JavaScript面向对象编程入门

经常看到一些JavaScript的代码脏乱得无法理解,到处都是属性和方法,或者一个循环套着一个循环。但如果使用面向对象就能很好的理清代码,并方便理解和修改代码。

如果你不希望自己的代码只有上帝理解的话,就请尽量考虑使用面向对象的模式。

译文正文:

到处都是属性、方法,代码极其难懂,天哪,我的程序员,你究竟在做什么?仔细看看这篇指南,让我们一起写出优雅的面向对象的JavaScript代码吧!

作为一个开发者,能否写出优雅的代码对于你的职业生涯至关重要。随着像Node.js这类技术的发展,你甚至可以在服务器端使用JavaScript了。同样的,你也可以使用JavaScript来控制MongoDB的持续数据存储。

文本标记

文本标记只是JavaScript里创建对象的一种方法,当然这里肯定不止这一种,但它是你在只打算创建一个对象实例时的首选方法

     var bill = {};  

 

上面的代码并不实用,它只是一个空对象。接下来我们动态地向这个对象中添加一些属性和方法。

    bill.name = "Bill E Goat";  
    bill.sound = function() {  
        console.log( 'bahhh!' );  
    }; 

 

这里添加了属性name,并且给它分配了值"Bill E Goat"。我们并不需要先创建一个空对象,而可以把所有代码直接写在一对括号里。

    var bill = { 
      name: "Bill E Goat", 
      sound: function() { 
        console.log( 'bahhh!' ); 
      }
    }; 

是不是很美观?访问它的属性和方法就像呼吸一样简单、自然。

    bill.name; // "Bill E Goat" 
    bill.sound(); // "bahhh" 

 

如果属性名不是一个合法的标志符,我们还可以这样访问它:

    bill['name']; // "Bill E Goat" 

注意:我在调用方法时在其后添加了圆括号。现在,我们再重写一下当前的sound方法,并添加一个参数。

    bill.sound = function(noise) {  
        console.log(noise);  
    };  
    bill.sound("brrr!"); // "brrr!" He's cold :)  

很好,我们已经传入参数了,并且在方法定义中访问了它。接下来,向对象中增加一个新方法来访问name属性。

    bill.sayName = function() { 
        console.log( "Hello " + this.name ); 
    }; 
    bill.sayName(); // "Hello Bill E Goat" 

我们可以使用this.propertyName(在本例中即this.name)在方法内访问属性。

    bill.sayName; // function 

怎么回事?访问sayName方法返回了一个方法定义。现在让我们再深入些。

    var sound = bill.sound; 
    sound('moo!'); // "moo!" 

现在我们指定了sound方法为一个局部函数,可以调用这个函数并且传递参数。你认为在复制bill的时候会发生什么?(类比下克隆羊Dolly)

    var sally = bill; 
    sally.name; // "Bill E Goat",可它的名字是Sally
    sally.name = "Sally"; 
    sally.name; // "Sally",好些了
    bill.name; // "Sally",问题又转移到bill身上了

上面的例子中我们新建了一个变量sally,并使它和bill相同,所以bill和sally会在内存中引用了同一个对象。这时候给改变一块它们就会同时发生改变。再看看下面这段代码:

    bill.name = "Bill E Goat"; 
    bill.sayName(); // "Hello Bill E Goat"; 
    var sayName = bill.sayName; 
    sayName; // function 目前为止一切顺利
    sayName(); // "Hello ",为什么这里又不再显示bill的名字了?

bill的name是一个本地实例变量,只对bill可得。当sayName方法被创建为全局变量时,当它碰到this.name声明时,它会在全局查找name的值。唯一的问题在于name还没有被定义。现在让我们在全局定义name,看看会发生什么:

    var name = "Bearded Octo"; 
    sayName(); // "Hello Bearded Octo" 

这里我们在全局范围内定义了name变量,并且赋予了值"Bearded Octo"。当我们在调用sayHello方法时它会在全局范围内查找name变量,最终会获得值"Bearded Octo"。我们为什么不为这几个对象建立一个共同的“类”呢?

构造函数

构造函数是另一个编写面向对象JavaScript代码的方法,当你需要初始化对象的属性、方法,或者需要创建多个属性、方法各不相同的实例时,它将是你最佳的选择。同样我们先从创建一个空对象开始:

    function Game() {}; 

这个对象包括自己的属性,你甚至可以在创建对象时传入属性,然后再对其进行修改。

    var zelda = new Game(); 
    var smb = new Game(); 
    zelda.title = "Legend of Zelda"; 
    smb.title = "Super Mario Brothers"; 
    zelda.title; // "Legend of Zelda" 
    smb.title; // "Super Mario Brothers" 

现在这个对象已经有自己的方法了!新创建对象时我们甚至可以传递属性,之后再修改。

    function Game(title) {  
        this.title = typeof title !== 'undefined' ? title : "";  
    };  
    var zelda = new Game("Legend of Zelda");  
    zelda.title; // "Legend of Zelda" 
    zelda.title = "Ocarina of Time"; 
    zelda.title; // "Ocarina of Time" 
    var blank = new Game(); 
    blank.title; // ""  

也许你没看明白第二行的内容,其实是使用了三元操作来避免单行的if else,它和下面标准的if else语句是一个意思。

    if (typeof title !== 'undefined') {  
        this.title = title;  
    } else {  
        this.title = "";  
    }  
    // Is the same as  
    this.title = typeof title !== 'undefined' ? title : "";  

如果title变量在对象被创建时传入,title实例变量将会指定为title的值。如果没有值传入,那么title将会被初始化为默认值""。我们同样可以创建一个方法来访问这个属性:

    zelda.loveTitle = function() { 
        console.log( "I love " + this.title );  
    }; 
    zelda.loveTitle(); // "I love Ocarina of Time" 

这样就很整洁了,但是我们还能做得更好。我们可以在Game类中添加一个方法,这样所有Game类的实例将都能使用此方法。

    Game.prototype.heartIt = function() {  
        console.log( "I heart " + this.title );  
    };  
    zelda.heartIt(); // "I heart Ocarina of Time"  
    smb.heartIt(); // "I heart Super Mario Brothers"  

后记:当然这只是JavaScript面向对象编程的入门,OO JS还有很多内容可以讲,如果你有什么特别希望了解的东西可以去作者的轻博客下方留言。

原文链接:beardedocto.tumblr.com

(转:http://www.csdn.net/article/2012-05-07/2805362)

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JavaScript 是一种脚本语言,可以嵌入到 HTML 页面中,通过浏览器来解析执行。它是一种弱类型、可编程面向对象的语言,主要用于交互式网页中的客户端脚本编写。 以下是一些 JavaScript 的基础入门知识: 1. 变量和数据类型 JavaScript 中的变量可以使用 var、let 或 const 关键字声明。数据类型包括字符串、数字、布尔值、数组、对象等。 2. 运算符 JavaScript 中常见的运算符包括算术运算符、比较运算符、逻辑运算符等,可以用于进行数学计算和逻辑判断。 3. 控制语句 控制语句包括 if 语句、for 循环、while 循环等,用于控制程序的流程和逻辑。 4. 函数 函数是一段可重复使用的代码块,用于实现某个特定功能。JavaScript 中的函数可以使用 function 关键字定义。 5. 对象面向对象编程 JavaScript 是一种面向对象的语言,可以使用对象和类来组织代码。对象是一个数据集合,包含属性和方法。 6. DOM 操作 DOM(Document Object Model)是 HTML 文档的编程接口,可以使用 JavaScript 来修改 HTML 页面的内容、样式和行为。 7. 事件处理 JavaScript 可以对 HTML 页面中的事件进行响应,例如单击、鼠标移动等,可以通过事件处理函数来实现。 以上是 JavaScript 的一些基础入门知识,如果你想深入学习 JavaScript,可以通过网上在线教程、书籍或视频课程来学习。

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