无向网的邻接矩阵

#include<iostream>
using namespace std;
#define MAX_VERTEX_NUM 20

#define VertexType int 

typedef enum{DG,DN,UDG,UDN}GraphKind;

typedef struct
{
    VertexType vexs[MAX_VERTEX_NUM];//顶点信息
    int arcs[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM];//矩阵
    int pointnum;//顶点数
    int edgenum;//边数
    GraphKind kind;
}MGraph;

int Locate(MGraph G,VertexType v)
{
    for(int i = 0;i<G.pointnum;i++)
    {
        if(v == G.vexs[i])
            return i;
    }
    return -1;
}

void CreateUDN(MGraph &G)
{
    int i;
    int j;
    int k;
    int w;
    char flag;  
    VertexType v1,v2;
    G.kind = UDN;
    cout<<"请输入无向网的顶点数,边数"<<endl;
    cin>>G.pointnum>>G.edgenum;
    cout<<"请输入顶点信息"<<endl;
    for(i = 0;i<G.pointnum;i++)
    {
        cin>>G.vexs[i];
        for(j = 0;j<i;j++)
        {
            if(G.vexs[j] == G.vexs[i])
                break;
        }
        if(j < i)
        {
            i--;
            cout<<"已经存在这样的顶点,重新输入"<<endl;
            continue;
        }
    }
    for(i = 0;i<G.pointnum;i++)
    {
        for( j = 0;j<G.pointnum;j++)
        {
            G.arcs[i][j] = 0;
        }
    }
    for(k = 0;k<G.edgenum;k++)
    {
        cout<<"输入相邻边的顶点及其距离"<<endl;
        cin>>v1>>v2>>w;
        i = Locate(G,v1);
        j = Locate(G,v2);
        if(G.arcs[i][j] == 0)
        {
            G.arcs[i][j] = w;
            G.arcs[j][i] = G.arcs[i][j];
        }
        else
        {
            cout<<"已经存在该边,是否重新输入?Y 确认"<<endl;
            cin>>flag;
            if(flag == 'y'|| flag == 'Y')
            {
                G.arcs[i][j] = w;
                G.arcs[j][i] = G.arcs[i][j];
            }
            k--;
        }
    }
}

void Disp(MGraph G)
{
    for(int i = 0 ;i<G.pointnum;i++)
        {
            for(int j = 0;j<G.pointnum;j++)
            {
                cout<<" "<<G.arcs[i][j];
            }
            cout<<endl;
        }
}

int main()
{
    MGraph G;
    CreateUDN(G);
    Disp(G);
    return 1;
}

  运行结果

转载于:https://www.cnblogs.com/ygsworld/p/10023761.html

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