flappy bird java源码_Java实现Flappy Bird游戏源码

本文实例为大家分享了Java实现Flappy Bird游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

1.首先在mainActivity.xml中放置一个View,ID为viewDraw

2.开始编程,程序中自定义一个View类的子类,与viewDraw关联,程序除了放置如一个view控件,没有其他控件,程序上面的所有图片都是通过控制canvas画图实现

3.游戏是依据flappybird的游戏过程重新写的算法,功能与原版游戏相似,可能有些地方不足,完全是学习练习编程而已,做的不好见谅

4.原图片大小为384*512,在展示图片时将图片进行了放大,尽可能满足800*1280的全屏展示,如果你使用三星Note10,这个程序可以直接复制粘贴运行,否则,可能会遇到图片画错位置的问题,请适当调整

5.程序游戏中使用到的图片最后,只需要按照图片上的名字命名该图片,并导入到程序的图片资源中,就能顺利运行本程序

代码:

public class MainActivity extends Activity

{

static final int IMG_WIDTH=384; //图片的长宽

static final int IMG_HEIGHT=512;

private View viewDraw;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)

{

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

viewDraw = (View) findViewById(R.id.viewDraw);

MyView v = new MyView(viewDraw.getContext(), null);

setContentView(v);

}

@Override

public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)

{

if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK)

{

finish();

return true;

}

return super.onKeyDown(keyCode, event);

}

//定义水管障碍物类

class Obstacle

{

int x;

int h;

public Obstacle()

{

x=0;

h=0;

}

}

//自定义View子类,完成动画的刷新

class MyView extends View implements Runnable

{

static final int SPEED=2;

// 图形当前坐标

private int x = 20, y = 20,a,b,c,birdHeight,time,point,v,record;

Obstacle pillar[]= new Obstacle[3];

boolean bInit,bCourse,bGame,bGameOver;

RefreshHandler mRedrawHandler;

Bitmap birdUpBitmap,birdDownBitmap,birdMiddleBitmap,groundBitmap,otherStartBitmap;

Bitmap courseUpBitmap,courseDownBitmap,courseMiddleBitmap;

Bitmap pillarUpBitmap,pillarDownBitmap,gameOverBitmap,recordBitmap,playAgainBitmap,listBitmap,goldBitmap,silverBitmap,bronzeBitmap,whiteGoldBitmap,gameBackgroundBitmap;

// 构造方法

public MyView(Context context, AttributeSet attrs)

{

super(context, attrs);

// TODO Auto-generated constructor stub

// 获得焦点

setFocusable(true);

bInit=false;

bCourse=false;

bGame=false;

bGameOver=false;

//障碍物初始化

pillar[0]=new Obstacle();

pillar[1]=new Obstacle();

pillar[2]=new Obstacle();

//载入图片

otherStartBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.other_start);

birdUpBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.bird_up);

birdDownBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.bird_down);

birdMiddleBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.bird_middle);

groundBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.background_ground);

pillarDownBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pillar_downside);

pillarUpBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pillar_upside);

gameOverBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.other_gameover);

recordBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.other_record);

playAgainBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.other_restart);

listBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.other_list);

bronzeBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值