本文主要说到以下内容:
- 什么是.Net中的组件,组件和类、控件的区别和联系。
- 组件的特性。
- 利用IExtenderProvider接口进行组件扩展。
- “扩展组件”的简单应用——控件倒影。
1. 什么是.Net中的组件,组件和类、控件的区别和联系
必须说的是,“组件”一词在编程中经常遇到,意义众多,当然不管什么意思,从字面上来看就知道它应该有“一个可重复使用的单元”的意思。在.Net中,“组件”就特指实现了System.ComponentModel.IComponent接口的类,或者从实现了该接口的类直接或间接派生的子类。因此,“组件”它属于“类”,满足一定标准的类就是组件,而这个标准就由IComponent接口提供。那么什么是控件?组件跟控件有什么关系?我们知道,所有的控件都从System.Windows.Forms.Control类直接或间接派生(Asp.Net中从System.Web.UI.Control),而再查看System.Windows.Forms.Control源码我们会发现,它继承自System.ComponentModel.Component类,后者又实现了System.ComponentModel.IComponent接口,因此,我们可以说,控件也是一种组件。
综上,我们可以得出结论:
- 类包含组件,组件包含控件。
- 类不一定是组件,但组件一定是类,组件不一定是控件,但控件一定是组件。
- 不管是类、组件还是控件,它们都是“一个可重复使用的代码单元”。
- 不管是类、组件还是控件,他们都应该符合OO编程规律。
举一个FCL中的例子,来说明问题:
- System.Windows.Forms.Application是一个类,既不是组件也不是控件。
- System.Windows.Forms.Timer是一个类,也是一个组件,但不是控件(注意)。
- System.Windows.Forms.ToolTip是一个类,也是一个扩展组件(后面说明什么是扩展组件),但不是控件。
- System.Windows.Forms.Button是一个类,也是一个组件,同时也是控件。
上一张图说明关系:
图1
2. 组件的特性
1)假设各位知道Dispose模式,Dispose模式一般用于对象中使用了资源(包括托管资源和非托管资源)的场合,具体就是让定义的类实现IDisposable接口。查看System.ComponentModel.IComponent源码会发现,它实现了IDisposable接口,因此,可以说,所有的组件都具备有效管理资源的特性。
2)如果各位使用VS开发工具,那么,凡是实现了System.ComponentModel.IComponent接口的类,即凡是组件者,都可以将它添加在ToolBox中(工具箱),也就是常说的“可视化支持”。
3)Winfrom开发过程中,在设计窗体时,查看Form1.Desinger.cs文件,Form1类中有private System.ComponentModel.IContainer components数据成员,查看InitializeComponent()方法中会发现,一切类似Timer、ImageList、ToolTip这样的组件在构造时,都会像下面这样:
this.imageList1 = new System.Windows.Forms.ImageList(this.components);
其中System.ComponentModel.IContainer字面意思可以看出它是一个容器,也就是说,每个组件在自我构造的时候,都会把自己加到一个容器中去。事实上,组件一般都不会单独去使用,都是由容器去管理,容器生命期结束时,容器中的各个组件也会结束自己生命期。
注:容器包含组件只是逻辑包含,跟通常的List、Array等集合包含元素不同。
有关IDE对组件的可视化支持,以及容器与组件之间的详细关系是一个非常复杂的话题,本文暂时不涉及。
3. 利用IExtenderProvider接口进行组件扩展
通常当使用一个组件时,需要在原有的基础上添加新的功能,也就是说需要扩展原有功能,我们做不到修改原有组件的代码,比如我们需要一个圆角按钮,现有的标准按钮(System.Windows.Forms.Button,前面说过它属于组件)是直角,第一想到的办法就是新建一个ButtonEx类继承Button,建立一个新的扩展控件。
以上是一种办法,但当需要给一类组件增加新的功能时,使用以上方法就会导致出现许多的扩展控件,而且有些时候只是新增加一个小功能,并不需要产生新的控件,因此,这时候有必要看看System.ComponentModel.IExtenderProvider这个接口。关于这个接口,我就不引用MSDN上的定义了,描述得太抽象,基本没什么参考价值,我将该接口的功能描述如下:
当需要为其它某个(或某些)组件扩展新的功能,又不能做到直接修改原有组件的源代码时,我们就可以定义一个类,让其实现IExtenderProvider接口。
IExtenderProvider接口源码如下:
public interface IExtenderProvider { bool CanExtend(object extendee); }
FCL中已有的例子有很多,前面提到过的ToolTip就属于这种,查看System.Windows.Forms.ToolTip源码会发现,它继承自System.ComponentModel.Component,并且实现了System.ComponentModel.IExtenderProvider接口,大概源码如下:(模仿,非实际)
1 [ProvideProperty(“ToolTip”,typeof(Control))] 2 Public class ToopTip:Component,IExtenderProvider 3 { 4 Public ToolTip() 5 { 6 7 } 8 Public ToolTip(IContainer cont) 9 { 10 Cont.Add(this); 11 } 12 13 Public string GetToolTip(Control control) 14 { 15 //具体实现 16 } 17 Public void SetToolTip(Control control,string caption) 18 { 19 //具体实现 20 } 21 //符合扩展的条件 22 public bool CanExtend(object target) 23 { 24 return ((target is Control) && !(target is ToolTip)); //所有控件 25 } 26 }
解释:[ProvideProperty(“ToolTip”,typeof(Control))]的意思是给所有的Control类及其派生类增加属性“ToolTip”,也就是说原来的标准控件Button现在应该增加了ToolTip属性,在界面设计器中,从工具栏中拖出一个ToolTip组件,那么所有的其他控件在属性栏中增加了一项“toolTip1 上的 ToolTip”,可以设置该新增的属性,比如我给按钮button1设置该属性“it’s a button”,那么设计器生成的代码就是toolTip1.SetToolTip(button1,”it’s a button”);。
注:以上GetToolTip(Control control)和SetToolTip(Control control,string caption)方法具体实现暂没说明,不同情况实现不一样,具体可以参考下面的“控件倒影”demo代码。
4.“扩展组件”的简单应用——控件倒影。
让每一个标准控件都具有倒影效果,这一要求完全符合IExtenderProvider接口的使用范围,第一,需要给组件扩展新的功能;第二,数量之多,单单通过继承创建新的扩展控件麻烦;第三,新加功能很小,只是增加一个倒影效果。先上一张效果图:
图2
为了让任何一个控件都具有“倒影效果”,可以给每个控件扩展一个HasMirror的属性,数据类型为Bool型,另外,需要创建一个倒影类,负责显示倒影。
扩展类:
1 [ProvideProperty("HasMirror",typeof(Control))] 2 class MirrorExtender : Component, IExtenderProvider 3 { 4 Dictionary<Control, MirrorItem> _controllist = new Dictionary<Control, MirrorItem>(); 5 public MirrorExtender() 6 { 7 8 } 9 public MirrorExtender(IContainer cont) 10 { 11 cont.Add(this); 12 } 13 public void SetHasMirror(Control control, bool hasMirror) 14 { 15 if (_controllist.ContainsKey(control)) 16 { 17 if (!hasMirror) 18 { 19 _controllist[control].Close(); 20 _controllist.Remove(control); 21 } 22 } 23 else 24 { 25 if (hasMirror) 26 { 27 MirrorItem i = new MirrorItem() { HasMirror = hasMirror, Mirror = new Mirror(control) }; 28 _controllist.Add(control, i); 29 } 30 } 31 } 32 public bool GetHasMirror(Control control) 33 { 34 if (_controllist.ContainsKey(control)) 35 { 36 return _controllist[control].HasMirror; 37 } 38 else 39 { 40 return false; 41 } 42 } 43 44 #region IExtenderProvider 成员 45 public bool CanExtend(object extendee) 46 { 47 return (extendee is Control); 48 } 49 #endregion 50 } 51 class MirrorItem 52 { 53 public bool HasMirror { get; set; } 54 public Mirror Mirror { get; set; } 55 public void Close() 56 { 57 Mirror.Dispose(); 58 } 59 }
倒影类:
1 class Mirror : Control 2 { 3 Control _target; 4 Padding Padding { get; set; } 5 Bitmap CtrlBmp { get; set; } 6 byte[] CtrlPixels { get; set; } 7 int CtrlStride { get; set; } 8 Bitmap Frame { get; set; } 9 public Mirror(Control target) 10 { 11 _target = target; 12 _target.VisibleChanged += new EventHandler(_target_VisibleChanged); //目标控件“可见”属性发生变化 13 _target.LocationChanged += new EventHandler(_target_LocationChanged); //目标控件“位置”属性发生变化 14 _target.ParentChanged += new EventHandler(_target_ParentChanged); //目标控件“父控件”属性发生变化 15 _target.Paint += new PaintEventHandler(_target_Paint); //目标控件发生重绘 16 17 SetStyle(ControlStyles.Selectable, false); //镜子应无焦点 18 SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint | ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer | ControlStyles.UserPaint, true); 19 20 InitPadding(); 21 } 22 23 /// <summary> 24 /// 目标控件发生变化时,镜子中的内容需要重绘 25 /// </summary> 26 /// <param name="sender"></param> 27 /// <param name="e"></param> 28 void _target_Paint(object sender, PaintEventArgs e) 29 { 30 if (!isSnapshotNow) 31 { 32 Invalidate(); 33 } 34 } 35 /// <summary> 36 /// 目标控件改变父控件时,初始化镜子 37 /// </summary> 38 /// <param name="sender"></param> 39 /// <param name="e"></param> 40 void _target_ParentChanged(object sender, EventArgs e) 41 { 42 Init(); 43 } 44 /// <summary> 45 /// 目标控件位置变化时,初始化镜子 46 /// </summary> 47 /// <param name="sender"></param> 48 /// <param name="e"></param> 49 void _target_LocationChanged(object sender, EventArgs e) 50 { 51 Init(); 52 } 53 /// <summary> 54 /// 目标控件显示或隐藏时,初始化镜子 55 /// </summary> 56 /// <param name="sender"></param> 57 /// <param name="e"></param> 58 void _target_VisibleChanged(object sender, EventArgs e) 59 { 60 Init(); 61 } 62 /// <summary> 63 /// 初始化镜子 64 /// </summary> 65 void Init() 66 { 67 this.Parent = _target.Parent; 68 this.Location = _target.Location; 69 this.Visible = _target.Visible; 70 if (Parent != null) 71 { 72 var i = Parent.Controls.GetChildIndex(_target); 73 Parent.Controls.SetChildIndex(this, i + 1); 74 } 75 76 var newSize = new Size(_target.Width + Padding.Left + Padding.Right, _target.Height + Padding.Top + Padding.Bottom); 77 if (newSize != Size) 78 { 79 this.Size = newSize; 80 } 81 } 82 /// <summary> 83 /// 镜子位置 84 /// </summary> 85 void InitPadding() 86 { 87 Padding = new Padding(0, 0, 0, 20); 88 } 89 /// <summary> 90 /// 获取倒影 91 /// </summary> 92 /// <returns></returns> 93 Bitmap OnNonLinearTransfromNeeded() 94 { 95 Bitmap bmp = null; 96 if (CtrlBmp == null) 97 return null; 98 99 try 100 { 101 bmp = new Bitmap(Width, Height); 102 103 const int bytesPerPixel = 4; 104 PixelFormat pxf = PixelFormat.Format32bppArgb; 105 Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height); 106 BitmapData bmpData = bmp.LockBits(rect, ImageLockMode.ReadWrite, pxf); 107 IntPtr ptr = bmpData.Scan0; 108 int numBytes = bmp.Width * bmp.Height * bytesPerPixel; 109 byte[] argbValues = new byte[numBytes]; 110 111 Marshal.Copy(ptr, argbValues, 0, numBytes); 112 var e = new TransfromNeededEventArg() {ClientRectangle = ClientRectangle, Pixels = argbValues, Stride = bmpData.Stride, SourcePixels = CtrlPixels, SourceClientRectangle = new Rectangle(Padding.Left, Padding.Top, _target.Width, _target.Height), SourceStride = CtrlStride }; 113 114 DoBottomMirror(e); 115 116 Marshal.Copy(argbValues, 0, ptr, numBytes); 117 bmp.UnlockBits(bmpData); 118 } 119 catch 120 { 121 } 122 123 return bmp; 124 } 125 /// <summary> 126 /// 转化成字节数组 127 /// </summary> 128 /// <param name="bmp"></param> 129 /// <returns></returns> 130 byte[] GetPixels(Bitmap bmp) 131 { 132 const int bytesPerPixel = 4; 133 PixelFormat pxf = PixelFormat.Format32bppArgb; 134 Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height); 135 BitmapData bmpData = bmp.LockBits(rect, ImageLockMode.ReadOnly, pxf); 136 IntPtr ptr = bmpData.Scan0; 137 int numBytes = bmp.Width * bmp.Height * bytesPerPixel; 138 byte[] argbValues = new byte[numBytes]; 139 Marshal.Copy(ptr, argbValues, 0, numBytes); 140 //Marshal.Copy(argbValues, 0, ptr, numBytes); 141 bmp.UnlockBits(bmpData); 142 return argbValues; 143 } 144 /// <summary> 145 /// 获取控件截图 146 /// </summary> 147 /// <param name="ctrl"></param> 148 /// <returns></returns> 149 Bitmap GetForeground(Control ctrl) 150 { 151 Bitmap bmp = new Bitmap(this.Width, this.Height); 152 153 if (!ctrl.IsDisposed) 154 { 155 isSnapshotNow = true; 156 ctrl.DrawToBitmap(bmp, new Rectangle(Padding.Left, Padding.Top, ctrl.Width, ctrl.Height)); 157 isSnapshotNow = false; 158 } 159 return bmp; 160 } 161 bool isSnapshotNow = false; 162 const int bytesPerPixel = 4; 163 /// <summary> 164 /// 重绘时,画出目标控件的倒影 165 /// </summary> 166 /// <param name="e"></param> 167 protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) 168 { 169 try 170 { 171 CtrlBmp = GetForeground(_target); 172 CtrlPixels = GetPixels(CtrlBmp); 173 174 if (Frame != null) 175 Frame.Dispose(); 176 Frame = OnNonLinearTransfromNeeded(); 177 178 if (Frame != null) 179 { 180 e.Graphics.DrawImage(Frame, Point.Empty); 181 } 182 } 183 catch 184 { 185 186 } 187 base.OnPaint(e); 188 } 189 /// <summary> 190 /// 计算倒影 191 /// </summary> 192 /// <param name="e"></param> 193 void DoBottomMirror(TransfromNeededEventArg e) 194 { 195 var source = e.SourcePixels; 196 var output = e.Pixels; 197 198 var s = e.Stride; 199 var dy = 1; 200 var beginY = e.SourceClientRectangle.Bottom + dy; 201 var sy = e.ClientRectangle.Height; 202 var beginX = e.SourceClientRectangle.Left; 203 var endX = e.SourceClientRectangle.Right; 204 var d = sy - beginY; 205 206 for (int x = beginX; x < endX; x++) 207 for (int y = beginY; y < sy; y++) 208 { 209 var sourceY = (int)(beginY - 1 - dy - (y - beginY)); 210 if (sourceY < 0) 211 break; 212 var sourceX = x; 213 int sourceI = sourceY * s + sourceX * bytesPerPixel; 214 int outI = y * s + x * bytesPerPixel; 215 output[outI + 0] = source[sourceI + 0]; 216 output[outI + 1] = source[sourceI + 1]; 217 output[outI + 2] = source[sourceI + 2]; 218 output[outI + 3] = (byte)((1 - 1f * (y - beginY) / d) * 90); 219 } 220 } 221 } 222 public class TransfromNeededEventArg : EventArgs 223 { 224 public Rectangle ClientRectangle { get; internal set; } 225 public byte[] Pixels { get; internal set; } 226 public int Stride { get; internal set; } 227 228 public Rectangle SourceClientRectangle { get; internal set; } 229 public byte[] SourcePixels { get; internal set; } 230 public int SourceStride { get; set; } 231 public bool UseDefaultTransform { get; set; } 232 }
测试时,从工具箱中拖放一个MirrorExtender组件,窗体设计器中各个控件就会增加一个“mirrorExtender1 上的 HasMirror”属性,设置为true,该控件具有倒影效果,反之,则没有倒影效果。
图3
希望对各位有帮助,O(∩_∩)O~