android opengl版本太低,Android OpenGL:可能内存不足?

数周以来,我一直在尝试解决此问题,但现在我不知道该怎么办.

我认为某些Android设备没有足够的内存来加载纹理数量,尽管这可能是导致问题的其他原因,正如我说的那样,我真的不知道该怎么办.

有1024个PNG被全部1024×1024加载,总计4.8megs.以下是用于加载纹理的OpenGL方法

GL10 gl = glGraphics.getGL();

int[] textureIds = new int[1];

gl.glGenTextures(1, textureIds, 0);

textureId = textureIds[0];

InputStream in = null;

try {

in = fileIO.readAsset(fileName);

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(in);

gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textureId);

GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0);

setFilters(GL10.GL_LINEAR , GL10.GL_LINEAR);

gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0);

width = bitmap.getWidth();

height = bitmap.getHeight();

bitmap.recycle();

} catch(IOException e) {

throw new RuntimeException("Couldn't load texture '" + fileName +"'", e);

} finally {

if(in != null)

try { in.close(); } catch (IOException e) { }

}

我的Desire HD没有任何问题,但是在HTC Cha Cha上根本没有出现很多纹理,而在Galaxy S上,两个纹理只是显示为白色. Cha Cha在加载纹理时抛出此错误

02-04 15:46:28.907: E/Adreno200-ES20(1501): override1= 0xfffffffe,

override2= 0xfff *

奇怪的是,如果Cha Cha被锁定(OpenGL纹理被破坏)然后解锁(重新加载的纹理),则最初不存在的特定纹理现在已经存在,但是现在不可见不同的纹理.

这是内存问题吗?如果是这样,有办法解决吗?

谢谢

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值