//设计思想:
//1、最小影响:每放置一个火力点都尽可能使其影响范围最小
//2、向后负责:如果按照从左到右,从上到下的顺序扫描则只考虑右下方。
//当然,前提是当前扫描到的位置可以放置火力点,不会和其左侧或上侧冲突
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
int n, maxFireNet, i, j, k, l;
int dest;//距离墙或边缘最近的位置
int mini[4];//最近的围墙或边缘的行号
char map[4][5];//地图
while(cin>>n && n!=0){
for(i=0; i<n; i++)cin>>map[i];//读入地图
//初始化mini[j]
maxFireNet=0;
for(j=0; j<n; j++)
{
for(l=0; l<n && map[l][j]!='X'; l++);
mini[j] = l;
}
for(i=0; i<n; i++)//逐行扫描
{
j = 0;
while(j < n)
{
if(map[i][j] != '.')
{
j++;
}else
{
dest = j;
for(k=j; k<n && map[i][k]!='X'; k++)//扫描当前空位之后紧接着的空位,确定dest
{
if(map[i][k] == '.')
{
//更新mini[i]
if(mini[k]<i)
{
for(l=i; l<n && map[l][k]!='X'; l++);
mini[k] = l;
}
if(mini[k] == i+1)//下方是墙或边缘,则当前位置就是dest
{
dest = k;
for(; k<n && map[i][k]!='X'; k++);//k走向墙或边缘
break;
}else if(mini[k] < mini[dest])//更合适的dest
{
dest = k;
}
}
}
map[i][dest] = 'Y';
maxFireNet+=1;
for(l=i+1; l<mini[dest]; l++)
{
map[l][dest] = 'N';
}
j = k+1;
}
}
}
cout<<maxFireNet<<endl;
}
return 0;
}
转载于:https://my.oschina.net/u/1757446/blog/264453