lua内置的库非常小,我们可以将Go语言的strings包引入到Lua环境。
下面是具体的例子。
hello.go:
package main
import (
"github.com/yuin/gopher-lua"
strings "gitee.com/chai2010/glua-strings"
)
func main() {
L := lua.NewState()
defer L.Close()
strings.Preload(L)
if err := L.DoFile("hello.lua"); err != nil {
panic(err)
}
}
hello.lua:
local strings = require("strings")
print(strings.ToUpper("abc"))
for i, s in ipairs(strings.Split("aa,b,,c", ",")) do
print(i, s)
end
运行例子:
$ go run hello.go
项目地址:
https://gitee.com/chai2010/glua-strings
golang绑定lua脚本
1,go执行 go get github.com/Shopify/go-lua
2,创建lua对象:
luaState = lua.NewState()
lua.OpenLibraries(luaState)
3, 加载lua文件:
if err := lua.DoFile(luaState, "test.lua"); err != nil {
panic(err)
}
4, 加载 lua函数
luaState.Global("add")
5, 传递参数给lua函数
luaState.PushInteger(1)
luaState.PushInteger(2)
6, 执行lua函数
luaState.ProtectedCall(2, 1, 0)
7, 获取返回值
if luaState.IsNoneOrNil(-1) == false {
res, _ := luaState.ToInteger(-1)
}
8, 完整的代码如下:
lua文件(test.lua):
function add(a, b)
return a + b
End
golang文件(test.go):
import (
"fmt"
"github.com/Shopify/go-lua"
)
func main() {
var luaState *lua.State
luaState = lua.NewState()
lua.OpenLibraries(luaState)
if err := lua.DoFile(luaState, "test.lua"); err != nil {
panic(err)
}
// 调用lua函数
luaState.Global("add")
// 传递参数给lua函数
luaState.PushInteger(1)
luaState.PushInteger(2)
//
luaState.ProtectedCall(2, 1, 0)
// 获取返回值
if luaState.IsNoneOrNil(-1) == false {
res, _ := luaState.ToInteger(-1)
fmt.Println("result = ", res)
}
}
9, 运行:go run test.go