C++单例模板

在平常的开发工作中,单例是我们经常使用的模式,经常我们需要写无数个单例类,现在提供一种单例模板:


#pragma once

// common include
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>	
// windows include	
#if defined _WIN32
#else
// linux include
#include <errno.h>
#endif
	
template <typename T> 
class Singleton
{
protected:
	static T* singleton_;
public:
	Singleton(void)
	{
		assert(!singleton_);
#if defined(_MSC_VER) && _MSC_VER < 1200	 
		int offset = (int)(T*)1 - (int)(Singleton <T>*)(T*)1;
		singleton_ = (T*)((int)this + offset);
#else
		singleton_ = static_cast< T* >(this);
#endif
	}
	
	
	~Singleton(void){  assert(singleton_);  singleton_ = 0; }
	static T& getSingleton(void) { assert(singleton_);  return (*singleton_); }
	static T* getSingletonPtr(void){ return singleton_; }
};

#define _SINGLETON_INIT( TYPE )					\
template <>	 TYPE * Singleton< TYPE >::singleton_ = 0;	\
用法:
class A:public Singleton<A>
{
};
在cpp文件中:

template<> A* Singleton<A>::singleton_ = 0;

_SINGLETON_INIT(A)

转载于:https://my.oschina.net/u/659405/blog/388411

单例模式是一种创建对象的设计模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 下面是一个简单的C++单例模式模板示例: ```cpp #include <iostream> template<typename T> class Singleton { public: // 获取单例实例 static T& getInstance() { static T instance; return instance; } // 防止拷贝构造和赋值操作 Singleton(const Singleton&) = delete; Singleton& operator=(const Singleton&) = delete; private: // 构造函数私有化 Singleton() { std::cout << "Singleton instance created." << std::endl; } ~Singleton() { std::cout << "Singleton instance destroyed." << std::endl; } }; class MyClass { public: void print() { std::cout << "Hello, World!" << std::endl; } }; int main() { // 获取MyClass的单例实例 MyClass& instance = Singleton<MyClass>::getInstance(); // 使用单例实例 instance.print(); return 0; } ``` 在上述示例中,`Singleton`是一个通用的单例模板类,通过调用`getInstance`方法可以获取该类的单例实例。构造函数和析构函数私有化,防止外部直接创建和销毁对象。此外,为了防止拷贝构造和赋值操作,使用了`delete`关键字禁用了这两个函数。 `MyClass`是一个示例类,通过单例模式创建其单例对象,并调用对象的`print`方法。 运行该程序,可以看到输出结果为“Singleton instance created.”和“Hello, World!”。使用单例模式创建的对象只有一个实例,即使多次调用`getInstance`方法,返回的也是同一个实例。 总之,单例模式模板可以通过模板类和静态方法实现一个类的单例实例,避免了多次创建和销毁对象,同时提供了全局访问点,方便对象的使用。
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