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3.LinkHashSet(HashSet+LinkedHashMap)
一、接口继承关系和实现
集合类存放于 Java.util 包中 ,主要有 3 种: set(集)、 list(列表包含 Queue)和 map(映射)。
- Collection:Collection 是集合 List、Set、Queue 的最基本的接口。
- Iterator:迭代器, 可以通过迭代器遍历集合中的数据
- Map:是映射表的基础接口
二、List
1.ArrayList(数组)
ArrayList 是最常用的 List 实现类, 内部是通过数组实现的, 它允许对元素进行快速随机访问。数 组的缺点是每个元素之间不能有间隔, 当数组大小不满足时需要增加存储能力,就要将已经有数 组的数据复制到新的存储空间中。当从 ArrayList 的中间位置插入或者删除元素时,需要对数组进 行复制、移动、代价比较高。因此, 它适合随机查找和遍历, 不适合插入和删除。
2.Vector(数组实现、线程同步)
Vector与 ArrayList一样,也是通过数组实现的,不同的是它支持线程的同步,即某一时刻只有一个线程能够写 Vector,避免多线程同时写而引起的不一致性,但实现同步需要很高的花费,因此,访问它比访问ArrayList慢。
3.LinkList(链表)
LinkedList 是用链表结构存储数据的,很适合数据的动态插入和删除,随机访问和遍历速度比较 慢。另外,他还提供了List 接口中没有定义的方法,专门用于操作表头和表尾元素,可以当作堆 栈、队列和双向队列使用。
三、Set
Set注重独一无二的性质,该体系集合用于存储无序(存入和取出的顺序不一定相同)元素, 值不能重复。对象的相等性本质是对象 hashCode 值(java 是依据对象的内存地址计算出的此序号判断的,如果想要让两个不同的对象视为相等的,就必须覆盖Object的hashCode方法和equals 方 法。
1.HashSet(Hash 表)
哈希表边存放的是哈希值。 HashSet 存储元素的顺序并不是按照存入时的顺序(和 List 显然不 同) 而是按照哈希值来存的所以取数据也是按照哈希值取得。
元素的哈希值是通过元素的hashcode 方法来获取的, HashSet 首先判断两个元素的哈希值,如果哈希值一样, 接着会比较equals 方法 如果 equls 结果为 true , HashSet 就视为同一个元素。如果 equals 为 false 就不是 同一个元素。
哈希值相同 equals 为 false 的元素是怎么存储呢,就是在同样的哈希值下顺延(可以认为哈希值相 同的元素放在一个哈希桶中)。也就是哈希一样的存一列。如图 1 表示 hashCode 值不相同的情 况;图 2 表示 hashCode 值相同,但 equals 不相同的情况。
2.TreeSet(二叉树)
TreeSet()是使用二叉树的原理对新 add()的对象按照指定的顺序排序(升序、降序), 每增 加一个对象都会进行排序,将对象插入的二叉树指定的位置。
Integer 和 String 对象都可以进行默认的 TreeSet 排序, 而自定义类的对象是不可以的, 自 己定义的类必须实现 Comparable 接口,并且覆写相应的 compareTo()函数,才可以正常使 用。
在覆写 compare()函数时,要返回相应的值才能使 TreeSet 按照一定的规则来排序
比较此对象与指定对象的顺序。如果该对象小于、等于或大于指定对象,则分别返回负整 数、零或正整数。
3.LinkHashSet(HashSet+LinkedHashMap)
对于 LinkedHashSet 而言,它继承 与 HashSet ,又基 于LinkedHashMap 来实现的。
LinkedHashSet底使用LinkedHashMap 来保存所有元素,它继承与HashSet,其所有的方法 操作上又与 HashSet 相同,因此 LinkedHashSet 的实现上非常简单,只提供了四个构造方法,并 通过传递一个标识参数,调用父类的构造器,底层构造一个 LinkedHashMap 来实现,在相关操 作上与父类 HashSet 的操作相同,直接调用父类 HashSet 的方法即可。
四、Map
Map集合是一个双列集合,一个元素包含两个值(一个key,一个Value)
Map集合中的元素,key和value的数据类型可以相同,也可以不同
Map集合中的元素,key是不允许重复的,无索引的,value是可以重复的
Map集合中的元素,key和value是一一对应的
Map集合后面的键对应的值会覆盖前面重复键的值
Map集合的键值对都可以为null
1、HashMap(数组+链表+红黑树)
HashMap 根据键的 hashCode 值存储数据, 大多数情况下可以直接定位到它的值,因而具有很快 的访问速度,但遍历顺序却是不确定的。
HashMap 最多只允许一条记录的键为 null,允许多条记 录的值为 null。 HashMap 非线程安全,即任一时刻可以有多个线程同时写 HashMap,可能会导 致数据的不一致。如果需要满足线程安全, 可以用 Collections 的 synchronizedMap 方法使 HashMap 具有线程安全的能力, 或者使用 ConcurrentHashMap。我们用下面这张图来介绍 HashMap 的结构。
1.1、JAVA7 实现
大方向上, HashMap 里面是一个数组, 然后数组中每个元素是一个单向链表。上图中,每个绿色 的实体是嵌套类 Entry 的实例, Entry 包含四个属性: key, value, hash 值和用于单向链表的 next。
1.1.1 capacity:当前数组容量,始终保持 2^n,可以扩容,扩容后数组大小为当前的 2 倍。
1.1.2 loadFactor:负载因子, 默认为 0.75。
1.1.3 threshold:扩容的阈值,等于 capacity * loadFactor
1.2、JAVA8 实现
1.Java8 对 HashMap 进行了一些修改,最大的不同就是利用了红黑树, 所以其由 数组+链表 +红黑 树 组成。
2.根据 Java7 HashMap 的介绍, 我们知道,查找的时候, 根据 hash 值我们能够快速定位到数组的具体下标,但是之后的话,需要顺着链表一个个比较下去才能找到我们需要的,时间复杂度取决 于链表的长度, 为 O(n)。为了降低这部分的开销, 在 Java8 中, 当链表中的元素超过了 8 个以后, 会将链表转换为红黑树,在这些位置进行查找的时候可以降低时间复杂度为 O(logN)。