理解virtual dom的实现细节-snabbdom

最近想了解一下React和Vue框架分别在virtual dom部分的实现,以及他们的不同之处。于是先翻开Vue的源码去找virtual dom 的实现,看到开头,它就提到了Vue的virtual dom更新算法是基于Snabbdom实现的。于是,又去克隆了Snabbdom的源码,发现它的源码并不是很复杂并且星星?还很多,所以就仔细看了一遍了,这里就将详细学习一下它是如何实现virtual dom的。

在Snabbdom的GitHub上就解释了,它是一个实现virtual dom的库,简单化,模块化,以及强大的特性和性能。

A virtual DOM library with focus on simplicity, modularity, powerful features and performance.

这里是Snabbdom的仓库地址

init

Snabbdom的简单是基于它的模块化,它对virtual dom的设计非常巧妙,在核心逻辑中只会专注于vNode的更新算法计算,而把每个节点具体要更新的部分,比如props,class,styles,datalist等放在独立的模块里,通过在不同时机触发不同module的钩子函数去完成。通过这样的方式解耦,不仅可以使代码组织结构更加清晰,更可以使得每一部分都专注于实现特定的功能,在设计模式中,这个也叫做单一职责原则。在实际场景使用时,可以只引入需要用到的特定模块。比如我们只会更新节点的类名和样式,而不关心属性以及事件,那么就只需要引用class和style的模块就可以了。例如下面这样,

// 这里我们只需要用到class和style模块,所以就可以只需要引用这2个模块
var patch = snabbdom.init([
 require('snabbdom/modules/class').default,
 require('snabbdom/modules/style').default,
]);
复制代码

它的核心方法就是这个init,我们先来简单看一下这个函数的实现,

//这里是module中的钩子函数
const hooks = ['create', 'update', 'remove', 'destroy', 'pre', 'post'];
export function init(modules:Array<Partial<Module>>, domApi?:DOMAPI){
    let i:number, j:number, cbs = ({} as ModuleHooks);
    const api: DOMAPI = domApi !== undefined ? domApi : htmlDomApi;
    //cbs存储了引入的modules中定义的钩子函数,
    for(i = 0; i < hooks.length; ++i){
        cbs[hooks[i]] = [];
        for(j = 0; j < modules.length; ++j){
            const hook = modules[j][hooks[i]];
            if(hook !== undefined){
                cbs[hooks[i]].push(hook);
            }
        }
    }
    
    //还定义了一些其他的内部方法,这些方法都是服务于patch
    function emptyNodeAt(){/.../};
    function createRmCb(){/.../};
    function createElm(){/.../};
    function addVnodes(){/.../};
    function invokeDestroyHook(){/.../};
    function removeVnodes(){/.../};
    function updateChildren(){/.../};
    function patchVnode(){/.../};
    
    //init返回了一个patch函数,这个函数接受2个参数,第一个是将被更新的vNode或者真实dom节点,第二个是用来更新的新的vNode
    return function patch(oldVnode: VNode | Element,vnode:VNode):VNode{
        //...
    }
}
复制代码

init函数整体来看,它接受一个modules数组,返回一个新的函数patch。这不就是我们熟悉的闭包函数吗?在init中,它会将引入模块的钩子函数通过遍历存储在cbs变量里,后面在执行更新算法时会相应的触发这些钩子函数。只需要初始化一次,后面virtual dom的更新都是通过patch来完成的。

流程图如下,

patch

最为复杂也最为耗时的部分就是如何实现virtual dom的更新,更新算法的好坏直接影响整个框架的性能,比如React中的react-reconciler模块,到vue中的vdom模块,都是最大可能优化这一部分。在Snabbdom中virtual dom的更新逻辑大致如下,

//这个patch就是init返回的
function patch(oldVnode,vnode){
    //第一步:如果oldVnode是Element,则根据Element创建一个空的vnode,这个也是vnode tree的根节点
    if(!isVnode(oldVnode)){
        oldVnode = emptyAtNode(oldVnode);
    }
    //第二步:判断oldVnode是否与vnode相同的元素,如果是,则更新元素即可。这里判断它们是否相同,是对比了它们的key相同且tagName相同且ID属性相同且类相同
    if(sameVnode(oldVnode,vnode)){
        patchVnode(oldVnode,vnode);
    }else{
        //第三步:如果不相同,则直接用vnode创建新的element元素替换oldVnode,且删除掉oldVnode。
        elm = oldVnode.elm;
        parent = api.parentNode(elm);
        createElm(vnode);
        if(parent !== null){
            api.insertBefore(parent,vnode.elm,api.nextSlibing(elm));
            removeVnodes(parent,[oldVnode], 0, 0);
        }
    }
}
复制代码

patch逻辑可以简化为下面:

  1. 如果oldVnode是Element类型,则根据oldVnode创建一个空vnode,这个空vnode也是这个vnode tree的root节点
  2. 比较oldVnode与vnode,如果是同一个vnode(key值相同)或者是相同类型的元素(tagName相同且id相同且class相同),则直接调用patchVnode
  3. 否则,直接根据vnode创建一个新的element,且用新的element替换掉oldVnode的element,且删除掉oldVnode

流程图如下,

在进行第3步时,当oldVnode与vnode不相同,是直接抛弃了旧的节点,创建新的节点来替换,在用新vnode来创建节点时会检查当前vnode有没有children,如果有,则也会遍历children创建出新的element。这意味oldVnode以及包含的所有子节点将被作为一个整体被新的vnode替换。示意图如下,

如果B与B'不相同,则B在被B'替换的过程中,B的子节点D也就被B'的子节点D'和E'一起替换掉了。

patchVnode

我们再来看看第2步,如果oldVnode与vnode相同,则会复用之前已经创建好的dom,只是更新这个dom上的差异点,比如text,class,datalist,style等。这个是在函数patchVnode中实现的,下面为它的大致逻辑,

function patchVnode(oldVnode,vnode){
    const elm = oldVnode.elm; //获取oldVnode的dom对象
    vnode.elm = elm; //将vnode的elm直接指向elm,复用oldVnode的dom对象,因为它们类型相同 
    //如果oldVnode与vnode相等,则直接返回,根本不用更新了
    if(oldVnode === vnode){
        return;
    }
    //如果vnode是包含text,且不等于oldVnode.text,则直接更新elm的textContent为vnode.text
    if(isDef(vnode.text) && vnode.text !== oldVnode.text){
       return api.setTextContext(elm,vnode.text);
    }
    let oldCh = oldVnode.children; //获取oldVnode的子节点
    let ch = vnode.children; //获取vnode的子节点
    
    //如果oldVnode没有子节点,而vnode有子节点,则添加vnode的子节点
    if(isUndef(oldCh) && isDef(ch)){
        // 如果oldVnode有text值,则先将elm的textContent清空
        if(idDef(oldVnode.text)){
            api.setTextContext(elm,'');
        }
        addVnodes(elm,null,ch,0,ch.length-1);
    }
    //如果oldVnode有子节点,而vnode没有子节点,则删除oldVnode的子节点
    else if(isUndef(ch) && isDef(oldCh)){
        reoveVnodes(elm,oldCh,0,oldCh.length-1)
    }
    //如果它们都有子节点,并且子节点不相同,则更新它们的子节点
    else if(ch !== oldCh){
        updateChildren(elm,oldCh,ch);
    }
    //否则就是它们都有子节点,且子节点相同,如果oldVnode有text值,则将elm的textContent清空
    else if(ifDef(oldVnode.text)){
        api.setTextContext(elm,'');
    }
}
复制代码

patchVnode逻辑可以简化为下面:

  1. 直接将vnode的elm设置为oldVnode的elm,以达到复用已有的dom对象,避免了创建新的dom对象的开销
  2. 比较oldVnode === vnode,如果相等,则直接返回,不同更新,因为它们就是同一个对象
  3. 如果vnode有text值,则说明elm就只包含了纯text文本,无其他类型子节点,如果它的值与oldVnode的text不相同,则更新elm的textContent,并返回。
  4. 这一步开始,真正比较它们的children了,
    • 如果vnode有children,oldVnode没有children,先清空elm的textContext,再将vnode的children添加进来
    • 如果vnode没有children,oldVnode有children,则直接删除oldVnode的children
    • 如果它们都有children,且不相同,则更新它们的children
    • 如果它们都有children,且相同,则清空elm的textContext

流程图如下,

patchVnode更新时,vnode会先是通过触发定义在data数据上的钩子函数来更新自己节点上的信息,比如class或者styles等,然后再去更新children节点信息。

updateChildren

更新vnode.children信息是通过updateChildren函数来完成的。只有当oldVnode上存在children,且vnode上也存在children时,并且oldVnode.children !== vnode.children时,才会去调用updateChildren。下面来梳理一下updateChildren的大致逻辑,

function updateChildren(parentElm,oldCh,newCh){
    // 旧的children
    let oldStartIdx = 0;
    let oldEndIdx = oldCh.length-1;
    let oldStartVnode = oldCh[oldStartIdx];
    let oldEndVnode = oldCh(oldEndIdx);
    
    // 新的children
    let newStartIdx = 0;
    let newEndIdx = newCh.length-1;
    let newStartVnode = newCh(newStartIdx);
    let newEndVnode = newCh(newEndIdx);
    
    let before = null;
    
    // 循环比较
    while(oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx){
        if(oldStartVnode == null){
            // 当前节点可能被移动了
            oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx];
        }else if(oldEndVnode == null){
            oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx];
        }else if(newStartVnode == null){
            newStartVnode = newCh[++newStartIdx];
        }else if(newEndVnode == null){
            newEndVnode = newCh[--newEndIdx];
        }else if(sameVnode(oldStartVnode,newStartVnode)){
            patchVnode(oldStartVnode,newStartVnode); // 更新newStartVnode
            oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]; // oldStartIdx 向右移动
            newStartVnode = newCh[++newStartIdx]; // newStartIdx 向右移动
        }else if(sameVnode(oldEndVnode,newEndVnode)){
            patchVnode(oldEndVnode,newEndVnode); // 更新newEndVnode
            oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]; // oldEndIdx 向左移动
            newEndVnode = newCh[--newEndIdx]; // newEndIdx 向左移动
        }else if(sameVnode(oldStartVnode,newEndVnode)){
            patchVnode(oldStartVnode,newEndVnode); //更新newEndVnode
            let oldAfterVnode = api.nextSibling(oldEndVnode);
            // 将oldStartVnode移动到当前oldEndVnode后面
            api.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm,oldAfterVnode);
            oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]; // oldStartIdx 向右移动
            newEndVnode = newCh[--newOldVnode]; // newEndIdx 向左移动
        }else if(sameVnode(oldEndVnode,newStartVnode)){
            patchVnode(oldEndVnode,newStartVnode); // 更新newStartVnode
            //将oldEndVnode移动到oldStartVnode前面
            api.insertBefore(parentElm,oldEndVnode.elm,oldStartVnode.elm);
            oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]; // oldEndVnode 向右移动
        	newStartVnode = newCh[++newStartIdx]; // newStartVnode 向左移动
        }else{
            //获取当前旧的children的节点的key与其index的对应值,
            if(oldKeyIdx == undefined){
                oldKeyIdx = createKeyToOldIdx(oldCh,oldStartIdx,oldEndIdx);
            }
            //获取当前newStartVnode的key是否存在旧的children数组里
            idxInOld = oldKeyIdx[newStartVnode.key];
            if(isUndef(idxInOld)){
                //如果当前newStartVnode的key不存在旧的children数组里,那么这个newStartVnode就是新的,需要新建dom
                let newDom = createElm(newStartVnode);
                api.insertBefore(parentElm,newDom,oldStartVnode.elm);
                newStartVnode = newCh[++newStartIdx];
            }else{
                //否则,当前newStartVnode的key存在旧的children里,说明它们之前是同一个Vnode,
                elmToMove = oldCh[idxInOld];
                if(elmToMove.sel !== newStartVnode.sel){
                    //节点类型变了,不是同一个类型的dom元素了,也是需要新建的
                    let newDom = createElm(newStartVnode);
                    api.insertBefore(parentElm,newDom,oldStartVnode.elm);
                }else{
                    // 否则,它们是同一个Vnode且dom元素也相同,则不需要新建,只需要更新即可
                    patchVnode(elmToMove,newStartVnode);
                    oldCh[idxInOld] = undefined; // 标志旧的children当前位置的元素被移走了,
                    api.insertBefore(parentElm,elmToMove,oldStartVnode.elm);
                }
                newStartVnode = newCh[++newStartIdx];
            }
        }
    }
    
    // 如果循环之后,还有未处理的children,
    if(oldStartIdx <= oldEndIdx || newStartIdx <= newEndIdx){
        // 如果新的children还有部分未处理,则把多的部分增加进去
        if(oldStartIdx > oldEndIdx){
            before = newCh[newEndIdx+1] == null ? null : newCh[newEndIdx+1];
            addVnodes(parentElm,before,newCh,newStartIdx,newEndIdx);
        }else{
            //如果旧的children还有未处理,则把多的部分删除掉
            removeVnodes(parentElm,oldCh,oldStartIdx,oldEndIdx);
        }
    }
}
复制代码

updateChildren函数逻辑可以简化为,

  1. 初始化循环变量
  2. 根据变量循环遍历old children与new children,并逐个比较更新,当类型相同时,则调用patchVnode更新,当类型不同时,则直接新建new vnode的dom 元素,并插入到合适的位置
  3. 循环完了之后,增加新增的new vnode节点和移除旧的冗余的old vnode

流程图如下,

updateChildren函数中,逐个更新children中节点时,当比较的两个节点类型相同时,又会反过来调用patchVnode来更新节点,这样,实际上存在了间接的递归调用。

life cycle hooks

在使用React或者Vue时,你会发现它们都分别定义了组件的生命周期方法,虽然名称或触发时机不完全相同,但是基本的顺序和目的是差不多的。Snabbdom也提供了相应的生命周期钩子函数,不同的是它提供了2套,一套是针对virtual dom 的,比如一个Vnode的create,update,remove等;一套是针对modules的,通过在不同时机触发不同module的钩子函数去完成当前Vnode的更新操作。

modules的上的钩子函数如下,

export interface Module {
  pre: PreHook;
  create: CreateHook;
  update: UpdateHook;
  destroy: DestroyHook;
  remove: RemoveHook;
  post: PostHook;
}
复制代码

它的触发时机图如下,

在触发modules的hooks函数时,不同的函数会接受不同的参数,下面为modukes中钩子函数接受参数情况,

NameTriggered whenArguments to callback
prepatch函数开始处
createcreateElm函数中创建一个element时vnode
updatepathVnode函数中更新Vnode时,oldVnodenewVnode
destroyremoveVnodes函数中移除Vnode时,vnode
removeremoveVnodes函数中移除Vnode时,vnoderemoveCallback
postpatch函数最后处,

大部分module中都没有定义pre函数和post函数,主要是在createupdatedestoryremove中对当前Vnode进行操作。比如,在class module中在create函数内对Vnode上的操作如下,

// class modules 中在create钩子函数中对当前Vnode操作
function updateClass(oldVnode: VNode, vnode: VNode): void {
  var cur: any, name: string, elm: Element = vnode.elm as Element,
      oldClass = (oldVnode.data as VNodeData).class,// 旧的class
      klass = (vnode.data as VNodeData).class; // 新的class

  if (!oldClass && !klass) return; // 都不存在class,直接返回
  if (oldClass === klass) return; // 相等,直接返回
  oldClass = oldClass || {};
  klass = klass || {};

    // 删除那些存在oldVnode上而不存在vnode上的
  for (name in oldClass) {
    if (!klass[name]) {
      elm.classList.remove(name);
    }
  }
    // 遍历当前vnode上的class,
  for (name in klass) {
    cur = klass[name];
      //如果不想等
    if (cur !== oldClass[name]) {
        // 如果值为true,则添加class,否则移除class
      (elm.classList as any)[cur ? 'add' : 'remove'](name);
    }
  }
}
复制代码

其他module的其他hook函数也都会对当前vnode更新,这里就不一一列举了。

我们再来看看对Vnode上的钩子函数如下,

export interface Hooks {
  init?: InitHook;
  create?: CreateHook;
  insert?: InsertHook;
  prepatch?: PrePatchHook;
  update?: UpdateHook;
  postpatch?: PostPatchHook;
  destroy?: DestroyHook;
  remove?: RemoveHook;
}
复制代码

它的触发时机以及接受参数情况如下,

NameTriggered whenArguments to callback
initcreateElm时会先触发initvnode
createcreateElm时,已经建好了element,已经对应的children都创建完毕,之后在触发createemptyVnodevnode
insertvnode.elm已经更新到dom文档上了,最后在patch函数结尾处触发vnode
prepatchpatchVnode开始处就触发了prepatcholdVnodevnode
updatepatchVnode中,vnode.elm=oldVnode.elm之后,更新children之前触发oldVnodevnode
postpatchpatchVnode中结尾处,已经更新为children后触发,oldvnodevnode
destroyremoveVnodes中触发,此时还没有被移除vnode
removeremoveVnodes中,destroy之后触发,此时还没有真正被移除,需调用removeCallback才真正将element移除vnoderemoveCallback

Vnode上的钩子函数就是我们自己定义的了,定义在data.hooks中,例如,

h('div.row', {
  key: movie.rank,
  hook: {
    insert: (vnode) => { movie.elmHeight = vnode.elm.offsetHeight; }
  }
});
复制代码
小结

在看了源码之后,其实最为复杂的地方就是updateChildren中更新子节点,这里为了避免重复创建element,而做了很多的判断和比较,以达到最大化的复用之前已经创建好的element。与React和Vue类似,它在比较中也添加了key来优化这一点。在更新Vnode对应的element时,它将不同数据分解到不同module中去更新,通过钩子函数来触发,这一点非常的优雅。

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