[iOS Animation]CALayer-图层时间-CAMediaTiming协议

图层时间

时间和空间最大的区别在于,时间不能被复用 -- 弗斯特梅里克

在上面两章中,我们探讨了可以用CAAnimation和它的子类实现的多种图层动画。动画的发生是需要持续一段时间的,所以计时对整个概念来说至关重要。在这一章中,我们来看看CAMediaTiming,看看Core Animation是如何跟踪时间的。

CAMediaTiming协议

 CAMediaTiming 协议定义了在一段动画内用来控制逝去时间的属性的集合,CALayerCAAnimation都实现了这个协议,所以时间可以被任意基于一个图层或者一段动画的类控制。

持续和重复

我们在第八章“显式动画”中简单提到过durationCAMediaTiming的属性之一),duration是一个CFTimeInterval的类型(类似于NSTimeInterval的一种双精度浮点类型),对将要进行的动画的一次迭代指定了时间。

这里的一次迭代是什么意思呢?CAMediaTiming另外还有一个属性叫做 repeatCount ,代表动画重复的迭代次数。如果 duration 是2, repeatCount 设为3.5(三个半迭代),那么完整的动画时长将是7秒。

durationrepeatCount默认都是0。但这不意味着动画时长为0秒,或者0次,这里的0仅仅代表了“默认”,也就是0.25秒和1次,你可以用一个简单的测试来尝试为这两个属性赋多个值,如清单9.1,图9.1展示了程序的结果。

清单9.1 测试durationrepeatCount

复制代码

@interface ViewController ()

@property (nonatomic, weak) IBOutlet UIView *containerView;
@property (nonatomic, weak) IBOutlet UITextField *durationField;
@property (nonatomic, weak) IBOutlet UITextField *repeatField;
@property (nonatomic, weak) IBOutlet UIButton *startButton;
@property (nonatomic, strong) CALayer *shipLayer;@end@implementation ViewController- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];    //add the ship
    self.shipLayer = [CALayer layer];
    self.shipLayer.frame = CGRectMake(0, 0, 128, 128);
    self.shipLayer.position = CGPointMake(150, 150);
    self.shipLayer.contents = (__bridge id)[UIImage imageNamed: @"Ship.png"].CGImage;
    [self.containerView.layer addSublayer:self.shipLayer];
}- (void)setControlsEnabled:(BOOL)enabled
{    for (UIControl *control in @[self.durationField, self.repeatField, self.startButton]) {
        control.enabled = enabled;
        control.alpha = enabled? 1.0f: 0.25f;
    }
}- (IBAction)hideKeyboard
{
    [self.durationField resignFirstResponder];
    [self.repeatField resignFirstResponder];
}- (IBAction)start
{
    CFTimeInterval duration = [self.durationField.text doubleValue];    float repeatCount = [self.repeatField.text floatValue];    //animate the ship rotation
    CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animation];
    animation.keyPath = @"transform.rotation";
    animation.duration = duration;
    animation.repeatCount = repeatCount;
    animation.byValue = @(M_PI * 2);
    animation.delegate = self;
    [self.shipLayer addAnimation:animation forKey:@"rotateAnimation"];    //disable controls    [self setControlsEnabled:NO];
}- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag
{    //reenable controls    [self setControlsEnabled:YES];
}@end

复制代码

 

图9.1

图9.1 演示durationrepeatCount的测试程序

创建重复动画的另一种方式是使用 repeatDuration 属性,它让动画重复一个指定的时间,而不是指定次数。你甚至设置一个叫做 autoreverses 的属性(BOOL类型)在每次间隔交替循环过程中自动回放。这对于播放一段连续非循环的动画很有用,例如打开一扇门,然后关上它(图9.2)。

图9.2

图9.2 摆动门的动画

对门进行摆动的代码见清单9.2。我们用了autoreverses来使门在打开后自动关闭,在这里我们把repeatDuration设置为INFINITY,于是动画无限循环播放,设置repeatCountINFINITY也有同样的效果。注意repeatCountrepeatDuration可能会相互冲突,所以你只要对其中一个指定非零值。对两个属性都设置非0值的行为没有被定义。

清单9.2 使用autoreverses属性实现门的摇摆

复制代码

@interface ViewController ()

@property (nonatomic, weak) UIView *containerView;@end@implementation ViewController- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];    //add the door
    CALayer *doorLayer = [CALayer layer];
    doorLayer.frame = CGRectMake(0, 0, 128, 256);
    doorLayer.position = CGPointMake(150 - 64, 150);
    doorLayer.anchorPoint = CGPointMake(0, 0.5);
    doorLayer.contents = (__bridge id)[UIImage imageNamed: @"Door.png"].CGImage;
    [self.containerView.layer addSublayer:doorLayer];    //apply perspective transform
    CATransform3D perspective = CATransform3DIdentity;
    perspective.m34 = -1.0 / 500.0;
    self.containerView.layer.sublayerTransform = perspective;    //apply swinging animation
    CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animation];
    animation.keyPath = @"transform.rotation.y";
    animation.toValue = @(-M_PI_2);
    animation.duration = 2.0;
    animation.repeatDuration = INFINITY;
    animation.autoreverses = YES;
    [doorLayer addAnimation:animation forKey:nil];
}@end

复制代码

 


转载于:https://my.oschina.net/u/2438875/blog/509199

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