象棋小巫师java下载_象棋小巫师美化加强版

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诺基亚 N73系列(240×320)

N73 5320 5320XM 5320di_XM 5630XM 5700 5700XM 5710XM 5730XM 6110 6110N 6120 6120C 6120ci 6121 6122C 6124C 6210S 6210ci 6220C 6290 6650F 6700S 6702S 6710N 6720C 6730c 6788 6788I 6790 C5 C5-01 E101 E50 E51 E52 E55 E65 E66 E75 X5-00 X5-01 N71 N73ie N75 N76 N76-1 N77 N78 N79 N79 Eco N81 N81 8GB N82 N85 N86 N92 N93 N93I N95 N958G N95 8GB N95-3 NAM N96

诺基亚 N73系列(240×320)

5700 6110 6120 6121 6290 N77 5320XM E66 6122c 6220C 5320 5700XM 6124C E51 N79 n85 6210s 6120C N86

三星 D608系列(240×320)

D608 707SC 830W A717 A727 B109 B200 B250 B500 B5702C B600 B5712C C210 C3050C S3500C C3610C D706 D788 D808 D810 D820 D828 D838 D848 D880 D888 D900 D908 D908I D988 E2210C E239 E838 E840 E848 E848I E898 E900 E908 E918 E950 E958 F110 F310 F330 F488 F488E F510 F589 F639 G508E G608 G618 G800 G808 G808E G818E GT-S3930 GT-S3930C_CMCC I458 I688 I7110C I728 I839 I8510C J218 L258 L288 L288(TD) L878E M3318 M3318C M3510C M359 M509 M709 M7500C P520 P858 U308 U600 U608 U700 U708 U708E U808E U900 U908 U908E W2400 W509 W559 W569 W619 W629 S3500c S3930C S5050C S5200C S6700 SGH-I688 Z400 Z510 Z548 Z560 Z700 Z728

索爱 K790系列(240×320)

K790 C510 C702 C702C G900C C901 C902 C902C C903 C905 C905C G502 G502C G700C G705 K660 K660I K770 K770I K790C K800 K800C K800I K810 K810C K810I K818 K818C K850 K850I K858 K858C K880 T650I T658 T658C T700 T707 T715 W508 W518A W580 W580C W580I W595 W595C W660I W705 W707 W715 W760 W760C W760I W830 W830C W830I W850 w880 W880I W888 W888C W890 W890I W898 W898C W900 W900C W900I W902 W908 W908C W910 W910I W980 W995 M1I J20 JALOU J105I S500 S500C S500I U100I Z750 Z750I Z770 Z770I Z780 Z780I

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写一个Java象棋小游戏可以分为以下几个步骤: 1. 定义棋盘:创建一个二维数组来表示棋盘,每个元素代表一个棋子的位置。 2. 定义棋子:创建一个ChessPiece类来表示棋子,包括棋子的类型(如车、马、象等)和位置。 3. 初始化棋盘:将所有的棋子按照规则放置在初始位置上。 4. 实现移动规则:为每个棋子定义移动规则,根据用户输入的起始位置和目标位置判断是否符合规则。 5. 实现游戏逻辑:根据玩家的输入进行移动,并判断游戏是否结束。 下面是一个简单的示例代码,演示如何实现一个基本的Java象棋小游戏: ```java public class ChessGame { private ChessPiece[][] board; public ChessGame() { // 初始化棋盘 board = new ChessPiece[8][8]; // 初始化棋子 // TODO: 根据规则放置棋子 } public void movePiece(int startX, int startY, int targetX, int targetY) { // 判断起始位置是否有棋子 ChessPiece piece = board[startX][startY]; if (piece == null) { System.out.println("起始位置没有棋子!"); return; } // 判断目标位置是否符合移动规则 if (!isValidMove(piece, startX, startY, targetX, targetY)) { System.out.println("非法移动!"); return; } // 移动棋子 board[targetX][targetY] = piece; board[startX][startY] = null; // TODO: 判断游戏是否结束 } private boolean isValidMove(ChessPiece piece, int startX, int startY, int targetX, int targetY) { // TODO: 根据棋子类型判断移动规则是否合法 return true; } // TODO: 实现其他方法 public static void main(String[] args) { ChessGame game = new ChessGame(); game.movePiece(1, 0, 2, 2); // TODO: 进行其他操作 } } ``` 请注意,这只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求和规则来扩展和完善代码。希望对你有所帮助!

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