计算机主板i3 i5区别,装机那些事儿之挑选适合自己的CPU;i3/i5/i7的区别

DIY台式机,最重要之一就是CPU的选择,合适的CPU不仅能最大化满足自己需求的,而且还可以减少毛爷爷的支出。一般来说,主推的都是Intel CPU。所以在这里,我们详谈Intel CPU。如果有关于AMD CPU相关的问题,可以评论区在进行交流。

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对Intel CPU有过了解的小伙伴都知道,Core i3,i5,i7家族已经发展到了第八代(如i7-8700k,i5-8600k),新一代的CPU拥有更多新技术,更节能、性能更好。电子产品的购买,都是本着买新不买旧的原则,所以尽可能的购买最新一代的CPU。需要注意的是,第八代CPU只支持370系列以及之后的300系列主板。

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Intel CPU分为三大类:i3、i5、i7。相信现在依旧有很多小伙伴不明确这三类的处理器定位,从而担心价格与性能达不到最大化。所以,用通俗易懂的语言解释一下。

I7处理器

定位为游戏发烧级、追求高性能的用户专属,拥有四核心八线程、高主频、大容量三级缓存等。性能是酷睿系列最强的,价格当时也是最贵的。如i7-8700K,京东价格为2699元。与国产中高端手机价格都有一拼了。

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适合人群:游戏玩家、图形与视频编辑工作者、多任务处理等追求高性能电脑的用户,毕竟对图形渲染能力有更高的需求。比如i7-8700\i7-8700k;i7-7700\i7-7700k等。(带字母k的支持超频)

I5处理器

作为I7低规格的出现,拥有四核心四线程。缓存容量和频率都低于I7,取消了多线程特性。这一点主要影响在于多任务处理、3D优化等,然而对于大部分游戏、程序来说,I5处理器也可以胜任。

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适合人群:不发烧但是又不想在性能在妥协的用户,比如I5的处理器+独显就足可以胜任LOL、剑灵等游戏。图形、视频等处理速度虽会慢于I7,但以秒计时还是在接受范围内,性价比比I7更好。

I3处理器

定位更加贴近一般用户,双核心四线程,缓存容量比同代的i5、i7都少得多简单说,I5是I7的简化版,I3又是I5的简化版,性能I7>I5>I3。

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适合人群:上网办公、斗地主等小游戏、网页版小游戏等等,I3的处理器就可以胜任了。甚至连独显都不需要,CPU自带的核显就够了。比如:i3-8100/i3-7100等。

组装电脑不需要一味追求高配置(土豪随意),适合自己的就是最好的。希望对CPU的阐述,能对你选机提供帮助。另外,后续会持续推出,显卡、主板、内存、硬盘、电源等装机那些事儿系列,感兴趣的就关注我吧。

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好的,下面是一段简单的 Java 代码演示: ```java public interface Mainboard { void insert(CPU cpu); void insert(Memory memory); void insert(GraphicsCard graphicsCard); } public class CPU {} public class Memory {} public class GraphicsCard {} public class Technician { private Mainboard mainboard; public Technician(Mainboard mainboard) { this.mainboard = mainboard; } public void installCPU(CPU cpu) { mainboard.insert(cpu); } public void installMemory(Memory memory) { mainboard.insert(memory); } public void installGraphicsCard(GraphicsCard graphicsCard) { mainboard.insert(graphicsCard); } } public class Client { public static void main(String[] args) { Mainboard mainboard = new Mainboard() { @Override public void insert(CPU cpu) { System.out.println("CPU 插入成功!"); } @Override public void insert(Memory memory) { System.out.println("内存插入成功!"); } @Override public void insert(GraphicsCard graphicsCard) { System.out.println("显卡插入成功!"); } }; Technician technician = new Technician(mainboard); technician.installCPU(new CPU()); technician.installMemory(new Memory()); technician.installGraphicsCard(new GraphicsCard()); } } ``` 在上面的代码中,我们定义了一个 `Mainboard` 接口,以及三个实现该接口的类:`CPU`、`Memory` 和 `GraphicsCard`。我们还定义了一个 `Technician` 类,该类的构造方法接收一个 `Mainboard` 实例,表示该技术人员需要在这个主板上插卡。`Technician` 类提供了三个安装卡的方法,分别是 `installCPU`、`installMemory` 和 `installGraphicsCard`,它们分别调用 `Mainboard` 接口的 `insert` 方法。 在客户端代码中,我们创建了一个匿名内部类实现了 `Mainboard` 接口,并在其中实现了 `insert` 方法。最后,我们创建了一个 `Technician` 实例,并调用了它的三个安装卡的方法,从而演示了装机人员在主板上插入各种卡的过程。

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