Backbone实践 —— 伪命令行制作

最近学习了一下 Backbone 这个库,对于想学习制作单页应用的朋友来说,Backbone 确实是一个不错的选择。为了让自己更加熟悉 Backbone,最近用它制作了一个伪命令行应用来装修了本人博客的 about 页面

构思

说是“伪”命令行,当然没有真命令行那么多复杂的功能(⊙ˍ⊙),它主要的功能就是,当输入一个命令的时候在伪命令行界面打印出相应的信息。

准备

文件结构

2015-04_commandline-files-structure.PNG

文件结构非常简单,index.html 是应用的页面,main.css 样式文件,test.js 是测试的数据,js文件夹中存放了应用的 JavaScript 代码。

index.html 和 main.css

<div id="container">
    <div id="terminal">
        <div id="terminalPrint"></div>
        <div id="command">
            <input type="text" id="commandInput" />
        </div>
    </div>
</div>

index.html 结构也非常简单,terminal 下包含两个 div, terminalPrint 用于显示打印的信息,command 用于输入命令。

main.css 文件就不多说了,就是把页面做到很像命令行的样子。

2015-04_command-line-view.PNG

JavaScript 部分

首先在 index.html 文件当中引入 Backbone 和它依赖的库,除了 Backbone 强依赖的 underscore.js 之外这里还引入了 jQuery。

<!-- </body> 前引入 -->
<!-- 这里使用了百度静态资源公共库 -->
<script src="http://apps.bdimg.com/libs/jquery/1.9.1/jquery.js"></script>
<script src="http://apps.bdimg.com/libs/underscore.js/1.7.0/underscore-min.js"></script>
<script src="http://apps.bdimg.com/libs/backbone.js/1.1.2/backbone-min.js"></script>

Model & Collection

这里定义了一个 Model 用来表示命令的属性。包含两部分,name 代表命令的名称。messages 表示该命令要打印的信息,这里我用了数组来表示信息,每一项代表一行的信息。

// command-model.js

var app = app || {}; // 全局变量

app.CommandModel = Backbone.Model.extend({
    default: {
        name: '',
        messages: []
    }
});

建立一个 Collection 用于保存命令的集合。

// command-collection.js

var app = app || {};

app.CommandCollection = Backbone.Collection.extend({
    model: app.CommandModel
});

View

View 我认为是 Backbone 较为重要的一个部分,我理解 View 的工作是根据应用发生的事件去重新渲染页面。在这里我为应用定义了3个 View,分别是对于整个应用的 AppView,用于显示命令输入行的 CommandView 和为了让打印信息具有更强大功能的 MessageView

MessageView

首先介绍 MessageView,上文提到过 CommandModel 是用来定义命令和命令打印的信息,其中打印的信息是一个数组。我的设想是数组当中每一项包含一个对象,分别含有3个属性:

  • messages 保存打印到命令行的信息

  • color 打印信息的颜色

  • link 打印信息的链接

因此,在 MessageView 初始化的函数当中就为它定义了一个默认的对象。

// message-view.js

app.MessageView = Backbone.View.extend({
    // 省略其他代码

    initialize: function (model) {
        var defaults = {
            messages: "",
            color: "rgb(57, 219, 31)",
            link: ""
        };

        this.model = $.extend(defaults, model);
    },

    render: function () {
        this.$el.html(this.template(this.model));
        return this;
    }
});

当创建 MessageView 的时候需要为它传入对象(就是存储在 CommandModel messages 数组当中的每一项)。

MessageView 对应的模版如下:

<script id="messageTemplate" type="text/template">
    <div <%= color ? ('style="color:' + color + '"') : '' %>>
        <%= link ? ('<a href="' + link + '">') : '' %>
            <%= message %>
        <%= link ? ('</a>') : '' %>
    </div>
</script>

根据 color 为信息添加相应的颜色样式,根据 link 的值为打印内容添加链接。

CommandView

CommandView 比较简单,只是用来显示输入命令的那一行,主要任务就算显示提示信息也就是 prompt。

//command-view.js

app.CommandView = Backbone.View.extend({
    // 省略其他代码

    initialize: function (prompt) {
        this.prompt = prompt;
        this.render();
    },

    render: function () {
        this.$el.html(this.template({prompt: this.prompt}));
        return this;
    }
});

CommandView 对应的模版如下:

<script id="commandTemplate" type="text/template">
    <label><%- prompt %></label>
</script>

一个小点

可以看到上面两个 View 的 render 函数都返回了 this,这是一种推荐的做法,可以方便链式调用。

AppView

AppView 比较复杂,主要工作是完成整个应用的初始化和监听各种事件发生。

首先是应用的初始化。

// app-view.js

app.AppView = Backbone.View.extend({
    initialize: function(commands, prompt, greeting) {
        
        // 获得 DOM 对象
        this.$printEl = this.$('#terminalPrint');
        this.$input = this.$('#commandInput');
        this.$command = this.$('#command');
        
        // 初始化命令输入行
        this.commandView = new app.CommandView(prompt);
        this.$command.prepend(this.commandView.render().el);
        
        // 打印欢迎信息
        this.messages = greeting;
        this.renderMessage();
        
        // 保存命令的集合
        this.collection = new app.CommandCollection(commands);
    }

    // 省略其他代码
});

由于这里的应用没有后台系统,所以所有的数据都是通过参赛在创建应用的时候传进去。commands 保存着命令的集合、prompt 提示信息、greeting 欢迎信息。

打印到命令行的信息这里一律用 renderMessage 函数来处理。

renderMessage: function(value) {
    for (var i = 0; i < this.messages.length; i++) {
        this.messageView = new app.MessageView(this.messages[i]);
        this.$printEl.append(this.messageView.render().el);
    }
}

传入一个数组为需要打印的信息,然后为每一条信息创建一个 MessageView 来显示。

然后定义应用发生的事件。

events: {
    'click': 'inputFocus',
    'keypress #commandInput': 'runCommand'
}

其中 inputFocus 是用于点击应用的时候将焦点聚集在命令输入框,不作详细介绍,这里主要介绍一下输入命令时发生的 runCommand

runCommand: function(e) {
    // 输出信息超过30行自动删除
    if (this.$printEl.children('div').length > 30) {
        var len = this.$printEl.children('div').length - 30;
        for (var i = 0; i < len; i++) {
            this.$printEl.children('div').eq(i).remove();
        }
    }

    if (e.which === 13) {
        // 打印输入的命令
        var value = this.$input.val().trim();
        this.$printEl.append("<div>" + this.commandView.prompt + " " + value + "</div>");
        this.$input.val('');

        if (value === '') {
            return;
        }

        if (this.collection.findWhere({command: value})) {
            // 获得相应命令对应的信息
            this.model = this.collection.findWhere({
                command: value
            });
            this.messages = this.model.get("messages");
        } else {
            this.messages = this.errorMessage;
        }
        this.renderMessage();
    }
}

该函数传入事件对象,当用户点击回车的时候,首先在命令行界面打印用户输入的命令,然后如果找到该命令就打印相应的 messages 信息,否则打印错误信息。

运行应用

AppView 的参数定义好并且传入就可以启动应用了。

$(function(){
    var commands = [{
        command: "Hello",
        messages: [{
            message: "Good morning!",
            color: "yellow"
        }]
    }],
        prompt = "js >",
        greeting = [{
            message: "Wellcome!"
        }];

    new app.AppView(commands, prompt, greeting);
});

2015-04_command-line-demo-view.PNG

最后

完整的 demo 可以看我的博客 about 页面

源代码请点这里

我只是一个 Backbone 初学者,有些实现方法可能不够合理,希望看到这篇文章的您多多与我交流。

下一篇文章会说一下如何构建这个小项目。

感谢您的阅读,有不足之处请为我指出。

本文同步于我的个人博客 http://blog.acwong.org/2015/04/13/backbone-command-line/

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值