坐标系
画布大小
:由canvas标签上设置的width,height决定,默认是 300 x 150,这也是画布坐标系x轴和y轴的最大值,超过这两个值,则意味着超过了画布大小,超过的部分自然不会生效。canvas标签大小
:由css样式的width,height决定,默认是画布的大小。
特殊情况: 画布大小和canvas标签大小不相等的时候,画布会被缩放到跟标签大小一样。缩放不是等比例的,并且缩放完成后,画布的坐标系不变。因此最好把canvas标签的css大小和canvas画布大小设置为一致。
默认画布(300 * 150)
<canvas id="canvas1" style={{ width: '100px', height: '100px' }}></canvas>
复制代码
ctx.moveTo(0, 0);
ctx.lineTo(300, 150);
ctx.stroke();
复制代码
可以看到从(0,0)到(300, 150)这条线是从左上角到右下角的,可见画布被不等比例缩放到跟标签一样大,同时坐标系还是画布的大小:300 * 150。
当画布较小,而canvas标签比较大的时候,图形就会被放大,变形变模糊:
<canvas id="canvas2" width={10} height={20} style={{ width: '100px', height: '100px' }}></canvas>
复制代码
ctx.moveTo(0, 0);
ctx.lineTo(10, 20);
ctx.stroke();
复制代码
在2倍屏和3倍屏上,可把画布大小设置成标签大小的2倍和3倍,这样可以实现1px细线的效果,同时使线条更细腻
<canvas id="canvas3" width={200} height={200} style={{ width: '100px', height: '100px' }}></canvas>
复制代码
ctx.moveTo(0, 0);
ctx.lineTo(200, 200);
ctx.stroke();
复制代码
圆角矩形
要实现圆角矩形,先来了解一下画圆的api。
arc(x, y, r, sAngle, eAngle, counterclockwise)
参数 | 描述 |
---|---|
x | 圆的中心的 x 坐标。 |
y | 圆的中心的 y 坐标。 |
r | 圆的半径。 |
sAngle | 起始角,以弧度计。(弧的圆形的三点钟位置是 0 度)。 |
eAngle | 结束角,以弧度计。 |
counterclockwise | 可选。规定应该逆时针还是顺时针绘图,默认值false。false = 顺时针,true = 逆时针。 |
<canvas id="canvas11" width={100} height={100}></canvas>
复制代码
ctx.arc(50, 50, 20, 0, 2 * Math.PI);
复制代码
圆弧
<canvas id="canvas10" width={100} height={100}></canvas>
复制代码
ctx.arc(20, 20, 20, Math.PI, 1.5 * Math.PI); // 左上角
ctx.arc(80, 20, 20, 1.5 * Math.PI, 2 * Math.PI); // 右上角
ctx.arc(20, 80, 20, 0.5 * Math.PI, Math.PI); // 左下角
ctx.arc(80, 80, 20, 0, 0.5 * Math.PI); // 右下角
复制代码
有了这四段圆弧,再利用
closePath
方法会连接路径的特点,即可画出圆角矩形了。来封装一个画圆角矩形的函数:
const drawRoundedRect = (ctx, x, y, width, height, radius, type) => {
ctx.moveTo(x, y + radius);
ctx.beginPath();
ctx.arc(x + radius, y + radius, radius, Math.PI, 1.5 * Math.PI);
ctx.arc(x + width - radius, y + radius, radius, 1.5 * Math.PI, 2 * Math.PI);
ctx.arc(x + width - radius, y + height - radius, radius, 0, 0.5 * Math.PI);
ctx.arc(x + radius, y + height - radius, radius, 0.5 * Math.PI, Math.PI);
ctx.closePath();
const method = type || 'stroke'; // 默认描边,传入fill即可填充矩形
ctx[method]();
};
drawRoundedRect(ctx, 20, 20, 50, 50, 10);
复制代码
纹理
createPattern(img, "repeat|repeat-x|repeat-y|no-repeat")
参数 | 描述 |
---|---|
img | 规定要使用的图片、画布或视频元素。 |
repeat | 默认。该模式在水平和垂直方向重复。 |
repeat-x | 该模式只在水平方向重复。 |
repeat-y | 该模式只在垂直方向重复。 |
no-repeat | 该模式只显示一次(不重复)。 |
原图
尝试如下代码:<canvas id="canvas13" width={400} height={300}></canvas>
复制代码
const img = new Image();
img.onload = () => {
console.log('catImg', img.width, img.height);
const pat = ctx.createPattern(img, 'no-repeat');
ctx.fillStyle = pat;
drawRoundedRect(ctx, 130, 30, 250, 260, 10, 'fill');
};
img.src = catImgSrc;
复制代码
从结果里发现两个问题:
- 图片的左上角和矩形的左上角不在同一点上;
- 矩形貌似少了右边和下边的部分。
接下来尝试修改代码里的 no-repeat
为 repeat
:
- 纹理是从画布的(0,0)点开始无缩放渲染的;
- 设置
no-repeat
会导致那些没有纹理覆盖的区域是空白。
这意味着我们不能自由的使用纹理来实现圆角图片的效果。 接下来了解一下canvas提供的专门用于图片剪裁的api。
剪裁
剪裁分为画布的剪裁clip
和图片的剪裁drawImage
,先来介绍一下图片的剪裁。
drawImage(img, sx, sy, swidth, sheight, x, y, width, height)
参数 | 描述 |
---|---|
img | 规定要使用的图像、画布或视频。 |
sx | 可选。开始剪切的 x 坐标位置。 |
sy | 可选。开始剪切的 y 坐标位置。 |
swidth | 可选。被剪切图像的宽度。 |
sheight | 可选。被剪切图像的高度。 |
x | 在画布上放置图像的 x 坐标位置。 |
y | 在画布上放置图像的 y 坐标位置。 |
width | 可选。要使用的图像的宽度。(伸展或缩小图像) |
height | 可选。要使用的图像的高度。(伸展或缩小图像) |
drawImage可接受3、5、9个参数。 接下来介绍一下分别传这几个参数的表现,先看原图:
大小:1080 * 720
三个参数
会被当做:img、x、y。图片不会缩放和剪裁,直接渲染到画布上,超过画布的区域被隐藏,也可理解成超过画布的区域被剪掉了。
const img = new Image();
img.onload = () => {
console.log('img:', img.width, img.height);
ctx.drawImage(img, 10, 20);
};
img.src = imgSrc;
复制代码
九个参数
按照上面表格的定义进行剪裁和缩放。
const img = new Image();
img.onload = () => {
ctx.drawImage(img, 0, 0, 500, 500, 30, 30, 150, 150);
};
img.src = imgSrc;
复制代码
五个参数
img、x、y、width、height,此时图片不会被剪裁,而是直接缩放到目标宽高,且是不等比例的。
const img = new Image();
img.onload = () => {
ctx.drawImage(img, 0, 0, 150, 150);
};
img.src = imgSrc;
复制代码
接下来传入9个参数,剪裁图片的宽高等于图片的宽高,来验证和5个参数是一样的效果:
const img = new Image();
img.onload = () => {
ctx.drawImage(img, 0, 0, 1080, 720, 0, 0, 150, 150);
};
img.src = imgSrc;
复制代码
另外,从原图上剪裁的时候,不要超过图片的宽高,否则会出现空白。
drawImage这个api能实现把图片剪裁成直角矩形,却不能实现圆角的效果。而上面的纹理方法,能实现圆角图片,但效果不是十分理想,毕竟它是用来做纹理的,而不是图片剪裁。接下来再了解一个api:
clip
,通过它配合drawImage,能实现把图片剪裁成圆角矩形、圆形、甚至任意形状。
clip()
clip()
方法就是把画布中的某个区域临时剪切出来,剪切之前要定义这个区域的路径。剪切以后,所有的绘制只有落在这个区域里才会生效,在这个区域外的不会生效。之所以说“临时”,是因为如果在剪切之前调用了save()
方法,则画布状态会被保存下来,之后调用restore()
方法即可恢复之前的状态,即 clip 的那个区域的限制不再继续生效,而之前落在区域外的绘制也不会因为 restore 而被绘制出来。 尝试如下代码:
<canvas id="canvas15" width={150} height={150}></canvas>
复制代码
// 定义一个区域
drawRoundedRect(ctx, 20, 20, 100, 100, 10);
const img = new Image();
img.onload = () => {
ctx.save();
ctx.clip();
ctx.drawImage(img, 0, 0, 100, 100);
};
img.src = imgSrc;
复制代码
效果:
看到这个效果很兴奋,接下来只要把图片的目标区域先从画布上剪切下来,再调用drawImage去绘制图片,则图片就会变成想要的形状。至于原始图片,则可以通过drawImage
先剪裁一个想要的区域,再进行绘制。
从原图上剪裁出一部分,再绘制成两个圆角的图片:
<canvas id="canvas16" width={300} height={200}></canvas>
复制代码
const img = new Image();
img.onload = () => {
ctx.save();
ctx.strokeStyle = '#fff';
drawRoundedRect(ctx, 20, 20, 100, 100, 10);
ctx.clip();
ctx.drawImage(img, 500, 100, 500, 500, 20, 20, 100, 100);
ctx.restore();
ctx.strokeStyle = '#fff';
drawRoundedRect(ctx, 150, 20, 100, 100, 5);
ctx.clip();
ctx.drawImage(img, 500, 100, 500, 500, 150, 20, 100, 100);
};
img.src = imgSrc;
复制代码
效果:
接下来封装一个能实现圆角功能的drawImage
:
const drawRoundedImage = (ctx, radius, img, sx, sy, swidth, sheight, x, y, width, height) => {
ctx.save();
ctx.moveTo(x, y + radius);
ctx.beginPath();
if (width === height && radius >= width / 2) {
ctx.arc(x + radius, y + radius, radius, 0, 2 * Math.PI);
} else {
ctx.arc(x + radius, y + radius, radius, Math.PI, 1.5 * Math.PI);
ctx.arc(x + width - radius, y + radius, radius, 1.5 * Math.PI, 2 * Math.PI);
ctx.arc(x + width - radius, y + height - radius, radius, 0, 0.5 * Math.PI);
ctx.arc(x + radius, y + height - radius, radius, 0.5 * Math.PI, Math.PI);
}
ctx.closePath();
ctx.clip();
ctx.drawImage(img, sx, sy, swidth, sheight, x, y, width, height);
ctx.restore();
};
const img = new Image();
img.onload = () => {
drawRoundedImage(ctx, 10, img, (1080 - 720) / 2, 0, 720, 720, 10, 10, 180, 180);
};
img.src = imgSrc;
复制代码
效果:
如果把上面的绘制路径部分提出来当成参数传入,则可实现用户自定义图形然后将图片剪裁成该形状的功能:const drawImageToWhatYouWant = (ctx, getPath, img, sx, sy, swidth, sheight, x, y, width, height) => {
ctx.save();
getPath(ctx); // 自定义图形的路径
ctx.clip();
ctx.drawImage(img, sx, sy, swidth, sheight, x, y, width, height);
ctx.restore();
};
复制代码
保存图片
toDataURL([type, encoderOptions])
参数 | 描述 |
---|---|
type | 图片格式,默认为image/png |
encoderOptions | 在指定图片格式为 image/jpeg 或 image/webp的情况下,可以从 0 到 1 的区间内选择图片的质量。如果超出取值范围,将会使用默认值 0.92。其他参数会被忽略。 |
调用:
const imgStr = canvas.toDataURL("image/jpeg", 1.0);
复制代码
注意:当画布中包含图片时,此图片必须是允许跨域的,否则调用toDataURL 会报错!