通过TApplicationEvents响应消息

1

源代码:
------------------------------------------------------------------------

unit Unit1;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, StdCtrls, AppEvnts;

type
  TForm1 = class(TForm)
    Memo1: TMemo;
    ApplicationEvents1: TApplicationEvents;
    procedure FormCreate(Sender: TObject);
    procedure ApplicationEvents1Message(var Msg: tagMSG; var Handled: Boolean);
  end;

var
  Form1: TForm1;

implementation

{$R *.dfm}

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
  Memo1.Clear;
end;

{响应 WM_MOUSEMOVE 以外的所有消息}
procedure TForm1.ApplicationEvents1Message(var Msg: tagMSG;
  var Handled: Boolean);
begin
  if Msg.message <> WM_MOUSEMOVE then
    Memo1.Lines.Add('$' + IntToHex(Msg.message, 4));
end;

end.

界面代码:
---------------------------------------------------------------------

object Form1: TForm1
  Left = 0
  Top = 0
  Caption = 'TApplicationEvents'
  ClientHeight = 215
  ClientWidth = 325
  Color = clBtnFace
  Font.Charset = DEFAULT_CHARSET
  Font.Color = clWindowText
  Font.Height = -11
  Font.Name = 'Tahoma'
  Font.Style = []
  OldCreateOrder = False
  OnCreate = FormCreate
  PixelsPerInch = 96
  TextHeight = 13
  object Memo1: TMemo
    Left = 4
    Top = 8
    Width = 313
    Height = 161
    Lines.Strings = (
      'Memo1')
    TabOrder = 0
  end
  object ApplicationEvents1: TApplicationEvents
    OnMessage = ApplicationEvents1Message
    Left = 40
    Top = 152
  end
end

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TApplication.OnIdle   当应用程序变为空闲时,OnIdle事件发生。   使用OnIdle事件,可以写一个应用程序空闲时执行特定处理的事件处理程序。当应用程序不处理代码时,称为应用程序空闲。例如,当应用程序等待来自用户的输入时,应用程序为空闲。   TIdleEvent类型是OnIdle事件的类型,它指向一个应用程序空闲时运行的方法。TIdleEvent类型有一个布尔型参数Done,默认时该参数为True。若参数Done为True,当OnIdle事件返回时,调用Windows API WaitMessage函数。只有在应用程序消息队列中出现一个新消息时,WaitMessage函数才放弃对其他应用程序的控制。参数Done为False时,即使应用程序不忙,也不放弃对其他应用程序的控制。   当应用程序转移到空闲状态时,只调用一次OnIdle事件。除非参数Done设置为False,否则不连续调用OnIdle事件。将参数Done设置为False的应用程序,将消耗过多的CPU时间,从而影响整个系统性能。 在delphi中, 当在一个窗口上放置一个ApplicationEvents控件时,Application将会把所有的事件都转寄到ApplicationEvents; 也就是说,ApplicationEvents可以拦截到应用程序的全部事件,包括OnActivate\OnHelp\OnIdle\OnRestore\OnShortCut等等, 甚至可能通过OnMessage事件,在其中截取所有post到应用程序中所有窗口的消息,如WM_PAINT,WM_KEYDOWN, WM_KEYUP等常见的windows消息; 所以当有消息到来的时候就会触发它的OnMessage事件,在OnMessage中监视消息就可以了。 Action的事件有OnExecute和OnUpdate,OnExecute事件在控制被触发时响应,比如说按钮被按下,菜单被按下,而OnUpdate事件是在应用程序空闲时被调用, APPLICATIONEVENTS是用来捕获程序级事件的 ApplicationEvents1Message(var Msg: tagMSG;var Handled: Boolean); {通过 Perform 向窗体发送 消息; OnMessage 收不到} {通过 SendMessage 向窗体发送 消息; OnMessage 收不到} {通过 PostMessage 向窗体发送  消息; OnMessage 可以收到}
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