数学:匈牙利算法

匈牙利算法:它由匈牙利数学家Edmonds于1965年提出,因而得名。此算法的核心就是寻找增广路径,通过增广路径来求二分图最大匹配的一种算法。

   通过这个图片来讲述一下。黑色代表A\B\C\D四只小狗,红色代表四种口味的骨头,每一条线表示的是小狗喜欢吃这个口味的骨头。

我们按照顺序给小狗们分配骨头,先给A分配,很明显a无人占用并且小A狗很喜欢,分配,博主最喜欢成人之美。(????)

现在给小B狗分配,小B喜欢b,前提b无人占用并且小B心仪很久,又成全一只小狗,哇哈哈~~

轮到小C狗了,小C等了好久了,但是小C喜欢的骨头全都被占了,好可怜有木有,但是没关系,我们想办法来帮助他。如下图。

 

通过这张图,我们可以很清晰的知道,我们把A的先拿掉,但是还是要给找一个,不然岂不是太偏心,给A找到b,但是b被占了,同理,也先拿掉,这样A满足了,在给B继续找, 这样我们就找到c,ok大家都可以找到后备胎了,那么小C可以吃a!!!同理对d一样,但是发现如果满足d,其他的都会被破坏,综上,得到最大的匹配值为3。

 

匈牙利算法的流程就是上述的方案。

 

http://blog.csdn.net/dark_scope/article/details/8880547  这个地址有精确描述,附加代码

转载于:https://my.oschina.net/u/2400412/blog/505407

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