抓虫系列(四) 不要轻视web程序中常用的三个"池" 之线程池

前篇回顾:上篇讲了数据库连接池的问题,其实关于是否是活动连接还是有很大问题可以挖掘的。这个有空虫子再和大家交流了

本篇谈下线程池的相关问题,希望各位看官留个爪印,应用程序池和数据库连接池可能大部分程序员不需要关心那个,不过线程池可所谓是重头戏了。

先把虫子的观点放上: 个人表示排斥在项目中使用ThreadPool这个类,至于.net中关联到ThreadPool的资源我们暂且不做讨论。如果需要操作线程池可以使用第三方例如SmartThreadPool或者自己按照自己的项目需求开发一个。

线程池的相关概念我就不多说了,同样这里我只介绍下。线程池中容易被忽视的问题。

一. 相对池外线程,池内线程操作的性能极差!

 

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ManualResetEvent[] MR =  new  ManualResetEvent[10];
            for  ( int  i = 0; i < 10; i++)
            {
                MR[i] =  new  ManualResetEvent( false );
            }
            int  a, b;
            ThreadPool.GetMaxThreads( out  a,  out  b);
            Console.WriteLine( string .Format( "(辅助线程的最大数目{0}  I/O线程的最大数目{1})    初始状态" , a, b));
            ThreadPool.GetAvailableThreads( out  a,  out  b);
            Console.WriteLine( string .Format( "(可用辅助线程的最大数目{0}  可用I/O线程的最大数目{1})    初始状态" , a, b));
        
            Stopwatch sw = Stopwatch.StartNew();
            for  ( int  i = 0; i < 10; i++)
            {
              
                new  Thread((qq) =>
                {
                    Console.WriteLine( "这是个线程池外的线程" +qq.ToString());
                    MR[( int )qq].Set();
                    Thread.Sleep(5000);
 
                }) { }.Start(i);
            }
            WaitHandle.WaitAll(MR);
            Console.WriteLine( "生成池外10个线程 共耗时"  + sw.ElapsedMilliseconds);
 
            foreach  (ManualResetEvent me  in  MR)
            {
                me.Reset();
            }
            Thread.Sleep(500);
            ThreadPool.GetAvailableThreads( out  a,  out  b);
            Console.WriteLine( string .Format( "(可用辅助线程的最大数目{0}  可用I/O线程的最大数目{1})    线程池外启动线程后" , a, b));
 
            sw = Stopwatch.StartNew();
            for  ( int  i = 0; i < 10; i++)
            {
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(qq =>
                {                 
                    Console.WriteLine( "这是个线程池内的线程"  + qq.ToString());
                    MR[( int )qq].Set();
                    Thread.Sleep(20000);
                    
                },i);
            }
            WaitHandle.WaitAll(MR);
            Console.WriteLine( "生成池内10个线程 共耗时"  + sw.ElapsedMilliseconds);
 
            Thread.Sleep(6000);
            ThreadPool.GetAvailableThreads( out  a,  out  b);
            Console.WriteLine( string .Format( "(可用辅助线程的最大数目{0}  可用I/O线程的最大数目{1})    线程池内启动线程后" , a, b));

在初始状态后 生成线程的效率存在百倍的差距!!!不过线程池既然是池的作用那么在程序运行中应该会好很多。

二。线程池内的线程只能是后台线程。

三。不能为线程设置优先级。在高精度的项目中线程池不适用。

四。所支持的Callback不能有返回值。WaitCallback只能带一个object类型的参数,没有任何返回值。

五。容易被干扰,同时容易破坏项目的应用环境。举些例子

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static  void  Main( string [] args)
         {                   
             //哪些函数会影响线程池
             int  a, b;
             Timer timer =  new  Timer((qq) =>
             {           
                 Console.WriteLine( "这是一个timer" );
                 Thread.Sleep(2000);
 
             },  null , 2000, 1000);
            
             ThreadPool.GetAvailableThreads( out  a,  out  b);
             Console.WriteLine( string .Format( "(可用辅助线程的最大数目{0}  可用I/O线程的最大数目{1})    Timer启动后" , a, b));
             timer.Dispose();
 
             timer =  new  Timer((qq) =>
             {         
                 ThreadPool.GetAvailableThreads( out  a,  out  b);
                 Console.WriteLine( string .Format( "(可用辅助线程的最大数目{0}/可用I/O线程的最大数目{1}) Timer资源占用ing" , a, b));
             },  null , 2000, 1000);
 
             var  act =  new  Action(testmethod);
             var  qqt = act.BeginInvoke(CallbackMethod, act);
        
 
             Console.ReadLine();
         }
 
         static  void  CallbackMethod(IAsyncResult ar)
         {
             var  caller = (Action)ar.AsyncState;
             caller.EndInvoke(ar);
             Console.WriteLine( "Action回调结束" );
  
         }
 
         static  void  testmethod()
         {
             Console.WriteLine( "Action开始" );
             int  a, b;
             ThreadPool.GetAvailableThreads( out  a,  out  b);
             Console.WriteLine( string .Format( "(可用辅助线程的最大数目{0}  可用I/O线程的最大数目{1})    Action启动ing" , a, b));
             Thread.Sleep(2000);
         
         }

至于还有哪些,大家可以各自讨论,或者提出反对的意见。




本文转自 熬夜的虫子  51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/dubing/712451


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