lua中也能用上Go语言的strings包

lua内置的库非常小,我们可以将Go语言的strings包引入到Lua环境。

下面是具体的例子。

hello.go:

package main

import (
	"github.com/yuin/gopher-lua"

	strings "gitee.com/chai2010/glua-strings"
)

func main() {
	L := lua.NewState()
	defer L.Close()

	strings.Preload(L)

	if err := L.DoFile("hello.lua"); err != nil {
		panic(err)
	}
}

hello.lua:

local strings = require("strings")

print(strings.ToUpper("abc"))

for i, s in ipairs(strings.Split("aa,b,,c", ",")) do
	print(i, s)
end

运行例子:

$ go run hello.go

项目地址:

https://gitee.com/chai2010/glua-strings

 

 

golang绑定lua脚本

1,go执行 go get github.com/Shopify/go-lua

2,创建lua对象: 
luaState = lua.NewState()
lua.OpenLibraries(luaState)

3, 加载lua文件:
if err := lua.DoFile(luaState, "test.lua"); err != nil {
panic(err)
}

4, 加载 lua函数
luaState.Global("add")

5, 传递参数给lua函数
luaState.PushInteger(1)
luaState.PushInteger(2)

6, 执行lua函数
luaState.ProtectedCall(2, 1, 0)

7, 获取返回值
if luaState.IsNoneOrNil(-1) == false {
res, _ := luaState.ToInteger(-1)
}

8, 完整的代码如下:
lua文件(test.lua):
function add(a, b)
return a + b
End

golang文件(test.go):

import (
"fmt"
"github.com/Shopify/go-lua"
)

func main() {
var luaState *lua.State
luaState = lua.NewState()
lua.OpenLibraries(luaState)
if err := lua.DoFile(luaState, "test.lua"); err != nil {
panic(err)
}

// 调用lua函数
luaState.Global("add")
// 传递参数给lua函数
luaState.PushInteger(1)
luaState.PushInteger(2)
//
luaState.ProtectedCall(2, 1, 0)

// 获取返回值
if luaState.IsNoneOrNil(-1) == false {
    res, _ := luaState.ToInteger(-1)
    fmt.Println("result = ", res)
}

}

9, 运行:go run test.go

转载于:https://my.oschina.net/mickelfeng/blog/1628713

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