ObjectARX_IntersectWith实体是否相交

IntersectWith:判断实体是否相交。

IntersectWith函数的定义形式(1)为:

void IntersectWith(Entity entityPointer,Intersect intersectType,Point3dCollection points,Int32 thisGraphicSystemMarker,Int32 otherGraphicSystemMarker);

第一个参数:entityPointer:实体;第二个参数:intersectType:相交的类型(AcDb::kOnBothOperands:俩个实体都不延伸; ExtendBoth : 两个实体都延伸 ; ExtendArgument :只延伸作为参数的实体(该方法的第一个参数; ExtendThis : 只延伸原实体(调用该方法的实体) )

)第三个参数:获取所有相交的点。

IntersectWith函数的定义形式(2)为:

void IntersectWith(Entity entityPointer, Intersect intersectType,Plane projectionPlane,Point3dCollection points, Int32 thisGraphicSystemMarker,Int32 otherGraphicSystemMarker);

与前一种定义形式相比,多了第三个参数: 当前两个实体相交的投影平面 。

具体用法如例:

AcGePoint3dArray polyLine;//点数组
AcDbPolyline * pPl = ArxUtils::CreatePolyline(polyLine,true);//多段线
if (NULL == pPl)
   return false;
Acad::ErrorStatus es;
AcDbEntity *pEntity = NULL;//多段线实体
es = acdbOpenObject(pEntity,arrPolyLineId[nIndex],AcDb::kForRead);
if (es != Acad::eOk)
    return false;
pPl->intersectWith(pEntity,AcDb::kOnBothOperands,intersectPoints);
if (intersectPoints.length() > 0)
   return true;//有交点

 

转载于:https://my.oschina.net/u/2930533/blog/1511664

  • 0
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值