链式调用&工厂

链式调用

精髓在于重用一个初始操作.
可以把方法的链式调用技术写到自己所写的整个 js 库中,把自己喜欢的方法串起来调用.两个部分:一个创建代表 HTML 元素的对象的工厂,还有一批对这个 HTML 元素执行某些操作的方法.每一个这种方法都可以在方法名前附加一个圆点后加入调用链中.方法的链式调用可以被视为选择网页上的一个元素并对其进行多个操作的过程.
addEvent($('.example'), 'click', function () {
    // Without chaining:
    $(this).hide();
    setStyle(this, 'color', 'green');
    $(this).show();

    // With chaining;
    $(this).hide().setStyle('color', 'green').show();
});

调用链结构

$函数通常会返回一个HTML 元素(的集合):

function $() {
    var eles = [];
    for (var i = 0, len = arguments.length; i < len; ++i) {
        var ele = arguments[i];
        if (typeof ele === 'string') {
            ele = document.getElementById(ele);
        }
        if (arguments.length === 1) {
            return ele;
        }
        eles.push(ele);
    }
    return eles;
}

如果把这个函数改造成一个构造器,把那些元素作为数组保存在一个实例属性中,并让所有定义在构造器函数的 prototype 属性所指对象中的方法都返回用来调用方法的那个实例的引用,那么它就具有链式调用的能力.
做一下改进:首先把$函数改成一个工厂方法,负责创建支持链式调用的对象,这个函数应该能接受元素数组形式的参数,所以我们能够使用和原来一样的公有接口:

(function () {
    // Use a private class.
    function _$(els) {
        this.eles = [];
        for (var i = 0, len = els.length; i < len; ++i) {
            var ele = els[i];
            if (typeod ele === 'string') {
                ele = document.getElementById(ele);
            }
            this.eles.push(ele);
        }
    }

    // The public interface remains the same.
    window.$ = function () {
        return new _$(arguments);
    };
})();

由于所有对象都会继承其原型对象的属性和方法,所以我们可以让定义在原型对象中的那几个方法都返回用以调用方法的实例对象的引用,这样就可以对哪些方法进行链式调用.现在在_$这个私有构造函数的 prototype 对象中添加方法:

(function () {
    function _$(eles) {
        // ...
    }
    _$.prototype = {
        each: function (fn) {
            for (var i = 0, len = this.eles.length; i < len; ++i) {
                fn.call(this, this.eles[i]);
            }
            return this;
        },
        hide: function (0 {
            var that = this;
            this.setStyle('display', 'none');
        });
        setStyle: function (prop, val) {
            this.each(function (ele) {
                ele.style[prop] = val;
            });
            return this;
        },
        show: function (0 {
            var that = this;
            this.setStyle('display', 'block');
        });
        return this;
        addEvent: function(type, fn) {
            var add = function (ele) {
                if (window.addEventListener) {
                    ele.addEventList(type, fn, false);
                }
                else if (window.attachEvent) {
                    ele.attachEvnet('on' + type, fn);
                }
            };
            this.each(function (el) {
                add(el);
            });
            return this;
        }
    };
    window.$ = function () {
        return new _$(arguments);
    };
})();

每个方法的最后一行return this;会讲调用方法对象传给调用链上的下一个方法.
jQuery 便是这样,window 对象或者某个 HTML 元素是调用链的锚点,多有操作都挂系在上面.

使用回调从支持链式调用的方法获取数据

链式调用很适合于赋值器方法,但是对于取值器方法,并不希望方法返回 this.不过使用回调技术可以返回你想要的数据而不是 this.

// Accessor without function callbacks: returning requested data in accessors.
window.API = window.API || function () {

    var name = 'Hello world';
    // Privilleged mutator
    this.setName = function(newName) {
        name = newName;
        return this;
    };
    // Privileged accessor method.
    this.getName = function () {
        return name;
    };

};

// Implementation code
var o = new API;
console.log(o.getName()); // Displays 'Hello world'.
console.log(o.setName('nanci').getName()); // Display 'nanci'

// Accessor with function callbacks.
window.API2 = window.API2 || function () {

    var name = 'Hello world';
    // Privilleged mutator
    this.setName = function(newName) {
        name = newName;
        return this;
    };
    // Privileged accessor method.
    this.getName = function (callback) {
        callback.call(this, name);
        return this;
    };

}

// Implementation code
var o2 = new API2;
o2.getName(console.log).setName('nanci').getName(console.log); // Displays 'Hello world' and then display 'nanci'

小结

使用链式调用可以避免多次重复使用一个对象变量,减少代码量.
如果想让类的接口保持一致,让取值器像赋值器那样也支持链式调用,那么可以使用回调.

----------another part----------

工厂

一个类或者对象中可能包含别的对象.在创建这种成员对象时,可以使用 new 关键字或者类构造函数.但是会导致两个类产生依赖.工厂模式就是用来消除这种依赖.他使用一个方法来决定究竟要实例化哪个具体的类.简单的工厂使用一个类(通常是单体)来生成实例,复杂的工厂模式使用子类来决定一个成员变量应该是哪个具体的类的实例.

简单工厂

如果你想开几个自行车商店,每个店都有几种型号的自行车出售,用一个类表示:

// BicycleShop class.

var BicycleShop = function () {};
BicycleShop.prototype = {
    sellBicycle: function(model) {
        var bicycle;

        switch(model) {
            case 'The Speedter':
                bicycle = new Speedter();
                break;
            case 'The Lowrider':
                bicycle = new Lowrider();
                break;
            case 'The Comfort Cruiser':
            default:
                bicycle = new ComfortCruiser();
        }

        Interface.ensureImplements(bicycle, Bicycle);
        bicycle.assemble();
        bicycle.wash();

        return bicycle;
    }
};

sellBicycle 方法根据所要求的自行车型号用 switch 语句创建一个自行车的实例.各种型号的自行车实例可以互换使用,因为他们都实现了 Bicycle 接口(接口在工厂中很重要,如果不对对象进行某种类型检查以其确保其实现了必须的方法,那么工厂模式并不能带来什么好处).

// The Bicycle interface.

var Bicycle = new Interface('Bicycle', ['assemble', 'wash', 'ride', 'repair']);

// Speedster class.
var Speedster = function () { // implement Bicycle
    ...
};
Speedster.prototype = {
    assemble: function () {
        ...
    },
    wash: function () {
        ...
    },
    ride: function () {
        ...
    },
    repair: function () {
        ...
    }
};

要出售某种型号自行车,只需要调用 sellBicycle 方法即可:

var californiaCruisers = new BicycleShop();
var yourNewBike = californiaCruisers.sellBicycle('The Speedster');

如果你想在供货目录中加入一款新车型,更好的解决办法是把 sellBicycle 方法中"创建新实例"这部分工作转交给一个简单工厂对象.

// BicycleFactory namespace.

var BicycleFactory = {
    createBicycle: function (model) {
        var bicycle;

        switch(model) {
            case 'The Speedter':
                bicycle = new Speedter();
                break;
            case 'The Lowrider':
                bicycle = new Lowrider();
                break;
            case 'The Comfort Cruiser':
            default:
                bicycle = new ComfortCruiser();
        }

        Interface.ensureImplements(bicycle, Bicycle);
        return bicycle;
    }
};

BicycleFactory 是一个单体,用来把 createBicycle 方法封装在一个命名空间中,这个方法返回一个实现了 Bicycle接口的对象,然后可以对其进行组装和清洗:

// BicycleShop class, improved.

var BicycleShop = function () {};
BicycleShop.prototype = {
    sellBicycle: function (model) {
        var bicycle = BicycleFactory.createBicycle(model);

        bicycle.assemble();
        bicycle.wash();

        return bicycle;
    }
};

这个 BicycleFactory 对象可以供各种类用来创建新的自行车实例.有关可供车型的所有信息都集中在一个地方管理,所以添加更多车型很容易:

// BicycleFactory namespace, with more models.

var Bicycle: function (model) {

    var bicycle;

    switch (model) {
        case 'The Speedster':
            bicycle = new Speedster();
            break;
        case 'The Lowrider':
            bicycle = new Lowrider();
            break;
        case 'The Flatlander':
            bicycle = new Flatlander();
            break;
        case 'The ComfortCruiser':
            bicycle = new ComfortCruiser();
    }

    Interface.ensureImplements(bicycle, Bicycle);
    return bicycle;
}

这是一个简单工厂的例子,他把成员对象的创建工作交给一个外部对象,这个外部对象可以是一个简单的命名空间,也可以是一个类的实例.

示例: XHR 工厂

用 Ajax 技术发起异步请求是现在 Web 开发的一个常见任务.用于发起请求的对象是某种类的实例,具体是哪种类取决于用户的浏览器.如果代码中需要多次执行 ajax 请求,那么可以把创建这种对象的代码提取到一个类中,并创建一个包装器来包装在实际发起请求时所要经历的一系列步骤,简单工厂非常适合该场合,根据浏览器特性生成一个 XMLHttpRequest 或者 ActiveXObject 实例.

// AjaxHandler interface.
var AjaxHandler = new Interface('AjaxHandler', ['request', 'createXhrObject']);

// SimpleHandler class.

var SimleHandler = function () {}; // implements AjaxHandler
SimpleHandler.prototype = {
    request: function (method, url, callback, postVars) {
        var xhr = this.createXhrObject();
        xhr.onreadystatechange = function () {
            if (xhr.readyState !== 4) return;
            (xhr.status === 200) ? callback.success(xhr.responseText) : callback.failure(xhr.status);
        };
        xhr.open(method, url, true);
        if (method !== 'POST') {
            postVars = null;
        }
        xhr.send(postVars);
    },
    createXhrObject: function () { // Factory method.
        var methods = [
            function () {
                return newXMLHttpRequest();
            },
            function () {
                return new ActiveXObject('Msxml2.XMLHTTP');
            },
            function () {
                return new ActiveXObject('Microsoft.XMLHTTP');
            }
        ];

        for (var i =0, len = methods.length; i < len; i++) {
            try {
                methods[i]();
            }
            catch(e) {
                continue;
            }

            //If we reach this point, method[i] worked.
            this.createXhrObject = methods[i]; //Memoize the method.
            return methods[i];
        }

        // If we reach this point, none of the methods worked.
        throw new Error('SimpleHandler: Could not create an XHR object.');
    }
}

主要好处在于消除对象间的耦合,通过使用工厂方法而不是 new 关键字及具体类,你可以把所有实例化代码集中在一个位置.可以大大简化更换所用的类或者在运行期间动态选择所有的类的工作.在派生子类时也更灵活.可以先创建一个抽象的超类,然后在子类中创建工厂方法,从而把成员对象的实例化推迟到更专门化的子类中进行.
所有这些好处都和面向对象设计的两条原则相关: 弱化对象间的耦合:防止代码的重复.在一个方法中进行类的实例化,可以消除重复性的代码.这是在用一个对接口的调用取代一个具体的实现.这些都有助于模块化代码.

不能把工厂方法当万金油,而把普通函数扔在以便.如果根本不可能另外换用一个类或者不需要在运行期间在一系列类的选择,那么就不应该使用工厂方法.大多数最好使用 new 关键字和构造函数公开进行实例化,这样代码会更简单易读..一眼就看到调用的构造函数,不必去查看某个工厂方法去知道实例化的是什么类.

小结

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