C# 黑坑科技【自用研究】

目录

  1. 无限级判断空
  2. using 省略长的定义
  3. 辣么大
  4. 冲突的类型
  5. extern alias
  6. 字符串
  7. 表达式树获取函数命名
  8. 特殊关键字
  9. DebuggerDisplay
  10. 使用 Unions (C++ 一样的)
  11. 接口默认方法
  12. 数字格式
  13. stackalloc
  14. 调用堆栈
  15. 指定编译
  16. true 判断
  17. 重写运算返回
  18. await 任何类型
  19. 变量名使用中文
  20. if this == null

因为C#在微软的帮助,已经从原来很简单的,到现在的很好用。在10多年,很少人知道微软做了哪些,我在网上找了很多大神的博客,然后和很多大神聊天,知道了一些科技,所以就在这里说。如果大家看到这个博客里面没有的科技,请告诉我。

无限级判断空(实用)

在 C# 6.0 可以使用??判断空,那么就可以使用下面代码

var v1 = "123";
string v2 = null;
string v3 = null;
var v = v1 ?? v2 ?? v3;

实际上可以无限的使用??

(raddleoj加的!)还有个特殊写法:obj?.name?.ToString() ?? "NoName";  // 连续  ?.  操作 最后加  ?? 比较实用(实用)

using 省略长的定义(实用)

例如有这个代码,使用了很多的 List ,里面有很多定义

var foo =
                new System.Collections.Generic.Dictionary<
                    System.Collections.Generic.List<System.Collections.Generic.List<string>>, string>();

可以看到需要写很多代码,如果这个值作为参数,才是可怕。

一个简单的方法是使用
using HvcnrclHnlfk =  System.Collections.Generic.Dictionary< System.Collections.Generic.List< System.Collections.Generic.List< string>>, string>; ,这个文件里的所有定义都可以使用 using 后面的值可以代替。

var foo = new HvcnrclHnlfk();

辣么大(不一定实用)

实际上我有些不好意思,好像刚刚说的都是大家都知道的,那么我就要开始写大家很少知道

Func<string,string, EventHandler> foo = (x, y) => (s, e) => {
                var button = (Button) s;
                button.Left = x;
                button.Top = y;
            };
            Button1.Click += foo(0, -1);

看一下就知道这个定义可以做什么((raddleoj+)设置按钮起点,但是首个=>前后每太理解)

冲突的类型(实用)

如果遇到两个命名空间相同的类型,很多时候都是把命名空间全写

var webControl = new System.Web.UI.WebControls.Control();
var formControl = new System.Windows.Forms.Control();

如果经常使用这两个控件,那么就需要写空间,代码很多,但是微软给了一个坑,使用这个可以不用写空间

using web = System.Web.UI.WebControls;
using win = System.Windows.Forms;

web::Control webControl = new web::Control();
win::Control formControl = new win::Control();

参见:https://stackoverflow.com/a/9099/6116637

extern alias(不一定实用)

如果使用了两个 dll ,都有相同命名空间和类型,那么如何使用指定的库

//a.dll
namespace F { public class Foo {  }  }
//b.dll
namespace F { public class Foo {  }  }

这时就可以使用 extern alias:(raddleoj+)
比如grid.dll和grid20.dll中都有一个类 Grid.SmallGrid,在我们的代码中必须通过命令行编译程序,

csc /r:GridV1=grid.dll /r:GridV2=grid20.dll mygrid.cs

extern alias GridV1;
extern alias GridV2;
GridV1::Grid.SmallGrid …
GridV2::Grid.SmallGrid …
参见:C#用extern alias解决两个assembly中相同的类型全名 - fresky - 博客园

字符串(实用)

大家看到了 C# 6.0 的$,是不是可以和@一起?

            var str = "kktpqfThiq";
            string foo = $@"换行
{str}";

注意两个的顺序,反过来代码不能这样写

表达式树获取函数命名(部分实用)

定义一个类,下面通过表达式树从类获得函数命名

class Foo {
        public void KzcSevfio() {
        }
    }
 static void Main(string[] args) {
            GetMethodName<Foo>(foo => foo.KzcSevfio());
        }
        private static void GetMethodName<T>(Expression<Action<T>> action) where T : class {
            if (action.Body is MethodCallExpression expression) {
                Console.WriteLine(expression.Method.Name);
            }
        }

这样就可以拿到函数的命名

特殊关键字(未研究)

实际上有下面几个关键字是没有文档,可能只有垃圾微软的编译器才知道

__makeref

__reftype

__refvalue

__arglist

不过在 C# 7.2 都可以使用其他的关键字做到一些,详细请看我的 C# 7.0 博客(这里没找到原作者的文章,估计遗漏了)

DebuggerDisplay(实用)

如果想要在调试的时候,鼠标移动到变量显示他的信息,可以重写类的 ToString

 public sealed class Foo {
        public int Count { get; set; }
        public override string ToString() {
            return Count.ToString();
        }
    }

但是如果 ToString 被其他地方用了,如何显示?

垃圾微软告诉大家,使用 DebuggerDisplay 特性

    [DebuggerDisplay("{DebuggerDisplay}")]
    public sealed class Foo {
        public int Count { get; set; }
        private string DebuggerDisplay => $"(count {Count})";
    }

他可以使用私有的属性、字段,使用方法很简单

参见Using the DebuggerDisplay Attribute

使用 Unions (C++ 一样的)(不一定实用)

如果看到 C++ 可以使用内联,不要说 C# 没有,实际上也可以使用 FieldOffset ,请看下面

[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
public class A
{
    [FieldOffset(0)]
    public byte One;
    [FieldOffset(1)]
    public byte Two;
    [FieldOffset(2)]
    public byte Three;
    [FieldOffset(3)]
    public byte Four;
    [FieldOffset(0)]
    public int Int32;
}

这时就定义了int变量,修改他就是修改其他的三个

     static void Main(string[] args)
    {
        A a = new A { Int32 = int.MaxValue };
        Console.WriteLine(a.Int32);
        Console.WriteLine("{0:X} {1:X} {2:X} {3:X}", a.One, a.Two, a.Three, a.Four);
        a.Four = 0;
        a.Three = 0;
        Console.WriteLine(a.Int32);
    }

这时会输出

2147483647
FF FF FF 7F
65535

接口默认方法(实用)

实际上可以给接口使用默认方法,使用的方式

public static void Foo(this IF1 foo)
{
     //实际上大家也看到是如何定义
}

数字格式(实用)

string format = "000;-#;(0)";
string pos = 1.ToString(format);     // 001
string neg = (-1).ToString(format);  // -1
string zer = 0.ToString(format);     // (0)

参见:自定义数字格式字符串

stackalloc(不太实用)

实际上很多人都不知道这个,这是不安全代码,从栈申请空间

int* block = stackalloc int[100]; 

参见:stackalloc

调用堆栈(部分实用)

如果需要获得调用方法的堆栈,可以使用这个文章的方法

  class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var foo = new Foo();
            foo.F1();
        }
    }
    public sealed class Foo
    {
        public void F1()
        {
            F2();
        }
        void F2()
        {
            var stackTrace = new StackTrace();
            var n = stackTrace.FrameCount;
            for (int i = 0; i < n; i++)
            {
                Console.WriteLine(stackTrace.GetFrame(i).GetMethod().Name);
            }
        }
    }

输出

F2
F1

参见:WPF 判断调用方法堆栈

指定编译(部分实用)

如果使用 Conditional 可以让代码在指定条件不使用,我写了这个代码,在 Release 下就不会使用 F2

public sealed class Foo {
    public Foo F1() {
            Console.WriteLine("进入F1");
            return this;
        }
        [Conditional("DEBUG")]
        public void F2()
        {
            Console.WriteLine("F2");
        }
    }

简单让代码跑一下

static void Main(string[] args) {
            var foo = new Foo();
            foo.F1();
            foo.F2();
        }

结果是什么,大家也知道,在 Debug 和 Release 输出是不相同。但是这么简单的怎么会在这里说,请大家看看这个代码输出什么

static void Main(string[] args) {
            var foo = new Foo();
            foo.F1().F2();
        }

实际上在 Release 下什么都不会输出,F1 不会被执行

true 判断(部分实用)

下面写个见鬼的代码

var foo = new Foo(10);
if (foo) {
    Console.WriteLine("我的类没有继承 bool ,居然可以这样写");
}

没错 Foo 没有继承 bool 居然可以这样写

实际上就是重写 true ,请看代码

public class Foo {
        public Foo(int value) {
            _count = value;
        }
        private readonly int _count;
        public static bool operator true(Foo mt) {
            return mt._count > 0;
        }
        public static bool operator false(Foo mt) {
            return mt._count < 0;
        }
    }

是不是觉得很多有人这样写,下面让大家看一个很少人会知道的科技,感谢walterlv

重写运算返回(小心实用)

很少人知道实际上重写 == 可以返回任意的类型,而不是只有 bool ,请看下面代码

是可以编译通过的,因为我重写运算

   class Foo
    {
        public int Count { get; set; }
        public static string operator ==(Foo f1, Foo f2)
        {
            if (f1?.Count == f2?.Count)
            {
                return "lindexi";
            }
            return "";
        }
        public static string operator !=(Foo f1, Foo f2)
        {
            return "";
        }
    }

可以重写的运算很多,返回值可以自己随意定义。

await 任何类型(不太实用,或还未找到实际可用意义)

await "林德熙逗比";
await "不告诉你";

这个代码是可以编译通过的,但是只有在我的设备,然后看了这个博客,可能你也可以在你的设备编译

变量名使用中文(不太实用)

实际上在C#支持所有 Unicode ,所以变量名使用中文也是可以的,而且可以使用特殊的字符

        public string H\u00e5rføner()
        {
            return "可以编译";
        }

if this == null(部分实用)

一般看到下面的代码都觉得是不可能

if (this == null) Console.WriteLine("this is null");

如果在 if 里面都能使用 this == null 成立,那么一定是vs炸了。实际上这个代码还是可以运行。

在一般的函数,如 Foo ,在调用就需要使用f.Foo()的方法,方法里 this 就是 f ,如果 f == null 那么在调用方法就直接不让运行,如何到方法里的判断

f.Foo(); //如果 f 为空,那么这里就不执行
void Foo()
{
   // 如果 this 为空,怎么可以调用这个方法
   if (this == null) Console.WriteLine("this is null");
}

实际上是可以做的,请看(C#)if (this == null)?你在逗我,this 怎么可能为 null!用 IL 编译和反编译看穿一切 - walterlv

如上面博客,关键在修改callvirt call,直接修改 IL 可以做出很多特殊的写法。

那么这个可以用在哪里?可以用在防止大神反编译,如需要使用下面逻辑

//执行的代码
//不执行的代码
if(true)
{
   //执行的代码
}
else
{
   //不执行的代码 
}

但是直接写 true 很容易让反编译看到不使用代码,而且在优化代码会被去掉,所以可以使用下面代码

if(this == null)
{
   //执行的代码
}
else
{
   //不执行的代码 
}

实际在微软代码也是这样写,点击string可以看到微软代码

转载于:https://my.oschina.net/raddleoj/blog/1818516

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