他们的下家,或是自己挂马收信再洗信交易。
这种层层分包、金字塔式的渠道结构,产生了大量处于产业链末端、从事挂马收信的***。这也导致黑市上一度供大于求,在大陆服务器的“传奇”和“魔兽世界”上,一封信的价格甚至被压低到几毛钱,但因为大陆服务器的玩家基数大,也能让一些“挂马人”发些小财。
处于产业链顶端的我们,无意于参与这样惨烈的价格战。我们选择了一些玩家基数小、但“信封”单价高的网游做挂马收信,比如当时有款日本网游一封信价格可以达到十几块,还有台湾服务器的“魔兽世界”,一封信也能有个一两块。
***产业链一旦运行起来,简直就是一个印钞机!一年下来,我们获利近千万元,我和几个伙伴都买了豪华跑车。直到2008年,不知是哪个白痴,将“大×××”***挂到政府网站上,导致网站瘫痪,最终公安部门将占了黑市市场60%份额的“大×××”团伙一网打尽,吓得我们连夜跑路,一路逃到×××。
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