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转载 构建安全的数据访问-设计注意事项(二)

在开始编写代码之前,需要在设计时考虑许多重要的问题。主要的注意事项包括:•使用 Windows 身份验证。•使用最小特权帐户。•使用存储过程。•保护所存储的敏感数据。•使用单独的数据访问程序集。使用 Windows 身份验证理想情况下,在设计中应该使用 Windows 身份验证,以增加安全性好处。使用 Windows 身份验证,您不必存储具有嵌入凭据的数据库连接字...

2019-07-05 06:45:32 978

转载 MSDN 6.0 绿色集成版

本帖最后由 bester 于 2009-11-14 17:49 编辑希望有UPK论坛ID的朋友,能去帮下忙http://www.unpack.cn/viewthread.php?tid=42538给捐助几个UB,我要下载东西,(*^__^*) 嘻嘻……。没有ID的也无所谓,恢复下帖子,就当给编程板块涨涨人气吧,嘿嘿MSDN我安装过好多版本,纯绿色版本的似乎还没有用过,本来想一直安分的使...

2019-07-05 01:51:22 1302

转载 iOS之内存管理浅谈

1.何为ARCARC是automatic reference counting自动引用计数,在程序编译时自动加入retain/release。在对象被创建时retain count+1,在对象被release时count-1,当count=0时,销毁对象。程序中加入autoreleasepool对象会由系统自动加 上autorelease方法,如果该对象引用计数为0,则销毁。那么ARC是为了解...

2019-07-04 13:38:06 844

转载 Call Crystal Report from Application Engine

Before doing this, check the conditions below: 1. Make sure Process Definition of the Crystal Report has been setup correctly. 2. Make sure the Process Groups of AE also has permission...

2019-07-04 12:55:42 427

转载 LeetCode144与LeetCode145,前序遍历与后序遍历

用递归的话这两个题是很简单的。在非递归的情况,使用迭代做这个两个题目,两个题目间的联系是很紧密的。首先是LeetCode144,前序遍历二叉树:前序遍历的顺序为:根,左,右。对这个顺序下,很容易想到使用一个栈即可完成遍历,流程有:1).根节点入栈2).读取根节点出栈3).右节点与左节点入栈.迭代这个流程直到栈空。其次是LeetCode145,后序遍历二叉树:...

2019-07-03 11:22:00 196

转载 Backpack III 完全背包

Given n kind of items with size Ai and value Vi( each item has an infinite number available) and a backpack with size m. What's the maximum value can you put into the backpack?Given 4 items with siz...

2019-07-03 04:35:11 216

转载 Binary Postorder Traversal

Given a binary tree, return thepostordertraversal of its nodes' values.For example:Given binary tree{1,#,2,3}, 1 \ 2 / 3return[3,2,1].后续遍历二叉树,主要是使用栈来非递归实现:用 pr...

2019-07-03 04:33:38 139

转载 Mac 终端显示git分支

1 进入你的home目录cd ~2 编辑.bashrc文件vi .bashrc3 将下面的代码加入到文件的最后处function git_branch { branch="`git branch 2>/dev/null | grep "^\*" | sed -e "s/^\*\ //"`" if [ "${branch}...

2019-07-02 22:52:00 248

转载 配置IIS

1.aspnet_regiis -i 重新安装IIs vs2013的命令符2. 分配权限  1.对文件夹,权限,安全,分配权限  2.设置webconfig 对应的httpModel 及安全性  3.设置程序不为只读转载于:https://www.cnblogs.com/DJYBlog/p/4564683.html...

2019-07-02 20:52:18 199

转载 Unity 2D人物运动不协调的检查方法(本人专用)

运用Rigibody2D的时候: 1:注意人物移动代码是否和跳跃代码有重叠的地方(导致Rigibody2d.velocity.y数值一直不变?)。 2:人物动画如果不是瞬时动画,就要放在Update或者FixedUpdate里面持续执行(选择播放的动画可以依靠数值或者bool) 3:Unity中1<<的两种意思: 在var...

2019-07-02 20:37:00 348

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