- typedef struct
- {
- char name[20];
- char age[10];
- } stu;
- 发送方:
- ..............................
- stu stu1;
- strcpy(stu1.name, "myname");
- strcpy(stu1.age, "30");
- send(sock, (char*)stu1,sizeof(stu1), 0);
- 接受方:
- ..............
- recv(socka, rbuf, readlen, 0); //rbuf足够大
- stu *stu1;
- stu1 = (stu*)buff;
- printf("myname=%s, myage=%s/n", stu1->name, stu1->age);
输出 myname, 但stu1->age为空,没有取到。
你能保证发送方和接收方永远都是同样的机器同样的系统吗?如果不能,就不要直接传结构
TCP传输是基于流的,最好按照下面方法了定义结构
struct msg_struct{
unsigned int msg_len;
/*下面是具体的信息,可能是其它的结构,便于扩展*/
/*.......*/
}
发送端要计算msg_len的值
接收端要先接收sizeof(unsigned int)个字节,得到msg_len,然后recv(..,msg_len..)
你的msg_len传过去有用么?对方知道你是什么endian?
俺以前做过一个项目,改造国内一个著名的系统,其中的一部分就是原设计愚蠢地在CS间使用结构进行数据传输,遇到big-denian就瞎了,结果俺想了一招,做了一个通用的转换器解决了问题,省去了上千个应用程序的修改。
所以,网络上的数据传输绝对禁止使用带有2进制的结构数据,因为你不知道以后会出现什么样的机器使用什么样的体系,但是ASCII是不会改变的,除非你本就没想让自己的成果的生命期变得长久。