STL的智能指针的引用计数多线程安全???
参考文章:www.cnblogs.com/Solstice/ar…
智能指针对象可以放在堆上吗?需要放在堆上吗?
简单实现
#include <iostream>
using namespace std;
template<class T>
class SmartPtr
{
public:
SmartPtr(T *p);
~SmartPtr();
SmartPtr(const SmartPtr<T> &orig); // 浅拷贝
SmartPtr<T>& operator=(const SmartPtr<T> &rhs); // 浅拷贝
private:
T *ptr;
// 将use_count声明成指针是为了方便对其的递增或递减操作
// 这样针对同一块内存的多个智能指针的use_count都指向同一个内存区域,共同影响这个内存的值
// 保证任一个智能指针的消失都会同步给其他智能指针对象,当最后一个智能指针消失时就可以析构管理的内存了
int *use_count;
};
template<class T>
SmartPtr<T>::SmartPtr(T *p) : ptr(p)
{
use_count = new int(1);
}
template<class T>
SmartPtr<T>::~SmartPtr()
{
// 只在最后一个对象引用ptr时才释放内存
if (--(*use_count) == 0)
{
delete ptr;
delete use_count;
ptr = nullptr;
use_count = nullptr;
cout << "Destructor is called!" << endl;
}
}
template<class T>
SmartPtr<T>::SmartPtr(const SmartPtr<T> &orig)
{
ptr = orig.ptr;
use_count = orig.use_count;
++(*use_count);
cout << "Copy constructor is called!" << endl;
}
// 重载等号函数不同于复制构造函数,即等号左边的对象可能已经指向某块内存。
// 这样,我们就得先判断左边对象指向的内存已经被引用的次数。如果次数为1,
// 表明我们可以释放这块内存;反之则不释放,由其他对象来释放。
template<class T>
SmartPtr<T>& SmartPtr<T>::operator=(const SmartPtr<T> &rhs)
{
// 《C++ primer》:“这个赋值操作符在减少左操作数的使用计数之前使rhs的使用计数加1,
// 从而防止自身赋值”而导致的提早释放内存
++(*rhs.use_count);
// 将左操作数对象的使用计数减1,若该对象的使用计数减至0,则删除该对象
// 因为左操作数对象可能已经指向某块其他内存
if (--(*use_count) == 0)
{
delete ptr;
delete use_count;
cout << "Left side object is deleted!" << endl;
}
ptr = rhs.ptr;
use_count = rhs.use_count;
return *this;
}
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测试程序
#include <iostream>
#include "smartptr.h"
using namespace std;
int main()
{
// Test Constructor and Assignment Operator Overloaded
SmartPtr<int> p1(new int(0));
p1 = p1;
// Test Copy Constructor
SmartPtr<int> p2(p1);
// Test Assignment Operator Overloaded
SmartPtr<int> p3(new int(1));
p3 = p1;
return 0;
}
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