手机屏幕宽高像素计算_最全手机科普!看完小白变大神!

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关于电脑硬件的科普多之又多,关于手机的科普少之又少。而事实上,手机的圈子一点不比电脑浅,甚至还要深一些,因为一份电脑的配置里不会有键盘,音箱,耳机,屏幕这些外设,而在手机里可就不一样了,马达,音质,屏幕都是手机爱好者们讨论的内容。

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目录

  1. SoC
  2. 摄像头
  3. 屏幕
  4. 马达与扬声器
  5. 充电
  6. 外观
  7. 其他

SoC

在手机这边,CPU,GPU等等是集合起来的,称为SoC。

制程:以纳米(nm)为单位,对性能和功耗有影响,越小越好,但并不是决定性因素。比如麒麟990,骁龙865都是7nm工艺,较早的845则是10nm的。EUV(远紫外区光刻)相比于台积电这样的传统光科技术,可以更好地提升性能

架构:CPU往往是大核+中核+小核的方式,一些较为落后的CPU则是大核+小核的架构。架构就像是房子的框架。

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GPU这边的架构名:Adreno、Mali等

其实手机里还有各式各样的“XPU”,比如s神经网络处理器NPU等等,但似乎并没有厂家把其他的“XPU”作为卖点

主频:最大核的主频就是它的上限。但性能不能只看主频,也要看架构以及厂商的调教,不好的调教会导致性能负优化。

内存:LPDDR5与上代LPDDR4X相比,LPDDR5的数据传输速率从4266Mbps提升至5500Mbps,传输带宽从34GB/s提升到了44GB/s。而且这些参数还不是最高,LPDDR5的传输速率在未来还可以提升到6400Mbps,带宽也可以提升到51.2GB/s,性能提升50%以上。

其他:SoC也包含其他的许多内容,正如前面所说,它集成了很多的东西。比如它还会决定内存,5g,网速,蓝牙几点几等等,未来可能会更新。如果需要持续关注请在文章下评论。

摄像头

现在的手机往往都搭载三摄四摄。标准的三摄模组是主+长+广三摄也就是主摄像头、长焦镜头和超广角镜头,很多厂商会弄一些200像素的镜头告诉你什么微距、景深、黑白镜头(其实还有最骚的是装饰镜头,但那种都是山寨机),这些镜头意义不大,因为算法就可以解决这些镜头。

一些相机的参数

CMOS:传感器,很多人说底大一级压死人,这个底指的就是传感器的尺寸大小。底越大,接受光的能力就越强,照片素质就更高。相机成像的原理是小孔成像,在以前这些像呈现在胶片上,而现在成现在CMOS上。CMOS在把数据让处理器处理(比如调整正反),最后存储起来。

(其实这里应该放一张索尼imx天梯图,但我并没有找到)

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像素:曾经多次成为厂商的卖点,又多次遭到质疑。像素并不是越大越好(你又用不到,咳咳),在CMOS尺寸不变的情况下,像素越大,单位像素接受光的能力越弱,影响照片素质。

个人认为就算照片素质不变,大多数人也用不到这种高像素的需求。你并没有把照片做成好几米长的大海报的需求,高像素的作用远不如一颗高素质的长焦镜头。许多手机像素都比单反高,但还不是被吊打。倒是有可能在低端机上用高像素代替长焦。

很多厂家在宣传的时候往往会说自己家是“硬件直出”多少万像素,其实这个“硬件直出”是对应一些厂商通过算法提升像素。

光圈:一般用f/x.x表示,后面的值越小代表光圈越大。在同样的快门速度下,光圈越大,CMOS接收到的光信号就越多。

关于变焦:变焦分为光学变焦(optical zoom),数码变焦(digital zoom)和混合变焦。光学变焦是在不影响像素的情况下放大,是实打实的,数码变焦只是裁切照片,混合变焦则是综合上面两种。

关于超广角:手机拍出来的照片是方形的。广角镜头为了增大广度,周围会扭曲,就像哈哈镜一样。还要用算法把会扭曲的部分恢复成原样。

现在还越来越流行前置超广角,导致很多手机都是前置双挖孔。

光学防抖OIS:手机里的陀螺仪检测到手机有抖动时,将这个信息传给处理器,并调整镜头位置。

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屏幕

建议大家看这个,人家写的好。

手机屏幕解析!LCD屏要被淘汰?AMOLED、OLED和LCD屏这样选​mini.eastday.com
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注:lcd不能折叠&
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